1.网络基础
参考:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8066842.html
2.软件开发架构
C/S架构:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。
B/S架构:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的。(其实B/S架构也是一种C/S架构)
3.计算机网络
1.在网络中的两个程序通过IP和PORT找到对方
IP地址是指互联网协议地址(英语:Internet Protocol Address,又译为网际协议地址),是IP Address的缩写。IP地址是IP协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。 IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。IP地址通常用“点分十进制”表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之间的十进制整数。例:点分十进IP地址(100.4.5.6),实际上是32位二进制数(01100100.00000100.00000101.00000110)。
"端口"是英文port的意译,可以认为是设备与外界通讯交流的出口。
2.socket概念
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
3.套接字(socket)介绍
-- 套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
-- 套接字的分类
基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
4.传输协议价绍
TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。
UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。
我知道说这些你们也不懂,直接上图。
4.套接字(socket)的使用
4.1基于TCP协议的socket
特点:TCP链接服务端同一时间只能与一个客户端进行通信,服务端与客户端一旦建立连接,将一直占用socket链接
1- 简单版TCP通信
server端
import socket # sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk = socket.socket() # 拿到一个socket实例化对象,默认是基于网络类型的套接字家族,类型是TCP sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 把地址绑定到套接字 sk.listen() # 监听链接 conn, addr = sk.accept() # 接收客户端链接 print(addr) # (‘127.0.0.1‘, 51625) 客户端的地址 conn.send(‘haha‘.encode(‘utf-8‘)) # 向客户端发送消息,消息是bytes类型 ret = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) # 接收客户端消息,需要解码 1024--最大接收1024个字节 print(ret) # 打印客户端消息 conn.close() # 关闭客户端套接字 sk.close() # 关闭服务器套接字
client端
import socket # sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk = socket.socket() # 拿到一个socket实例化对象,默认是基于网络类型的套接字家族,类型是TCP sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 尝试连接服务器 ret = sk.recv(1024).decode(‘utf-8‘) # 陷入阻塞,客户端接收消息,并解码 1024--最大接收1024个字节 print(ret) sk.send(‘hahahaha‘.encode(‘utf-8‘)) # 客户端发送消息 sk.close() #关闭客户端套接字
2- 异常处理 -- 端口被占用
# 异常描述 # sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 把地址绑定到套接字 # OSError: [WinError 10048] 通常每个套接字地址(协议/网络地址/端口)只允许使用一次。
# 解决方法: # 加入一条socket配置,重用ip和端口 import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR # sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sk = socket.socket() # 拿到一个socket实例化对象,默认是基于网络类型的套接字家族,类型是TCP sk.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) ####### 就是它,在bind前加 sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 把地址绑定到套接字 sk.listen() # 监听链接 conn, addr = sk.accept() # 接收客户端链接 print(addr) # (‘127.0.0.1‘, 51625) 客户端的地址 conn.send(‘haha‘.encode(‘utf-8‘)) # 向客户端发送消息,消息是bytes类型 ret = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) # 接收客户端消息,需要解码 print(ret) # 打印客户端消息 conn.close() # 关闭客户端套接字 sk.close() # 关闭服务器套接字
3- 单间循环版TCP通信
server端
import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.listen() conn, addr = sk.accept() print(‘%s正在与你通信‘%addr[0]) while True: msg = input(‘>>> ‘) conn.send(msg.encode(‘utf-8‘)) ret = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) conn.close() sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) while True: ret = sk.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) msg = input(‘>>> ‘) sk.send(msg.encode(‘utf-8‘)) sk.close()
4- 带退出的循环版TCP通信
server端
import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.listen() conn, addr = sk.accept() print(‘%s正在与你通信‘%addr[0]) while True: msg = input(‘>>> ‘) conn.send(msg.encode(‘utf-8‘)) if msg == ‘q‘:break ret = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) if ret == ‘q‘:break conn.close() sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) while True: ret = sk.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) if ret == ‘q‘:break msg = input(‘>>> ‘) sk.send(msg.encode(‘utf-8‘)) if msg == ‘q‘:break sk.close()
5- 一个服务端对应多个客户端,但一次只能与一个客户端通信,当这个客户端断开连接了,依次与后面的客户端进行通信
server端
import socket from socket import SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.listen() while True: conn, addr = sk.accept() print(‘%s正在与你通信‘%addr[0]) while True: msg = input(‘>>> ‘) conn.send(msg.encode(‘utf-8‘)) if msg == ‘q‘:break ret = conn.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) if ret == ‘q‘:break conn.close() sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) while True: ret = sk.recv(1024).decode(‘utf-8‘) print(ret) if ret == ‘q‘:break msg = input(‘>>> ‘) sk.send(msg.encode(‘utf-8‘)) if msg == ‘q‘:break sk.close()
4.2基于UDP协议的socket
特点:没有建立链接的过程,可以同时接受多个客户端的链接
1- 简单版UDP通信
server端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # ******-******必须添加协议类型 sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 绑定服务器套接字 msg, addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode(‘utf-8‘)) sk.sendto(b‘byebye‘, addr) # 需要添加客户端的地址 sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # ******-******必须添加协议类型 sk.sendto(b‘hello‘, (‘127.0.0.1‘, 9000)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode(‘utf-8‘)) sk.close()
2- 循环版支持多个客户端UDP通信
server端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型 sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 绑定服务器套接字 while True: msg, addr = sk.recvfrom(1024) print(addr,‘:‘,msg.decode(‘utf-8‘)) inp = input(‘>>> ‘) sk.sendto(inp.encode(‘utf-8‘), addr) # 需要添加客户端的地址 sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型 inp = input(‘>>> ‘) sk.sendto(inp.encode(‘utf-8‘), (‘127.0.0.1‘, 9000)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode(‘utf-8‘)) sk.close()
演示
# server: (‘127.0.0.1‘, 59120) : 你好 >>> 不好 (‘127.0.0.1‘, 53072) : 好不好 >>> 不太好 # client1: >>> 你好 不好 # client2: >>> 好不好 不太好
3- 并发循环版UDP通信
server端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型 sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) # 绑定服务器套接字 while True: msg, addr = sk.recvfrom(1024) print(addr,‘:‘,msg.decode(‘utf-8‘)) inp = input(‘>>> ‘) sk.sendto(inp.encode(‘utf-8‘), addr) # 需要添加客户端的地址 sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 必须添加协议类型 while True: inp = input(‘>>> ‘) sk.sendto(inp.encode(‘utf-8‘), (‘127.0.0.1‘, 9000)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode(‘utf-8‘)) sk.close()
演示
# server: (‘127.0.0.1‘, 55844) : 哈哈哈 >>> 不哈 (‘127.0.0.1‘, 59756) : 2哈2哈 >>> 不2哈 # client1: >>> 哈哈哈 不哈 >>> # client2: >>> 2哈2哈 不2哈 >>>
备注
4.3socket参数的详解
socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)
family |
地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信) |
type |
套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。 |
proto |
协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。 |
fileno |
如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。 |
5.粘包
说明:同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到之前执行的另外一部分结果,这种显现就是粘包。
1- 发送方的缓存机制
server端
import socket sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() data1 = conn.recv(15).decode(‘utf-8‘) data2 = conn.recv(15).decode(‘utf-8‘) print(‘--->1: ‘,data1) print(‘--->2: ‘,data2) conn.close() sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) sk.send(‘alex‘.encode(‘utf-8‘)) sk.close()
运行结果
# server --->1: helloalex --->2:
粘包只会发生在tcp协议中,在连续send的过程中就容易发生粘包
2- 接收方的缓存机制
server端
import socket sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() data1 = conn.recv(2).decode(‘utf-8‘) data2 = conn.recv(15).decode(‘utf-8‘) print(‘--->1: ‘,data1) print(‘--->2: ‘,data2) conn.close() sk.close()
client端
import socket sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) sk.send(‘alex‘.encode(‘utf-8‘)) sk.close()
运行结果
# server --->1: he --->2: lloalex
总结:
粘包现象只发生在tcp协议中:
1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点。
2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的
6.粘包的解决
原理:提前计算要发送数据的长度,相关模块struct
import struct ret = struct.pack(‘i‘, 111111) print(ret, len(ret)) # b‘\x07\xb2\x01\x00‘ 4 # 说明:‘i‘ 表示 int数据类型 # 返回一个4个字节的bytes字符串 # struct.error: ‘i‘ format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围 res = struct.unpack(‘i‘, ret) print(res) # (111111,) # 只有一个元素的元组
粘包问题的解决
server端
import socket import struct sk = socket.socket() sk.bind((‘127.0.0.1‘, 9000)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() inp = input(‘>>>> ‘).encode(‘utf-8‘) inp_len = len(inp) bytes_msg = struct.pack(‘i‘, inp_len) conn.send(bytes_msg) conn.send(inp) conn.close() sk.close()
client端
import socket import struct sk = socket.socket() sk.connect((‘127.0.0.1‘, 9000)) msg_len = struct.unpack(‘i‘,sk.recv(4))[0] print(sk.recv(msg_len).decode(‘utf-8‘)) sk.close()
运行结果
# server >>>> 哈哈哈哈哈 # client 哈哈哈哈哈
原文地址:https://www.cnblogs.com/gnaix/p/9154928.html