IOS中的单例设计模式

  单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式。它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例。下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片:

  如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象;而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个。

  因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下才创建的,并且在程序中使用的过程中始终是同一个实例,因此单例类可以作为提供一个全局访问资源的类,比如NSUserDefaults,我们可以通过它存储数据,它里面的数据就是全局的,无论在哪个类里面操作都是一样的。此外,一个单例类还可以防止调用者复制、保留或释放实例。因此,在开发的工程中可以根据需要来创建不同的单例类。

  单例的创建分Non-ARC(非ARC)和ARC+GCD,后者现在用的比较广泛,它保证了线程的安全,满足了静态分析器的要求,还兼容了ARC,代码如下:

+(AccountManager *)sharedManager
{
    static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = nil;
    static dispatch_once_t predicate;
    dispatch_once(&predicate, ^{
        sharedAccountManagerInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedAccountManagerInstance;
}

  代码分析:

  通过这个类方法,可以得到当前类的单例对象。

  在方法中先声明了一个实例,并初始化为nil,前面的static关键字可以保证只执行一次为nil的操作。dispatch_once_t是多线程中的,保证只执行一次。dispatch_once这个函数用于检查该代码块是否已经被调用过,通过它不仅可以保证块里面初始化的代码仅被运行一次,还能保证线程的安全。

  单例的使用非常简单,可以通过上面的类方法来创建任何你想要的单例类,只需要把AccountManager修改为你想要创建类的名称,然后通过下面代码来创建实例即可:

AccountManager *manager = [AccountManager sharedManager];
时间: 2024-10-12 04:21:58

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iOS 中的单例设计模式

单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到. 通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节省系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的选择. 下面来点实在的,创建单例代码上 方法1:基于线程安全创建一个单例 .h做一下声明 + (id)

IOS开发之单例设计模式

本文将从四个方面对IOS开发中的单例设计模式进行讲解: 一.什么是单例设计模式 二.我们为什么要用单例设计模式 三.单例设计模式的基本用法 四.自定义单例设计模式代码的封装 一.什么是单例设计模式 所谓单例,即是单个的实例化对象,保证一个类有且仅有一个实例.通常情况下,当我们对一个类实例化时(如:alloc.new等),并不能保证每次实例化的对象是唯一的实例.那么为了保证该类可在多次实例化的过程中保证内存地址不变,就需要引入单例设计模式. 二.我们为什么要用单例设计模式 1.Singleton

笔记:Java中的单例设计模式

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iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)

单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序

OC中的单例设计模式及单例的宏抽取

1 // 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 2 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 3 4 #pragma Person.h文件 5 6 #import <Foundation/Foundation.h> 7 @interface Person : NSObject <NSCopying,NSMutableCopying> 8 + (instancetype)sharePerson; // 给类提供一

Java中的单例设计模式举例

本例中通过将构造函数私有化的方式将实例化对象的代码放到类内部的静态函数中,从而实现单例设计模式. class Singleton { static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return Singleton.instance; } public void func() { System.out.println("Hi t

iOS中的单例你用对了?

单例模式怎么定义的,可能在不同的语言,不同的书中不完全一样,但是概况开来都应该是:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 因此,首先你可能需要确定你是真的需要一个单例类,还是说仅仅是需要一个方便调用的实例化方法.如果你是真的需要一个单例类,那么你就应该确保这个单例类,有且仅有一个实例(不管怎么操作都只能获取到这个实例). 最近看到一些github上的单例使用,别人的用法,有一些思考,然后写demo测试了下,就这个简单的单例也有一些坑呢,希望能给他人一些提醒. Objective-

iOS——Swift开发中的单例设计模式(摘译,非原创)

最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: 1 class var sharedInstance:TPScopeManager {

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