QT-【转】2D编程

Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。

1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作。

2、QPainterDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,

3、QPainterEngine提供一些接口。

绘制简单图形


绘制直线

?





1

2

QPainter painter(this);

painter.drawLine(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100));

QPen和QBrush

画刷与画笔是Qt绘图时,重要属性;前者用QBrush描述,用来填充,后者用QPen描述,来绘制轮廓线。

QBrush

?





1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

QBrush ()

QBrush ( Qt::BrushStyle style )

QBrush ( const
QColor & color, Qt::BrushStyle style = Qt::SolidPattern )

QBrush ( Qt::GlobalColor color, Qt::BrushStyle style = Qt::SolidPattern )

QBrush ( const
QColor & color, const
QPixmap & pixmap )

QBrush ( Qt::GlobalColor color, const
QPixmap & pixmap )

QBrush ( const
QPixmap & pixmap )

QBrush ( const
QImage & image )

QBrush ( const
QBrush & other )

QBrush ( const
QGradient & gradient )

style定义了填充模式,通过枚举类型Qt::BrushStyle来实现,默认值是Qt::NoBrush,不进行任何填充;填充模式包括基本填充模式,渐变填充,和纹理填充模式,下图是不同的填充模式区别.

画刷的 gradient() 定义了渐变填充。这个属性只有在样式是
Qt::LinearGradientPattern、Qt::RadialGradientPattern 或者
Qt::ConicalGradientPattern 之一时才有效。渐变可以由 QGradient 对象表示。Qt
提供了三种渐变:QLinearGradient、QConicalGradient 和 QRadialGradient,它们都是 QGradient 的子类。

当画刷样式是 Qt::TexturePattern 时,texture() 定义了用于填充的纹理。注意,即使你没有设置样式为
Qt::TexturePattern,当你调用 setTexture() 函数时,QBrush 会自动将 style() 设置为
Qt::TexturePattern。

画刷的color定义了填充的颜色,这个颜色可以使用Qt预定义的颜色常量(Qt::GlobalColor),也可以使用QColor对象。


QPen

?





1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

QPen ()

QPen ( Qt::PenStyle style )

QPen ( const
QColor & color )

QPen ( const
QBrush & brush, qreal width, Qt::PenStyle style = Qt::SolidLine, Qt::PenCapStyle cap = Qt::SquareCap, Qt::PenJoinStyle join = Qt::BevelJoin )

QPen ( const
QPen & pen )

包含了画笔实用的画刷,线宽,画笔风格,画笔端点风格,画笔连接风格;也可以使用对应的函数进行设置,

void   
setBrush ( const
QBrush & brush )

void   
setCapStyle ( Qt::PenCapStyle style )

void   
setColor ( const
QColor & color )

void   
setJoinStyle ( Qt::PenJoinStyle style )

void   
setWidth ( int
width )

?





1

 

Pen Style: 用枚举类型Qt::PenStyle来定义

Cap Style:
The cap style defines how the end points of lines are drawn using QPainter. The cap style only apply to wide lines, i.e. when the width is 1 or greater.当线宽比较大时,才能看书画笔端点风格的差别。

Join Style:
The join style defines how joins between two connected lines can be drawn using QPainter. The join style only apply to wide lines, i.e. when the width is 1 or greater.当两个宽度大于1的线,端点连接时的风格;


绘制弧线

?





1

2

3

4

QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //位置矩形

int startAngle = 30 * 16;     //起始角度,角度被分成了十六分之一

int spanAngle = 120 * 16;   //跨越度数

QPainter painter(this);painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle);

?





1

 

渐变填充


1 线性渐变

?





2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

//线性渐变

QLinearGradient linearGradient(QPointF(40, 190), QPointF(70, 190));

//插入颜色

linearGradient.setColorAt(0, Qt::yellow);

linearGradient.setColorAt(0.5, Qt::red);

linearGradient.setColorAt(1, Qt::green);

//指定渐变区域以外的区域的扩散方式

linearGradient.setSpread(QGradient::RepeatSpread);

//使用渐变作为画刷

QPainter painter(this);

painter.setBrush(linearGradient);

painter.drawRect(10, 20, 90, 40);

线性渐变QLinearGradient::QLinearGradient ( const QPointF & start,
constQPointF & finalStop
)需要指定开始点start和结束点finalStop,然后将开始点和结束点之间的区域进行等分,开始点的位置为0.0,结束点的位置为1.0,而它们之间的位置按照距离比例进行设定,然后使用QGradient::setColorAt(
qreal position, const QColor & color
)函数在指定的位置position插入指定的颜色color,当然,这里的position的值要在0到1之间。

这里还可以使用setSpread()函数来设置填充的扩散方式,即指明在指定区域以外的区域怎样进行填充。扩散方式由QGradient::Spread枚举变量定义,它一共有三个值,分别是QGradient::PadSpread,使用最接近的颜色进行填充,这是默认值,如果我们不使用setSpread()指定扩散方式,那么就会默认使用这种方式;QGradient::RepeatSpread,在渐变区域以外的区域重复渐变;QGradient::ReflectSpread,在渐变区域以外将反射渐变。要使用渐变填充,可以直接在setBrush()中使用,这时画刷风格会自动设置为相对应的渐变填充。

2 辐射渐变

?





2

3

4

5

6

7

//辐射渐变

QRadialGradient radialGradient(QPointF(100, 190),50,QPointF(275,200));

radialGradient.setColorAt(0, QColor(255, 255, 100, 150));

radialGradient.setColorAt(1, QColor(0, 0, 0, 50));

painter.setBrush(radialGradient);

painter.drawEllipse(QPointF(100, 190), 50, 50);

辐射渐变QRadialGradient::QRadialGradient( const QPointF & center, qreal
radius, const QPointF & focalPoint
)需要指定圆心center和半径radius,这样就确定了一个圆,然后再指定一个焦点focalPoint。焦点的位置为0,圆环的位置为1,然后在焦点和圆环间插入颜色。辐射渐变也可以使用setSpread()函数设置渐变区域以外的区域的扩散方式

3 锥形渐变

?





2

3

4

5

6

7

//锥形渐变

QConicalGradient conicalGradient(QPointF(250, 190), 60);

conicalGradient.setColorAt(0.2, Qt::cyan);

conicalGradient.setColorAt(0.9, Qt::black);

painter.setBrush(conicalGradient);

painter.drawEllipse(QPointF(250, 190), 50, 50);

锥形渐变QConicalGradient::QConicalGradient ( const QPointF & center,qreal
angle
)需要指定中心点center和一个角度angle(其值在0到360之间),然后沿逆时针从给定的角度开始环绕中心点插入颜色。这里给定的角度沿逆时针方向开始的位置为0,旋转一圈后为1。setSpread()函数对于锥形渐变没有效果。

绘制文字


基本控制


?





2

3

QPainter painter(this);

painter.drawText(100, 100, "qter.org_yafeilinux");//在(100, 100)的位置绘制了一个字符串

控制文字位置


QPainter::drawText ( const QRectF &rectangle, int flags, const
QString & text, QRectF * boundingRect = 0
)

第一个参数指定了绘制文字所在的矩形;

第二个参数指定了文字在矩形中的对齐方式,它由Qt::AlignmentFlag枚举变量进行定义,不同对齐方式也可以使用“|”操作符同时使用,这里还可以使用Qt::TextFlag定义的其他一些标志,比如自动换行等;

第三个参数就是所要绘制的文字,这里可以使用“\n”来实现换行;

第四个参数一般不用设置。

?





2

3

4

5

6

7

8

9

QPainter painter(this);

//设置一个矩形

QRectF rect(20, 20, 300, 200);

//为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形

//painter.drawRect(rect);

painter.setPen(QColor(Qt::red));

//我们这里先让字体水平居中

painter.drawText(rect, Qt::AlignHCenter, "yafeilinux");

使用字体

?





2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

QFont font("宋体", 15, QFont::Bold, true);

//设置下划线

font.setUnderline(true);

//设置上划线

font.setOverline(true);

//设置字母大小写

font.setCapitalization(QFont::SmallCaps);

//设置字符间的间距

font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing, 10);

//使用字体

painter.setFont(font);

painter.setPen(Qt::green);

painter.drawText(120, 80, tr("yafeilinux"));

painter.translate(50, 50);

painter.rotate(90);

painter.drawText(0, 0, tr("helloqt"));

这里创建了QFont字体对象,使用的构造函数为QFont::QFont ( const QString & family,int
pointSize = -1, int weight = -1, bool italic = false
),第一个参数设置字体的family属性,这里使用的字体族为宋体,可以使用QFontDatabase类来获取所支持的所有字体;第二个参数是点大小,默认大小为12;第三个参数为weight属性,这里使用了粗体;最后一个属性设置是否使用斜体。然后我们又使用了其他几个函数来设置字体的格式,最后调用setFont()函数来使用该字体,并使用drawText()函数的另一种重载形式在点(120,
80)绘制了文字。后面又将坐标系统平移并旋转,然后再次绘制了文字。

绘制路径


简单使用路径

?





2

3

4

5

6

7

8

QPainterPath path;

path.addEllipse(100, 100, 50, 50);//添加椭圆

path.lineTo(200, 200);

QPainter painter(this);

painter.setPen(Qt::blue);

painter.setBrush(Qt::red);

painter.drawPath(path);

创建一个QPainterPath对象后,可以使用lineTo()、arcTo()、cubicTo()和quadTo()等函数将直线或者曲线添加到路径中。

复制图形

?





2

3

4

5

QPainterPath path2;

path2.addPath(path);//新建路径,并将path放在path2上。

path2.translate(100,0);//更改坐标

painter.drawPath(path2);

绘制图形时的当前位置

创建路径后,默认是从(0, 0)点开始绘制的。

绘制图片


简单绘制图片

?





2

3

4

5

QPainter painter(this);

QPixmap pix;

pix.load("../painter_2/logo.png");

painter.drawPixmap(0, 0, 129, 66, pix);

drawPixmap()函数在给定的矩形中来绘制图片,这里矩形的左上角顶点为(0,
0)点,宽129,高66,如果这个跟图片的大小不相同,默认会拉伸图片。

平移图片

?





2

3

painter.translate(100, 100); //将(100,100)设为坐标原点

painter.drawPixmap(0, 0, 129, 66, pix);

缩放图片

?





2

3

4

5

6

qreal width = pix.width(); //获得以前图片的宽和高

qreal height = pix.height();

//将图片的宽和高都扩大两倍,并且在给定的矩形内保持宽高的比值不变

pix = pix.scaled(width*2, height*2, Qt::KeepAspectRatio);//使用QPixmap类中的scaled()函数来实现图片的放大和缩小。

//Qt::IgnoreAspectRatio是不保持图片的宽高比,Qt::KeepAspectRatio是在给定的矩形中保持宽高比

?





2

painter.drawPixmap(70, 70,pix);

旋转图片

旋转使用的是QPainter类的rotate()函数,它默认是以原点为中心进行旋转的。

我们要改变旋转的中心,可以使用前面讲到的translate()函数完成。

必须先改变旋转中心,然后再旋转,然后再将原点复原,才能达到想要的效果。

?





2

3

4

5

painter.translate(64, 33); //让图片的中心作为旋转的中心

painter.rotate(90); //顺时针旋转90度

painter.translate(-64,-33); //使原点复原

painter.drawPixmap(100, 100, 129, 66, pix);

扭曲图片

使用的QPainter类的shear(qreal sh,qreal
sv)函数,前面的参数实现横行变形,后面的参数实现纵向变形。当它们的值为0时,表示不扭曲。

?





2

3

painter.shear(0.5, 0); //横向扭曲

painter.drawPixmap(100, 0, 129, 66, pix);

坐标系统


坐标系统简介

Qt中每一个窗口都有一个坐标系统,默认的,窗口左上角为坐标原点,水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,以像素为单位增减。

坐标系统变换


默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行绘制,在进行绘图时,

使用QPainter::scale()函数缩放坐标系统;

使用QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统;

使用QPainter::translate()函数平移坐标系统;

使用QPainter::shear()围绕原点来扭曲坐标系统。

也可以通过QTransform类实现。

坐标系统保存


利用save()函数来保存坐标系现在的状态,然后进行变换操作,操作完之后,再用restore()函数将以前的坐标系状态恢复,其实就是一个入栈和出栈的操作。

?





2

3

4

5

6

7

QPainter painter(this);

painter.save(); //保存坐标系状态

painter.translate(100,100);

painter.drawLine(0, 0, 50, 50);

painter.restore(); //恢复以前的坐标系状态

painter.drawLine(0, 0, 50, 50);

获取坐标信息

?





2

qDebug() << event->pos();

应用qDebug()函数,该函数可以在程序运行时将程序中的一些信息输出到控制面板,在QtCreator中会将信息输出到其下面的“应用程序输出”窗口。这个函数很有用,在进行简单的程序调试时,都可以利用该函数进行。我们这里利用它将鼠标指针的坐标值输出出来。

变换后的坐标系统


绘图设备的坐标系统

绘图设备:QWidget等窗口部件、QPixmap、QImage等。

?





2

3

4

5

QPainter painter(this);

QPixmap pix(200, 200);

pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色

painter.drawPixmap(0, 0, pix);

第一,QWidget和QPixmap各有一套坐标系统,它们互不影响。可以看到,无论画布在窗口的什么位置,它的坐标原点依然在左上角,为(0,0)点,没有变。

第二,我们所得到的鼠标指针的坐标值是窗口坐标系统的,不是画布的坐标。

涂鸦板


实现涂鸦板


实现放大功能


双缓冲绘图


绘制矩形


双缓冲绘图


双缓冲(double-buffers)绘图,就是在进行绘制时,先将所有内容都绘制到一个绘图设备(如QPixmap)上,然后再将整个图像绘制到部件上显示出来。使用双缓冲绘图可以避免显示时的闪烁现象。从Qt
4.0开始,QWidget部件的所有绘制都自动使用了双缓冲,所以一般没有必要在paintEvent()函数中使用双缓冲代码来避免闪烁。

图形视图框架


基本应用

?





2

3

4

5

6

7

QGraphicsScene *scene = new
QGraphicsScene;  //场景

QGraphicsRectItem *item = new
QGraphicsRectItem(100,100,50,50);  //矩形项

scene->addItem(item);  //项添加到场景

QGraphicsView *view = new
QGraphicsView; //视图

view->setScene(scene);  //视图关联场景

view->show();  //显示视图

最简单的基于这个图形视图框架的程序:分别新建了一个场景,一个图形项和一个视图,并将图形项添加到场景中,将视图与场景关联,最后显示视图。

场景是管理图形项的,所有的图形项必须添加到一个场景中,但是场景本身无法可视化,我们要想看到场景上的内容,必须使用视图。

图形项

QGraphicsItem类是所有图形项的基类。

自定义图形项

基类设为QGraphicsItem。继承QGraphicsItem类实现自定义的图形项,必须先实现两个纯虚函数boundingRect()和paint(),前者用于定义Item的绘制范围,后者用于绘制图形项。

光标和提示

?





2

3

setToolTip("Click and drag me!");  //提示

setCursor(Qt::OpenHandCursor);   //改变光标形状

拖放

?





2

3

4

5

6

7

。。。

QDrag *drag = new
QDrag(event->widget()); //为event所在窗口部件新建拖动对象

QMimeData *mime = new
QMimeData; //新建QMimeData对象,它用来存储拖动的数据

drag->setMimeData(mime); //关联

mime->setColorData(color);  //放入颜色数据

。。。

必须源图形项和目标图形项都进行相关设置。在源图形项的鼠标事件中新建并执行拖动,而在目标图形项中必须指定setAcceptDrops(true);
这个函数,这样才能接收拖放,然后需要实现拖放的几个事件处理函数。

键盘与鼠标事件

?





2

3

4

5

void
MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent*event)

{

   moveBy(0, 10);  //相对现在的位置移动

}

要想使图形项接收键盘事件,就必须使其可获得焦点。我们在构造函数里添加一行代码:

setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);  //图形项可获得焦点

?





2

3

4

5

void
MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)

{

   moveBy(10,0);

}

如果我们想让鼠标可以拖动小方块,那么我们可以重新实现mouseMoveEvent()函数,还有一种更简单的方法是,我们在构造函数中指明该图形项是可移动的:

setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);

碰撞检测


在QGraphicsItem类中有三个碰撞检测函数,分别是collidesWithItem()、collidesWithPath()和collidingItems()。

第一个是该图形项是否与指定的图形项碰撞,第二个是该图形项是否与指定的路径碰撞,第三个是返回所有与该图形项碰撞的图形项的列表。三个函数都有一个共同的参数Qt::ItemSelectionMode,它指明了怎样去检测碰撞。

?





2

3

4

5

6

Qt::ContainsItemShape:只有图形项的shape被完全包含时;

Qt::IntersectsItemShape:当图形项的shape被完全包含时,或者图形项与其边界相交;

Qt::ContainsItemBoundingRect: 只有图形项的bounding rectangle被完全包含时;

Qt::IntersectsItemBoundingRect:图形项的boundingrectangle被完全包含时,或者图形项与其边界相交。

如果我们不设置该参数,那么他默认使用Qt::IntersectsItemShape 。

移动

advance()槽函数,这个函数在QGraphicsScene和QGraphicsItem中都有,在图形项类中它的原型是advance(int
phase)。它的实现流程是,我们利用QGraphicsScene类的对象调用QGraphicsScene的advance()函数,这时就会执行两次该场景中所有图形项的advance(int
phase)函数,第一次phase为0,告诉所有图形项即将要移动;第二次phase的值为1,这时执行移动。

动画


使用了QGraphicsItemAnimation动画类和QTimeLine时间线类。

?





2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); //图形项可获得焦点

setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); //图形项可移动

QGraphicsItemAnimation *anim = new
QGraphicsItemAnimation; //新建动画类对象

anim->setItem(this);  //将该图形项加入动画类对象中

QTimeLine *timeLine = new
QTimeLine(1000);  //新建长为1秒的时间线

timeLine->setLoopCount(0);  //动画循环次数为0,表示无限循环

anim->setTimeLine(timeLine); //将时间线加入动画类对象中

anim->setRotationAt(0.5,180); //在动画时间的一半时图形项旋转180度

anim->setRotationAt(1,360);  //在动画执行完时图形项旋转360度

timeLine->start();  //开始动画

?





2

 

右键菜单

?





2

3

4

5

QMenu menu;

QAction *action = menu.addAction("moveTo(0,0)");

connect(action,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(moveTo()));

menu.exec(event->screenPos()); //在按下鼠标左键的地方弹出菜单

当按下该菜单时,图形项移动到(0,0)点。

场景


QGraphicsScene提供了图形视图框架的场景,它有以下功能:

  • 提供了一个管理大量图形项的快速接口
  • 向每个图形项传播事件
  • 管理图形项的状态,比如选择和焦点处理
  • 提供无转换的渲染功能,主要用于打印

场景层


场景分为三个层:图形项层(ItemLayer)、前景层(ForegroundLayer)和背景层(BackgroundLayer)。

场景的绘制总是从背景层开始,然后是图形项层,最后是前景层。

对于前景层,我们一般不进行设置,或者像上面这样设置为半透明的白色。

?





2

3

scene.setForegroundBrush(QColor(255,255,255,100));

scene.setBackgroundBrush(Qt::green);

?





2

//scene.setBackgroundBrush(QPixmap("../graphicsView03/yafeilinux.jpg"));

索引算法

索引算法,是指在场景中进行图形项查找的算法。

QGraphicsScene中提供了两种选择,它们在一个枚举变量QGraphicsScene::ItemIndexMethod中,分别是:

  • QGraphicsSecne::BspTreeIndex :应用Binary Space Partition
    tree,适合于大量的静态图形项。这个是默认值。
  • QGraphicsScene::NoIndex
    :不用索引,搜索场景中所有的图形项,适合于经常进行图形项的添加、移动和删除等操作的情况。

我们可以使用setItemIndexMethod()函数进行索引算法的更改。

边界矩形


图形项可以放到场景的任何位置,场景的大小默认是没有限制的。而场景的边界矩形仅用于场景内部进行索引的维护。因为如果没有边界矩形,场景就要搜索所有的图形项,然后确定出其边界,这是十分费时的。所以如果要操作一个较大的场景,我们应该给出它的边界矩形。设置边界矩形,可以使用setSceneRect()函数。

图形项查找

场景最大的优势之一就是可以快速的锁定图形项的位置,即使有上百万个图形项,items()函数也能在数毫秒的时间内锁定一个图形项的位置。items()函数有几个重载函数来方便的进行图形项的查找。但是有时在场景的一个点可能重叠着几个图形项,这时我们可以使用itemAt()函数返回最上面的一个图形项。

事件处理和传播

场景可以传播来自视图的事件,将事件传播给该点最顶层的图形项。但是就像我们在讲图形项时所说的那样,如果一个图形项要接收键盘事件,那么它必须获得焦点。而且,如果我们在场景中重写了事件处理函数,那么在该函数的最后,必须调用场景默认的事件处理函数,只有这样,图形项才能接收到该事件。

打印

视图


QGraphicsView
提供了视图窗口部件,它使场景的内容可视化。你可以给一个场景关联多个视图,从而给一个数据集提供多个视口。视图部件是一个滚动区域,就是说,它可以提供一个滚动条来显示大型的场景。如果要使用OpenGL,你可以使用QGraphicsView::setViewport()函数来添加QGLWidget

缩放与旋转


场景边框与场景对齐方式

场景边框(SceneRect:视图是可以提供滚动条的,但是,这只是在视图窗口小于场景时才自动出现的。如果我们不定义场景边框,那么当场景中的图形项移动到视图可视窗口以外的地方时,视图就会自动出现滚动条,但是即使是图形项再次回到可视区域,滚动条也不会消失。为了解决这个问题,我们可以为场景设置边框,这样,当图形项移动到场景边框以外时,视图是不会提供额外的滚动区域的。

而当整个场景都可视时,也就是说视图没有滚动条时,我们可以通过setAlignment()函数来设置场景在视图中的对齐方式,如左对齐Qt::AlignLeft
,向上对齐Qt::AlignTop ,中心对齐Qt::AlignCenter。更多的对齐方式,可以查看帮助中Qt::Alignment
关键字。默认的对齐方式是Qt::AlignCenter 。而且几种对齐方式可以通过“按位或”操作一起使用。

拖动模式


在QGraphicView中提供了三种拖动模式,分别是:

  • QGraphicsView::NoDrag :忽略鼠标事件,不可以拖动。
  • QGraphicsView::ScrollHandDrag :光标变为手型,可以拖动场景进行移动。
  • QGraphicsView::RubberBandDrag :使用橡皮筋效果,进行区域选择,可以选中一个区域内的所有图形项。

我们可以利用setDragMode()函数进行相应设置。

事件传递


在图形视图框架中,鼠标键盘等事件是从视图进入的,视图将它们传递给场景,场景再将事件传递给该点的图形项,如果该点有多个图形项,那么就传给最上面的图形项。所以要想使这个事件能一直传播下去,我们就需要在重新实现事件处理函数时,在其最后将event参数传给默认的事件处理函数。

背景缓冲

如果场景的背景需要大量耗时的渲染,可以利用CacheBackground来缓存背景,当下次需要渲染背景时,可以快速进行渲染。它的原理就是,把整个视口先绘制到一个pixmap上。但是这个只适合较小的视口,也就是说,如果视图窗口很大,而且有滚动条,那么就不再适合缓存背景。我们可以使用setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);来设置背景缓存。默认设置是没有缓存QGraphicsView::CacheNone。

OpenGL渲染

QGraphicsView默认使用一个QWidget作为视口部件,如果我们要使用OpenGL进行渲染,可以使用setViewport()函数来添加一个QGLWidget对象。

.pro中加入

QT += opengl

说明要使用OpenGL模块

然后在.cpp文件中添加头文件:

#include <QtOpenGL>

最后在构造函数中加入代码:

QGLWidget *widget =new QGLWidget(this);

setViewport(widget);

这样便使用OpenGL进行渲染了。

图形项查找与图形项组


?





2

3

4

5

QGraphicsItemGroup *group = newQGraphicsItemGroup;  //新建图形项组

group->addToGroup(item1);

group->addToGroup(item2);

scene->addItem(group);

?





2

 

?





2

3

4

5

qDebug() << items();  //输出场景中所有的图形项

items().at(0)->setPos(100,0);

items().at(1)->setPos(0,100);

QGraphicsView::keyPressEvent(event); //执行默认的事件处理

?





2

 

打印


图形视图框架提供了两个打印函数render(),一个是在QGraphicsScene中,一个是在QGraphicsView中,并且它们的函数原型是一模一样的。不过它们实现的效果稍有不同。

?





2

3

4

5

6

7

rotate(90); //视图旋转顺时针90度

QPixmap pixmap(400,400);  //必须指定大小

QPainter painter(&pixmap);

render(&painter,QRectF(0,0,400,400),QRect(0,0,400,400));  //打印视图指定区域内容

pixmap.save("../graphicsView04/save.png");

QGraphicsView::mousePressEvent(event);

视图的render()函数,其中的QRectF参数是指设备的区域,这里是指pixmap。而QRect参数是指视图上要打印的区域。

使用场景的打印函数

?





2

scene()->render(&painter,QRectF(0,0,400,400),QRect(0,0,400,400));//打印场景内容

区别:

视图的打印函数是依据视图的坐标系进行打印的,我们看到的就是打印出来后的效果,它可以看做是程序窗口的截屏。

而场景的打印函数,是依据场景的坐标系的,无论视图怎么转换,只要场景坐标系没有变换,它打印出来的图片都是一样的。


第11篇
2D绘图(一)绘制简单图形

第12篇
2D绘图(二)渐变填充

第13篇
2D绘图(三)绘制文字

第14篇
2D绘图(四)绘制路径

第15篇
2D绘图(五)绘制图片

第16篇
2D绘图(六)坐标系统

第17篇
2D绘图(七)涂鸦板

第18篇
2D绘图(八)双缓冲绘图

第19篇
2D绘图(九)图形视图框架(上)

第20篇
2D绘图(十)图形视图框架(下)

QT-【转】2D编程,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-06 09:50:36

QT-【转】2D编程的相关文章

QT开发(六十五)——QT样式表编程实例

QT开发(六十五)--QT样式表编程实例 一.QComboBox组合框样式定制 1.基本定义 QComboBox  {     border: 1px solid gray;     border-radius: 3px;     padding: 1px 2px 1px 2px;  # 针对于组合框中的文本内容     min-width: 9em;   # 组合框的最小宽度 } QComboBox::drop-down {     subcontrol-origin: padding;   

Qt Quick核心编程从入门到精通

本文是个推荐文章,推荐foruok博主的Qt quick 核心编程的系列经典编程! foruok 博主 的Qt Quick系列文章: Qt Quick 简介 QML 语言基础 Qt Quick 之 Hello World 图文详解 Qt Quick 简单教程 Qt Quick 事件处理之信号与槽 Qt Quick事件处理之鼠标.键盘.定时器 Qt Quick 事件处理之捏拉缩放与旋转 Qt Quick 组件与对象动态创建详解 Qt Quick 布局介绍 Qt Quick 之 QML 与 C++

赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典

赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear

《Qt Quick核心编程》上市了

我的第二本书<Qt Quick 核心编程>上市了,各个网站的预售链接已经上线: 淘宝惊喜价 china-pub 京东 亚马逊 我不是王婆,可有时也卖瓜:这是国内第一本专门讲述 Qt Quick 的书,系统.全面.实例丰富,值得拥有. 下面是图书封面,与<Qt on Android核心编程>同款式. 封底: 试读样章很快放出,敬请期待. 您也可点击我的Qt Quick专栏,里面很多文章都在本书中出现了. 图书目录,还请点击文前链接哦.

为什么写作《Qt Quick核心编程》

我的第二本书<Qt Quick 核心编程>上市了,各个网站的预售链接已经上线: 淘宝惊喜价 china-pub 京东 亚马逊 本书的前言: 今年(2014年)4月份,我开始写作<Qt on Android核心编程>,该书主要讲述Qt on Android的核心技术,比如信号与槽.元对象系统.Qt与Android的衔接.Android相关的开发主题等,对于界面开发,还是基于Qt传统的Widgets. 在写作的过程中,不断有技术同仁向我咨询Qt Quick的问题,有诸如对象如何声明.怎

Quartz 2D编程指南(1) - 概览

Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能.在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core

Qt QML 2D shader

--------------------------------------------------- Qt quick 2d shader effect --------------------------------------------------- 概念 着色器和普通的图像处理程序不同,它只针对一个点做运算,它包括: vertext shader: 顶点着色器,主要用于处理位置,要求输出当前点的新位置. fragment shader(pixel shader):片段着色器(像素着色器

Qt下UDP编程学习

一.概述: #include <QUdpSocket> QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,该类中的所有函数都是可重入的(reentrent). 二.介绍: QUdpSocket公有类型: enum BindFlag {ShareAddress, DontShareAddress, ReuseAddressHint, DefaultForPlatform } flags BindMode QUdpSocket公共函数: QUdpSocket ( QObject * pa

Qt之网络编程

简述 Qt Network模块提供的类允许编写 TCP/IP clients 和 servers. 其中包含一些低级别的类,例如:QTcpSocket.QTcpServer 和 QUdpSocket,表示低级的网络概念:一些高级别的类,例如:QNetworkRequest.QNetworkReply 和 QNetworkAccessManager,使用常见的协议执行网络操作:它还提供其他的类,例如:QNetworkConfiguration.QNetworkConfigurationManage