php--在类中声明常量的关键字

Final、static、const、instanceod

Final :final关键字可以加在类或者类中方法之前,但是不能使用final标识成员属性。

    作用: 使用final标识的类,不能被继承。

        在类中使用final标识的成员方法,在子类中不能覆盖。

const:const关键字是在类中定义常量,而define()函数也是定义常量,但它是在类外定义常量。

    调用方式和静态成员是一样的,都是通过类名或者在成员方法中使用self关键字进行访问,但是不建议使用对象引用进行访问。

instanceof: instanceof 关键字确定一个对象是否是类的实例、类的子类、还是实现了某个特定的接口,如果是则返回 true 否则返回 false。

    用法:对象引用 instanceof 类名  例如:$man instanceof People;

    注意: 类名不使用定界符(不使用引号)。

时间: 2024-08-14 23:11:49

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声明一个MyClass类,在类中声明一个常量,和一个成员方法

<?php class MyClass { //声明一个MyClass类,在类中声明一个常量,和一个成员方法 const CONSTANT = 'CONSTANT value'; //使用const声明一个常量,并直接赋上初使值 private $foo; private $sss; function __construct($foo,$sss){ $this->foo = $foo; $this->sss = $sss; } function showConstant() { //声明

PHP的静态及类中声明的常量

静态的关键字是static,static是一个修饰符,用于修饰类的行为和类的对象,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用. ** 常量    // $this只能访问类中的变量和函数        //在类的内部访问类中的常量只能使用self关键字 如果需要在类的外部来直接访问类中的常量,那么直接使用类名+::,也可以使用该类的实例化的对象来访问类中的常量 **静态变量 * 静态变量是只存在于函数作用域的变量 在类的内部访问类中的静态变量只能使用self关键字 静态变量比较特殊,它是被放置在

静态修饰符static,类中的常量定义修饰符

static可以用来区分成员变量.方法是属于类本身还是属于类实例化后的对象.有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于类的实例. 静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)静态成员随着类的加载而加载.静态成员优先于对象存在.静态成员被所有对象所共享静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用.静态的优缺点优点: 静态成员多了一种调用方式.可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员.也

“CObject::operator =”: 无法访问 private 成员(在“CObject”类中声明)

c++工程编译报错: “CObject::operator =”: 无法访问 private 成员(在“CObject”类中声明) 错误无法直接定位源码位置,网上搜索了,也和我的代码不一样. 最后还是自己认真检查代码,发现了个问题 头文件定义了一个CEvent x, 源码文件中使用了 x = new CEvent(true,false); 原来是这里错误了,x是一个直接实例化了的对象,不能再指向另一个实例,只有指针才能这样用. 于是改为CEVent* x;就可以了.

error C2248: “CObject::operator =”: 无法访问 private 成员(在“CObject”类中声明)

MFC编码时报错: 显示:error C2248: "CObject::operator =": 无法访问 private 成员(在"CObject"类中声明) 这种问题是你刚开始声明的是指针类型变量,后来又改为了非指针型,最好直接使用指针型变量. 

条款十三: 初始化列表中成员列出的顺序和它们在类中声明的顺序相同

template<class t> class array { public: array(int lowbound, int highbound); ... private: vector<t> data; // 数组数据存储在vector对象中 // 关于vector模板参见条款49 size_t size; // 数组中元素的数量 int lbound, hbound; // 下限,上限 }; template<class t> array<t>::a

C++类中的常量

由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现.const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同.   不能在类声明中初始化 const 数据成员.以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么. class A {  const int SIZ

Java中声明常量为什么用static修饰

在做Android开发的时候,只要查看一些Android源码,不难发现,其中,声明常量都是如下格式: <span style="font-size:14px;">private static final String TAG = "FragmentActivity";</span> 声明为什么要添加static关键字呢? 之前是这么考虑问题的:定义一个类A,其中包含了用静态变量修饰的常量CONSTANT_A与直接用final修饰的常量CONS

C++类中定义常量的方法

好久没用过C++,本来就不太熟悉,今天突然写到一个类,需要在类中定义一个常量,居然花了很长时间. 刚开始写了static const int num = 100: 这样是不行的,因为常量只能在初始化列表中初始化,如果去掉const的话,又不能有"常量"的效果, 在类外用宏定义看起来不科学,类外const也一样,后面就大概搜索了一下,可以选择用枚举类型来替代达到 差不多的效果.具体的代码看下面: class User{ public: enum { MaxNum = 20}; } 写下来