常用集合类简介

简介

Java中集合类有很多,只介绍常用的集合类:

Collection有两个子接口:List和Set,二者主要区别在于:list数据有序存放、可重复;set中数据无序存放,不可重复。

,如图,list相当于数组一样存放数据,每个数据是有下标对应的,通过下标来访问数据。

,而set只是提供了一片区域用来存放数据,数据的顺序只能依靠数据本身的值来决定,所以不能有重复值出现。

Vector

Vector类实现了一个动态数组,主要用在事先不知道数组的大小,以及需要频繁地进行查找,插入,删除工作,或者只是需要一个可以改变大小的数组的情况。

创建:

Vector类支持4种构造方法。

第一种构造方法创建一个默认的向量,默认大小为10:

Vector()

第二种构造方法创建指定大小的向量。

Vector(int size)

第三种构造方法创建指定大小的向量,并且增量用incr指定. 增量表示向量每次增加的元素数目(当该vector对象添加的元素接近原先分配的内存极限时,会以incr大小自动扩大该对象拥有的内存容量,以容纳更多的数据)

Vector(int size,int incr)

第四中构造方法创建一个包含集合c元素的向量:利用父类对象创建子类对象

Vector(Collection c) 

常用的vector操作方法:增、删、查、改。

增:

vec.add(E element) 
将指定元素追加到此向量的末尾。 
vec.add(int index, E element) 
在此向量的指定位置插入指定的元素。 
vec.addAll(Collection c) 
将指定 Collection 中的所有元素按顺序追加到此向量的末尾。 
vec.addAll(int index, Collection c) 
在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。

删:

vec.remove(int index) 
移除此向量中指定位置的元素。 
vec.remove(value v) 
移除向量中元素值为v的元素。
vec.removeAll(Collection c) 
从此向量中移除包含在集合c 中的所有元素。 
vec.removeAllElements() 
从此向量中移除全部组件,并将其大小设置为零。 
vec.removeRange(int fromIndex, int toIndex) 
移除位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的所有元素。

vec.clear() 移除所有元素。

查:

vec.get(int index)

返回向量中指定位置的元素。 
vex.indexOf(value v) 
返回v值在vec中的下标。
vec.isEmpty() 
检查该向量是否为空。 
vec.lastElement() 
返回此向量的最后一个元素。

int capacity() 
返回此向量的当前容量。

int size() 
返回此向量中的组件数。

String toString() 
返回此向量的字符串表示形式,其中包含每个元素的 String 表示形式。 
改:

vec.set(int index, E element) 
用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。 
vex.setElementAt(E obj, int index) 
将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。 
vec.setSize(int newSize) 
设置此向量的大小。

ArrayList

ArrayList就是动态的数组,可以动态的增加和减少元素,灵活的设置数组的大小。基本与Vector一样。

Vector与ArrayList比较:

1. 同步性

Vectors是可同步的,是线程安全的。ArrayList是不可同步的,不是线程安全的。所以,一般单线程推荐用ArrayList,多线程中则用Vector

2. 数据增长

往一个ArrayList或者Vector里插入一个元素时,如果内部数组空间不够,ArrayList或Vector会扩展它的大小。Vector在默认情况下增长一倍的大小,而ArrayList增加50%的大小。

创建:

ArrayList提供了三个构造器:

public ArrayList(); 
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组 
public ArrayList(Collection c); 
用一个集合对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList 
public ArrayList(int n); 
用指定n的大小来初始化内部的数组.

增:

方法摘要
 boolean add(E e)
          将指定的元素添加到此列表的尾部。
 void add(int index, E element)

将指定的元素插入此列表中的指定位置。

 boolean addAll(Collection<? extends E> c)
          按照指定
collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。
 boolean addAll(int index,
Collection<? extends E> c)

从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。

删:

 E remove(int index)
          移除此列表中指定位置上的元素。
 boolean remove(Object o)

移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。

protected
 void
removeRange(int fromIndex,
int toIndex)

          移除列表中索引在 fromIndex(包括)和
toIndex(不包括)之间的所有元素。
void clear()
          移除此列表中的所有元素。

查: 

 E get(int index)
          返回此列表中指定位置上的元素。
 int indexOf(Object o)

返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。

 boolean isEmpty()

如果此列表中没有元素,则返回 true

int size()
          返回此列表中的元素数。
boolean contains(Object o)
          如果此列表中包含指定的元素,则返回 true

ArrayList支持3种遍历方式

第一种,通过迭代器遍历

Integer value = null;
Iterator iter = list.iterator();
while (iter.hasNext()) {
    value = (Integer)iter.next();
}

第二种,随机访问,通过索引值去遍历。

Integer value = null;for (int i=0; i<list.size(); i++) {
    value = (Integer)list.get(i);
}

第三种,for-each遍历

Integer value = null;
for (Integer integ:list) {
    value = integ;
}

改:

 E set(int index, E element)
          用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
 Object[] toArray()
   

HashMap

这里我们先讲hashmap,具体原因等讲到hashset的时候就知道了。

HashMap基于哈希表的 Map 接口实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,系统 key-value 当成一个整体进行处理,系统总是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样可以保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。系统调用key的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定key—value的存储位置。

创建:

构造方法摘要
HashMap() 
          构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity) 
          构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
          构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap
HashMap(Map<? extends K,? extends V> m) 
          构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap

容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。

增:

V put(K key, V value) 
       插入键值对。
 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 
          把map中的键值对插入到hashmap中。

删:

 V remove(Object key) 
          如果此映射中存在该键的映射关系,则将其删除。
 void
clear() 
          从此映射中移除所有映射关系。

查:

 V get(Object key) 
          返回指定键在此标识哈希映射中所映射的值,如果对于此键来说,映射不包含任何映射关系,则返回 null
boolean isEmpty() 
          如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true
 Set<K> keySet() 
          返回此映射中所包含的键的 set 。//获取hashmap中的key集合。
Collection<V> values() 
          返回此映射所包含的值的 collection 视图。
 int size() 
          返回此映射中的键-值映射关系数。
 boolean containsKey(Object key) 
          如果此映射包含对于指定的键的映射关系,则返回 true
 boolean containsValue(Object value) 
          如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true

HashSet

HashSet是基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存数据。所有放入 HashSet 中的集合元素实际上由
HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个静态的 Object
对象(向上转型,这样value就可以是各种基本类型的值了)。HashSet 的绝大部分方法都是通过调用 HashMap 的方法来实现的,因此
HashSet 和 HashMap 两个集合在实现本质上是相同的。

创建:

HashSet hashSet = new HashSet();

HashSet hashset=new HashSet(collection);

增:

hashset.add(value);//向集合中添加一个元素

hashset.add(array[]);//把数组中的值添加到集合中

删:

删除一个元素:hashSet.remove(Object);

删除所有元素:hashSet.clear();

查:

用迭代器遍历:

Iterator it = hashSet.iterator();
  while(it.hasNext()){
   Object obj = it.next();

   然后针对obj进行一系列的操作,比如:输出值、如果obj是类对象则调用属性、方法。

}
 boolean contains(Object o)
          如果此 set 包含指定元素,则返回 true
 boolean isEmpty()

如果此 set 不包含任何元素,则返回 true

 int size()
          返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。

当从HashSet中访问元素时,HashSet先计算该元素的hashCode值(也就是调用该对象的hashCode())方法的返回值),然后直接到该hashCode对应的位置去取出该元素。 
为了保证HashSet能正常工作,要求当两个对象用equals比较相等时,hashCode也要相等,否则就会有可能加入两个相同的项。

HashSet的特点:

(1)HashSet不是同步的,多个线程访问是需要通过代码保证同步

(2)集合元素值可以为null。

原文地址:https://www.cnblogs.com/huangdabing/p/9249233.html

时间: 2024-08-28 13:20:17

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