移动前端性能优化

最近和同事一起做了一个分享会,主题是移动前端性能优化,主要分享一些提供移动页面加载速度的方法。分享的主题是同事想的,讲解的内容也是同事提供的,我负责讲,对于我而已,2个的难度是一样的,让我找分享的内容,我觉得自己的墨水实在很少,分什么可以分享给大家的,让我讲,我胆子小,容易紧张,但是不管如果,轮到了就要承受,回想起来,还是有点忐忑,向来羡慕那些稳如泰山,充满自信,演讲得头头是道的人,很抱歉,我不是这类人,希望下次我能进步点吧。

如下图,页面加载的4个阶段都可以进行相应的优化。

我讲了预加载,按需加载,使用css3动画,压缩图片和事件代理,个人觉得,压缩图片使用tinypng真的很方便,而且图片的清晰度几乎没什么改变,事件代理是个好东西,目前为止我还没使用过,接下来,会慢慢尝试使用。各个方法的优缺点如下:

方法 优点 缺点
预加载 loading过后体验流畅 提高用户等待时间,容易造成用户流失
按需加载 加快首屏显示速度,降低总体流量 开发成本相对大,可能导致大量重绘,性能低下
动画加速 体验流畅 内存开销大
图片压缩 降低总体流量 画质降低
事件代理 性能提升,降低崩溃风险,
DOM更新后无须重新绑定事件
事件均在冒泡阶段触发,不适合某些需求

下面举一个利用了事件代理和swipe的例子:

var touchObj={};
        window.addEventListener("touchstart",function(e){
            touchObj.isTap=true;
            touchObj.isSwipe=false;
            touchObj.sx=e.touches[0].pageX;
            touchObj.sy=e.touches[0].pageY;
        })
        window.addEventListener("touchmove",function(e){
            touchObj.isTap=false;
            touchObj.nx=e.touches[0].pageX;
            touchObj.ny=e.touches[0].pageY;
            var deltaY=touchObj.ny-touchObj.sy;
            if(deltaY>0){
                // swipe down
                // do something
                touchObj.isSwipe=true;
                e.preventDefault();
            } else if(deltaY<0){
                // swipe up
                // do something
                touchObj.isSwipe=true;
                e.preventDefault();
            }

        })
        window.addEventListener("touchend",function(e){
            if(!touchObj.isTap || touchObj.isSwipe) return;
            var that=e.target;
            switch(that.id){
                case "a":
                    // do something
                    break;
                case "b":
                    // do something
                    break;
                default:
                    if(that.classList.contains("someClass")){
                        // do something
                    }
            }
        })
时间: 2024-07-30 08:18:08

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