Math对象
//该对象中的属性方法 和数学有关. abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 //方法练习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); //alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
BOM对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。概念上讲.一个html文档对应一个window对象.功能上讲: 控制浏览器窗口的.使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可
Window 对象方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 close() 关闭浏览器窗口。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标
方法使用
alert(‘aaa‘);
var result = confirm("您确定要删除吗?") /*点击确定返回true,取消返回false*/
//prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容. var result = prompt("请输入一个数字!","haha"); // alert(result);
方法讲解: //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址. //调用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. open(‘‘,‘‘,‘width=200,resizable=no,height=100‘); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口 //close方法 将当前文档窗口关闭. //close();
猜数字示例
var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果 var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0"); //3.将用户输入的值与 随机数进行比较 if(isNaN(+userNum)){ //用户输入的无效(重复2,3步骤) alert("请输入有效数字!"); acceptInput(); } else if(userNum > num){ //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的大了!"); acceptInput(); }else if(userNum < num){ //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的小了!"); acceptInput(); }else{ //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm). var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?"); if(result){ //是 ==> 重复123步骤. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); }else{ //否==> 关闭窗口(close方法). close(); } } }
setInterval,clearInterval
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数
语法:<br> setInterval(code,millisec) 其中,code为要调用的函数或要执行的代码串。millisec周期性执行或调用 code 之间的时间间隔,以毫秒计
时间显示示例
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()"> <button onclick="end()">停止</button> <script> function showTime(){ var nowd2=new Date().toLocaleString(); var temp=document.getElementById("ID1"); temp.value=nowd2; } var ID; function begin(){ if (ID==undefined){ showTime(); ID=setInterval(showTime,1000); } } function end(){ clearInterval(ID); ID=undefined; } </script>
window的子对象
navigator对象
浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
navigator.appName // Web浏览器全称 navigator.appVersion // Web浏览器厂商和版本的详细字符串 navigator.userAgent // 客户端绝大部分信息 navagator.platform // 浏览器运行所在的操作系统
screen对象
屏幕对象,不常用。
history对象
浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以用来前进或后退一个页面。
history.forward() // 前进一页 history.back() // 后退一页 history.go(n) // 前进n页
location对象
location.href 获取URL location.href="URL" // 跳转到指定页面 location.reload() 重新加载页面
DOM对象
HTML Document Object Model(文档对象模型)
HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法
HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM节点
节点类型
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点(document对象)
每个 HTML 标签是一个元素节点 (element 对象)
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点(attribute对象)
节点关系
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
在节点树中,顶端节点被称为根(root)
每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
一个节点可拥有任意数量的子
同胞是拥有相同父节点的节点
节点查找
document.getElementById 根据ID获取一个标签 document.getElementsByName 根据name属性获取标签集合 document.getElementsByClassName 根据class属性获取 document.getElementsByTagName 根据标签名获取标签合集
局部查找
<div id="div1"> <div class="div2">i am div2</div> <div name="yuan">i am div2</div> <div id="div3">i am div2</div> <p>hello p</p> </div> <script> var div1=document.getElementById("div1"); ////支持; // var ele= div1.getElementsByTagName("p"); // alert(ele.length); ////支持 // var ele2=div1.getElementsByClassName("div2"); // alert(ele2.length); ////不支持 // var ele3=div1.getElementById("div3"); // alert(ele3.length); ////不支持 // var ele4=div1.getElementsByName("yuan"); // alert(ele4.length) </script>
注意:设计到寻找元素,注意<script>标签的位置!
导航节点属性
‘‘‘ parentElement // 父节点标签元素 children // 所有子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素 ‘‘‘
注意,js中没有办法找到所有的兄弟标签!
其它方法(不常用)会找到包括节点中的文本内容和注释内容
parentNode 父节点 childNodes 所有子节点 firstChild 第一个子节点 lastChild 最后一个子节点 nextSibling 下一个兄弟节点 previousSibling 上一个兄弟节点
document对象的属性和操作
文本节点
innerText | 所有的纯文本内容,包括子标签中的文本 |
outerText | 与innerText类似 |
innerHTML | 所有子节点(包括元素、注释和文本节点) |
outerHTML | 返回自身节点与所有子节点 |
textContent | 与innerText类似,返回的内容带样式 |
data | 文本内容 |
length | 文本长度 |
createTextNode() | 创建文本 |
normalize() | 删除文本与文本之间的空白 |
splitText() | 分割 |
appendData() | 追加 |
deleteData(offset,count) | 从offset指定的位置开始删除count个字符 |
insertData(offset,text) | 在offset指定的位置插入text |
replaceData(offset,count,text) | 替换,从offset开始到offscount处的文本被text替换 |
substringData(offset,count) | 提取从ffset开始到offscount处的文本 |
获取文本节点的值:innerText innerHTML
属性节点
elementNode.setAttribute(name,value) 改变属性的值 elementNode.getAttribute(属性名) <-------------->elementNode.属性名(DHTML) 获取属性的值 elementNode.removeAttribute(“属性名”); 删除属性 elementNode.attributes 获取所有标签属性
样式操作
操作class类
elementNode.className 获取所有样式类名(字符串) elementNode.classList.remove(cls) 删除指定类 elementNode.classList.add(cls) 添加类 elementNode.classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false elementNode.classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加
改变css样式
<p id="p2">Hello world!</p> document.getElementById("p2").style.color="blue"; .style.fontSize=48px
JS操作CSS属性的规律:
1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:
obj.style.margin obj.style.width obj.style.left obj.style.position
2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:
obj.style.marginTop obj.style.borderLeftWidth obj.style.zIndex obj.style.fontFamily
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