websocket通信

使用websocket连接服务器的终端,首先通过浏览器客户端的连接发送数据到服务器,客服端的连接http需要转换成WebSocket的网络协议,这里需要我们创建一个新的websocket实例。
而且websocket是双向的通信,不像ajax这样的轮询数据,需要时总是延迟的传输。

  var websocket = new WebSocket("ws://www.baidu.com");
    websocket.onopen = function(){ // 表示连接服务器端的通信
        websocket.send("hello word") // 发送数据到服务器,服务器会根据发送的字段进行传值
    }
      websocket.onmessage = function(e){ // 表示接收服务器传回的数据
        alert("hello word"+e.data)
    }
    websocket.onclose= function(){  // 表示关闭与服务器的通信
        alert("close")
    }

注意URL的开头必须为ws,或者是wss。表示网络安全的连接。

时间: 2024-10-25 16:53:33

websocket通信的相关文章

netty与websocket通信demo

netty v3.9.4 websocket建立前,客户端需要与服务器进行握手 确认websocket连接,也就是说在处理websocket请求前,必需要处理一些http请求. websocket到现在为止,已经有多个版本,netty有相应的对应类,这部分处理一般不需要人工干预. 如果运行正常的话,会在页面的文本框中显示1-20记数. 可以通过firefox或chrome的开发人员工具,显看浏览器与服务器的交互. 主要是HttpServerChannelHandler2,加了些注释和少量debu

C#(SuperWebSocket)与websocket通信

原文:C#(SuperWebSocket)与websocket通信 客户端代码 点击可以查看一些关于websocket的介绍 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title></title> 6 </head> 7 <body> 8 <input type

websocket通信1009错误,

问题说明: springboot继承 WebSocketConfigurer实现websocket通信服务,服务器端报错,"The decoded text message was too big for the output buffer and the endpoint does not support partial messages",浏览器端显示服务器上的该次会话已经关闭.1009错误,内容长度超限. 问题解决 在应用启动类中通过注解注入方式设置通信的文本和二进制消息的大小.

手机端与网页通过websocket通信

手机端与网页通讯,使用websocket完成二者之间的联通. websocket选用socket.io类实现. 服务器端,使用nodejs,代码依赖了express和socket.io. 首先建立一个http服务器 var app = require('express')(); var server = require('http').Server(app); var socketio = require('./v1/socketio'); var db = require("./db/db.j

websocket通信之握手,封包,解包

介绍 WebSocket协议是基于TCP的一种新的协议.WebSocket最初在HTML5规范中被引用为TCP连接,作为基于TCP的套接字API的占位符.它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信.其本质是保持TCP连接,在浏览器和服务端通过Socket进行通信. 上古时期的浏览器有些是不支持WebSocket的,下面来介绍如何在浏览器中创建一个websocket对象 var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8002/xxoo&quo

python实现建立websocket通信

实现代码如下: #websocket协议通信 import threading import time import websocket def when_message(ws, message): print('/n接收到的消息:' + message) # 当建立连接后,死循环不断输入消息发送给服务器 # 这里需要另起一个线程 def when_open(ws): print('连接成功') def run(): while True: a = input('请输入:') ws.send(a

nodejs建立websocket通信

依赖模块 nodejs-websocket 服务端 const ws = require('nodejs-websocket'); console.log('开始建立连接...'); const server = ws.createServer(function(conn) { conn.on('text', function(str) { console.log('收到的信息为:' + str); conn.send(str); }); conn.on('close', function(co

js --- ffmpeg rtsp 推流,websocket通信,cnavas 渲染

首先选择正确的ffmpeg包 百度搜索ffmpeg官网,点击进入下图所示. 点击download,进入下载页面,选择window,window下面只有一个builds版本,如图红线部分圈出来的 点击build,进入版本选择页面,对于我们普通使用者,我们选择static版本就好,当然如果你要进行更高级别的开发,你可以选择Source code.现在我们要选择的版本是version4.2.1,architecture windows64-bit,linking static. 点击Download

[Python]通过websocket与jsclient通信

站点大多使用HTTP协议通信.而HTTP是无连接的协议.仅仅有client请求时,server端才干发出对应的应答.HTTP请求的包也比較大,假设仅仅是非常小的数据通信.开销过大.于是,我们能够使用websocket这个协议,用最小的开销实现面向连接的通信. 详细的websocket介绍可见http://zh.wikipedia.org/wiki/WebSocket 这里,介绍怎样使用Python与前端js进行通信. websocket使用HTTP协议完毕握手之后,不通过HTTP直接进行webs