Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/jsb-ios-iap/ios-storekit-integration-in-c++/zh

时间: 2024-10-07 12:35:06

Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)的相关文章

iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表

iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表 前两天和服务端同事一起,完成了应用内付费(以下简称IAP, In app purchase)的开发工作.步骤繁多,在此把开发步骤列表整理如下.因为只是步骤列表,所以并不含详细的说明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些参考链接. 配置Developer.apple.com 登录到Developer.apple.com,然后进行以下步骤: 为应用建立建立一个不带通配符的App ID 用该App ID生成和安装相应的Provisioning Profi

iOS应用内付费(IAP)开发步骤

1.苹果iTunes Connect内购产品信息录入. 1)创建app内购买项目(Create New),选择类型: 1.消耗型项目 对于消耗型 App 内购买项目,用户每次下载时都必须进行购买.一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵. 2.非消耗型项目 对于非消耗型 App 内购买项目,用户仅需要购买一次.不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例如游戏App 的新跑道. 3.自动续订订阅 通过自动续订订阅,用户可以购买指定时间期限内的更新和动态内容.除非用户取消选择,

unity 嵌入 百度分享 与 游戏内购物 iap

原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/18268869 最近老板让在unity项目里实现分享与内购功能,还要ios和android两个平台都做.这下彻底瞎了,我连unity都不会啊...... 为了提高工作效率,以免日后忘了如何操作,就把工作内容记录下来,供以后参考. 1.ios平台集成百度Frontia sdk,和 iap功能. http://download.csdn.net/detail/u012085988/6848511

[转]iOS 应用内付费(IAP)开发步骤

FROM : http://blog.csdn.net/xiaoxiangzhu660810/article/details/17434907 参考文章链接: (1)http://mobile.51cto.com/iphone-389249.htm (2)http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 (3)http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/278348972013748585

IOS AppStore内付费教程(一)

很久之前就想出一篇IOS内付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了.至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果内付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个内购的文档,所以我顺便把这篇博客完成吧! =================================

IOS游戏上架 玩家iap充值 base64码发到苹果验证收据 返回值里面没有 in_app 段的奇怪问题.

这几天我们的IOS游戏上架了.然后收到了很多的用户充值.但是itunesconnet上面却只有2个人确实是交了钱.肯定有人骗了我们. 先介绍下我们的验证流程: 手机发起充值->购买成功->获取到base64的收据->发送给游戏服务器进行验证->如果成功则算玩家充值成功下发充值结果 乍一看好像没有问题.也确实应该没问题.但是偏偏就有了问题.给你们看个神奇的base64收据.鬼知道怎么倒持出来的.骇客大神们饶命. 有几个账户.根据服务器的日志会看到这些人发送的请求.base64就不方便

iOS 应用内购(iAP)

国内银行CNAPS CODE 查询 http://weekend.blog.163.com/blog/static/746895820127961346724/ 在iTunesConnect创建内购商品时,为什么只有Free Subscription一种类型? http://www.oschina.net/question/865151_115660 在iTunesConnect创建内购商品时,为什么只有Free Subscription一种类型? 阿里百川梦想创业大赛,500万创投寻找最赞的A

iOS应用内支付

IOS 内支付有两种模式: 1) 内置模式 2) 服务器模式 内置模式的流程可以简单的总结为以下几步: 1) app从app store 获取产品信息 2) 用户选择需要购买的产品 3) app发送支付请求到app store 4) app store 处理支付请求,并返回transaction信息 5) app将购买的内容展示给用户 服务器模式的主要流程如下所示: 1) app从服务器获取产品标识列表 2) app从app store 获取产品信息 3) 用户选择需要购买的产品 4) app

<转>iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!

原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 //——2012-12-11日更新   获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因 看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0?? 其实有童鞋已经找到原因了,原因是你在 ItunesConnect 里的 “Contracts, Tax, and Banking”没有完成设置账户信息. 确定 ItunesConnect 里 “Contracts, Tax, and