HTML5 canvas getImageData() 方法

下面的代码通过 getImageData() 复制画布上指定矩形的像素数据,然后通过 putImageData() 将图像数据放回画布:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}

亲自试一试

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 getImageData() 方法。

注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色 (0-255)
  • G - 绿色 (0-255)
  • B - 蓝色 (0-255)
  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

color/alpha 以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

例子:

以下代码可获得被返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];

亲自试一试

提示:您也可以使用 getImageData() 方法来反转画布上某个图像的每个像素的颜色。

使用该公式遍历所有的像素,并改变其颜色值:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

(请见下面的“亲自试一试”实例。)

JavaScript 语法

var imgData=context.getImageData(x,y,width,height);

参数值

参数 描述
x 开始复制的左上角位置的 x 坐标。
y 开始复制的左上角位置的 y 坐标。
width 将要复制的矩形区域的宽度。
height 将要复制的矩形区域的高度。

更多实例

要使用的图像:

使用 getImageData() 来反转画布上的图像的每个像素的颜色。

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// 反转颜色
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,0,0);

亲自试一试

时间: 2024-08-01 19:25:30

HTML5 canvas getImageData() 方法的相关文章

HTML5 canvas translate() 方法

实例 在位置 (10,10) 处绘制一个矩形,将新的 (0,0) 位置设置为 (70,70).再次绘制新的矩形(请注意现在矩形从位置 (80,80) 开始绘制): Your browser does not support the HTML5 canvas tag. JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillRect(10,10

HTML5 canvas beginPath() 方法

beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径.w3school上的解释! 路径是canvas里很重要的一个概念,刚开始学canvas的人对路径理解不是很深,他们在用canvas的时候会乱用beginPath(),今天做了一个小demo来说明一下路径 <html lang="en-US"> <canvas id=myCanvas width=500px height=500px></canvas> <script> var m

Html5 Canvas小知识

1.HTML5 canvas moveTo() 方法 2.HTML5 canvas lineTo() 方法

HTML5 canvas 中的arcTo()方法的用法

除了arc()之外,Canvas的绘图环境对象还提供了另一个用于创建圆弧路径的方法,那就是arcTo().改方法接受了5个参数: arcTo(x1,x2,y1,y2,radius) arcTo()方法的参数分别代表两个点击圆形半径.该方法一指定的半径来绘制一条圆弧,此圆弧与当前点到第一个点(x1,y1)的连线相切,而且第一个点到第二点(x2,y2)的连线也相切.该方法的这些特性,使得它非常适合用了绘制矩形的原角. 使用arcTo()方法: html: <!Doctyp html> <ht

使ie9以下版本支持canvas,css3等主流html5技术的方法

1.前言.   ie6,7,8支持html5,看起来比较难,其实有一种方法很通用,就是引入js和css,这种可插拔的引入对开发很有帮助.比如,下面是一个让网页支持canvas和css3的例子. 2.例子. 下面是一个在canvas画布中显示一个红球的例子的html. Java代码   <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TIT

html5 canvas 详细使用教程

导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.

如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果

原文:如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果 今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javascript 就可以创建一个很有趣的解决功能. 在线演示      源码下载 Step 1. HTML 和以前一样,首先是 HTML 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta

HTML5 Canvas八大核心技术及其API用法

什么是canvas? Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染 位图像.Canvas由一个可绘制区域HTML代码中的属性定义高度和宽度(注:用其属性width和height设置宽度和高度时不能跟像素单位 “px”).JavaScript代码可访问该区域,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形. Canvas八大核心技术(3D3R公司创始人兼CEO Ohad Eder-Pressman的独到见解): 1.游戏 HTML5在基于Web的图像显示方面比F

HTML5 Canvas核心技术—图形、动画与游戏开发.pdf5

文本的定位 水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性 textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,left效果与start相同,right与end相同,如果dir属性是rtl,则相反 textBaseline:top bottom middle alphabetic(默认,基于拉丁字母) id