测试平台:华硕N53S(五年前的老机子)
编译环境:VS2010
接下来我将会有多个测试,在多个不同环境下的所消耗的时间比较:
五个测试分别为:个别的局部变量、局部数组、struct之的Public、class 之中的inline Get函数、 class之中的inline Get & Set函数:
代码片段如下:
struct Point { Point(float mx, float my, float mz) { x = mx; y = my; z = mz; } float x, y, z; }; class Point3D { public: Point3D(float xx = 0.0f, float yy = 0.0f, float zz = 0.0f) :_x(xx), _y(yy), _z(zz) { } float &x () {return _x;} float &y () {return _y;} float &z () {return _z;} void x(float nx) {_x = nx;} void y(float ny) {_y = ny;} void z(float nz) {_z = nz;} private: float _x, _y, _z; }; int main() { double dur; clock_t start, end; //local float pA_x = 1.725f, pA_y = 0.875f, pA_z = 0.478f; float pB_x = 0.315f, PB_y = 0.317f, PB_z = 0.838f; start = clock(); for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i) { pB_x = pA_x - PB_z; PB_y = pA_y - pB_x; PB_z = pA_z - PB_y; } end = clock(); dur = double(end - start); printf("Use time 1 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC)); // enum fussy{x, y, z}; float pA[3] = {1.725f, 0.875f, 0.478f}; float pB[3] = {0.315f, 0.317f, 0.838f}; start = clock(); for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i) { pB[x] = pA[x] - pB[z]; pB[y] = pA[y] + pB[x]; pB[z] = pA[z] + pB[y]; } end = clock(); dur = double(end - start); printf("Use time 2 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC)); Point sPa(1.725f, 0.875f, 0.478f); Point sPb(0.315f, 0.317f, 0.838f); start = clock(); for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i) { sPb.x = sPa.x - sPb.z; sPb.y = sPa.y + sPb.x; sPb.z = sPa.z + sPb.y; } end = clock(); dur = double(end - start); printf("Use time 3 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC)); Point3D cpA(1.725f, 0.875f, 0.478f); Point3D cpB(0.315f, 0.317f, 0.838f); start = clock(); for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i) { cpB.x() = cpA.x() - cpB.z(); cpB.y() = cpA.y() + cpB.x(); cpB.z() = cpA.z() + cpB.y(); } end = clock(); dur = double(end - start); printf("Use time 4 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC)); Point3D cpA1(1.725f, 0.875f, 0.478f); Point3D cpB1(0.315f, 0.317f, 0.838f); start = clock(); for (unsigned i = 0; i < 100000000; ++i) { cpB1.x(cpA1.x() - cpB1.z()); cpB1.y(cpA1.y() + cpB1.x()); cpB1.z(cpA.z() + cpB.y()); } end = clock(); dur = double(end - start); printf("Use time 5 : %f\n", (dur/CLOCKS_PER_SEC)); system("pause"); return 0; }
在不打开如何优化的时间下,所用的时间如下:
可以看出,在不优化的情况下,前面三种几乎时间是一样的,因为可以说是C的用法,后面两种是C++的用法,所消耗的时间几乎是前两种的2倍,应该是由于封装所带来的时间吧。下面在打卡vs2010的全部优化开关的情况下所用的时间:
可以看到,在优化全部打开的情况下,五种情况下的时间,基本上都为1.165ms,类所带来的封装也就没有带来什么执行期的效率成本了。
那如果加上继承呢,那我们再次来验证一下:
单一的继承:
优化的情况下:
未优化的情况下:
虚拟继承(单一)(指的是Point2d虚拟继承于Point1d):
优化的情况下:
未优化的情况下:
在多层的虚拟继承情况下呢:
优化的情况下:
未优化的情况下:
可以看到,对于虚拟继承来说,所消耗的时间会比较多些,可能是因为我的测试比较简单,不是很明显。
所以能不用虚拟继承,就不要用吧,除非没办法了。
时间: 2024-11-02 20:35:16