如果我们在一个类中定义了3个实例变量,那么如果要写存取器方法的话,需要写6个(每个实例变量各一个setter和getter)。现在的简化方法是:
(1)在类的.h文件里,只要写了属性,那么这个实例变量就可以被操作,如果想要不被操作保证安全,那么就不要声明属性,只要写在实例变量里即可。
#import <Foundation/Foundation.h> //我们一般会省略实例变量的写法,因为写了属性后,一般会自动生成同名的实例变量 @interface ASStudent : NSObject{ NSString *name; NSString *sid; int age; } //只要定义了属性,就可以用点方法使用如zhang.name或者zhang.setAge等 @property(nonatomic,assign) NSString * name; @property(nonatomic,assign) NSString *sid; @property(nonatomic,assign) unsigned int age; @end
atomic(默认)和nonatomic:和线程有关,atomic固然好,相当于多线程访问时一个线程访问时锁定,等释放了下一个线程才能访问,避免数据不一致冲突这些,但是耗费资源;nonatomic在没有多线程只有单线程的时候最合适。
assign和retain:这个和内存分配和回收有关,如果是assign分配给A,A再赋值给B,此时A或者B要释放内存是不可以的,因为你不知道另一方在不在用。retain分配或者赋值一次就计数+1,释放一次就计数-1,所以好。assign适合int,float这些原生类型变量。retain适合NSString这些对象指针之类的。
readonly和readwrite(默认):readonly就是只生成getter方法;readwrite是getter和setter都生成。
(2)在类的.m文件里
//是的,就一行,代替之前的六个方法(函数) @synthesize name,age,sid;
在main.m函数里照样使用zhang.name,zhang.setAge这些方法,因为默认生成。
我们一般的做法:
a)如果有需要保护的实例变量,那么就不要声明属性,直接在实例变量里面写即可
b)其他没有特殊要求的实例变量一般不写,而是直接写声明属性即可。
c)当然上一条属性直接生成的实例变量会和属性名同名,有危险,那么我们可以通过在类的.m文件里修改系统自动生成的实例变量的名字,如下:
#import "ASStudent.h" @implementation ASStudent //这样属性名是name,实例变量名是_name,默认是_,你可以改其他,但不建议 @synthesize name=_name,age=_age,sid=_sid; -(id)initWithName:(NSString *)aName Sid:(NSString *)aSid Age:(int)aAge{ if (self=[super init]) { //利用属性来赋值,可以直接点操作即可 self.name=aName; //和上一条效果一样,但是赋值时的实例变量不是name,而是_name了 _name=aName; _sid=aSid; _age=aAge; } return self; } @end
最后:
我们看到利用@property和@synthesize会默认生成那6个方法,这个方法名就是:如果实例变量是name,那么getter方法名是name,setter方法名是setName。如果像修改这种默认的方法名,只需要在声明属性时进行修改即可,但不建议,具体如下:
@property(nonatomic,assign,getter = newName,setter = setNewName:) NSString * name;