Android性能优化之APK瘦身详解(瘦身73%)

公司项目在不断的改版迭代中,代码在不断的累加,终于apk包不负重负了,已经到了八十多M了。可能要换种方式表达,到目前为止没有正真的往外推过,一直在内部执行7天讨论需求,5天代码实现的阶段。你在写上个版本的内容,好了,下个版本的更新内容已经定稿了。基于这种快速开发的现状,我们app优化前已经有87.1M了,包大了,运营说这样转化不高,只能好好搞一下咯。优化过后包大小为23.1M(优化了73%,不要说我标题党)。好了好了,我要阐述我的apk超级无敌魔鬼瘦身之心得了。

文章目录:

文章主要内容从理论出发,再做实际操作。分为下面几个方面:1. 结构分析, 2.具体实操 3. 总结 4. 参考资料

1. 结构分析

首先上传一张瘦身前通过Analyze app分析出来的图片(打开方式:Android Studio下 ——> Build——> Analyze app):

APK包结构如下:

1. lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。大多数情况下我们可以只用一种armeabi-v7a,后面会讲到原因。
2. assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。
3. res/:包含未编译到的资源 resources.arsc,主要有图片资源文件。
4. META-INF/:包含CERT.SF和 CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件。
5. resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在resources.arsc文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像。
6. classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。
7. AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。

通过分析图可以知道,目前app主要是so文件占比比较大,占了31.7M,占了整个应用是38.2%。其次是assets目录,整个目录占了32M,第三就是资源文件res目录了。所以接下来我们处理步骤就是按这个顺序来处理。(简单说下图中的Raw File Size(磁盘解压后的大小)和DownLoad Size(从应用商店下载的大小),分析了包结构组成之后,我们可以开始瘦身操作了。

2.具体实操

1. 对lib目录下的文件进行瘦身处理

1. 修改lib配置:

参考资料
so文件的优化:通常我们在使用NDK开发的时候,我们经常会有如下这么一段代码:

ndk {
            //设置支持的so库架构
            abiFilters "armeabi-v7a", "x86", "arm64-v8a", "x86_64", "armeabi"
        }

最后我的修改代码如下:

ndk     {
            //设置支持的so库架构
            abiFilters "armeabi-v7a"
        }

接下来说明这么做的依据:

看上面图分析,armeabi-v7主要不支持ARMv5(1998年诞生)和ARMv6(2001年诞生).目前这两款处理器的手机设备基本不在我公司的适配范围(市场占比太少)。

而许多基于 x86 的设备也可运行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二进制文件。对于这些设备,主要 ABI 将是 x86,辅助 ABI 是 armeabi-v7a。

最后总结一点:如果适配版本高于4.1版本,可以直接像我上面这样写,当然,如果armeabi-v7a不是设备主要ABI,那么会在性能上造成一定的影响。

参考文章:安卓app打包的时候还需要兼容armeabi么?

好了,我们再打一次包试试。

确实有点震惊,一下子包小了这么多,从87.1M到51.9M,容我好好算算少了多少M.赶快让测试帮忙测一下。基于之前的理论知识,心里还是有点底。果然,测试效果和之前是一样的。心里的石头先落下罗。

2. 重新编译so文件,用更小的库代替

相信很多开发者都有这种苦恼,很多第三方我们导入进来只用到其中很小一部分功能,大部分功能都是我们用不上的。这时候我们找到源代码,将我们需要的那部分代码提取出来,重新编译成新的so文件,再导入到我们项目中。当然,如果之前没有编译过so文件,这部分建议做最后的优化去处理。不然你会遇到很多问题。上一波处理后的效果图:

这里说下,因为项目中有使用到ffmpeg库,之前导入的第三方的放在assets文件夹下,重写编写后的so库文件放在lib文件夹下,所以lib文件夹反而大了。从51.9M到35.6M,效果还是蛮不错的。

对了,别问我为什么assets文件夹下为什么还有12.6M资源,因为很多.mp3都是第三方的人脸识别必备配置文件,我也很无奈。

2. 优化res,assets文件大小

1. 手动lint检查,手动删除无用资源

在Android Studio中打开“Analyze” 然后选择"Inspect Code...",范围选择整个项目,然后点击"OK"。配置如下:

2. 使用tinypng等图片压缩工具对图片进行压缩。

打开网址,将大图片导入到tinypng,替换之前的图片资源。

3. 大部分图片使用Webp格式代替。

可以给UI提要求,让他们将图片资源设置为Webp格式,这样的话图片资源会小很多。如果想了解更多关于webp,请点击这里webp,当然,如果对图片颜色通道要求不高,可以考虑转jpg,最好用webp,因为效果更佳。

4. 尽量不要在项目中使用帧动画

一个帧动画几十张图片,再怎么压缩都还是占很大内存比重的。所以建议是让UI去搞,这里可以参考使用lottie-android,如果项目中动画效果多的话效果更加明显。当然这就要辛苦我们UI设计师大大了。

5. 使用gradle开启shrinkResources

移除无用资源文件,下面是我的配置:

 buildTypes {
        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
            //混淆
            minifyEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

通过上述步骤操作,apk效果如下:

又优化了将近5M,别问我为什么还有7.5M,里面大量的gif和webp格式的动图,都是UI丢给我的,一个2.7M.后面再慢慢和他细究这个问题。后面要做的两部分,一部分是将资源文件下的所有gif图放后台下载处理,第二个是和UI讨论下如何减小webp 动图的大小(我看其他平台只有100K的样子,给我的就2.7M?)。

3. 减少chasses.dex大小

classes.dex中包含了所有的java代码,当你打包时,gradle会将所有模板力的.class文件转换成classes.dex文件,当然,如果方法数超过64K,将要新增其他文件进行存储。可以通过multidexing分多个文件,比如我这里的chasses2.dex。换句话说,就是减少代码量。我们可以通过以下方法来实现:

  1. 尽量减少第三方库的引用,这个在上面我们已经做过优化了。
  2. 避免使用枚举,这里特别去网上查了一下,具体可以参考下这篇文章Android 中的 Enum 到底占多少内存?该如何用?,得出的结论是,可能几十个枚举的内存占有量才相当一张图片这样子,优化效果也不会特别明显。当然,如果你是个追求极致的人,我不反对你用静态常量替代枚举。
  3. 如果你的dex文件太大,检查是否引入了重复功能的第三方库(图片加载库,glide,picasso,fresco,image_loader,如果不是你一个人单独开发完成的很容易出现这种情况),尽量做到一个功能点一个库解决。

关于classes.dex文件大小分析可以参考这篇译文使用 APK Analyzer 分析你的 APK

4. 其他

  1. 用7zip代替压缩资源。
  2. 删除翻译资源,只保留中英文
  3. 尝试将andorid support库彻底踢出你的项目。
  4. 尝试使用动态加载so库文件,插件化开发。
  5. 将大资源文件放到服务端,启动后自动下载使用。

3. 总结

好了,说道这里基本上就结束了,apk包从87.1M减小到了23.1M(优化了73%,不要说我标题党)已经差不多了,关于第四部其他部分的优化我是没有进行再操作的。因为公司运营觉得二三十M的包比较真实,太小了就太假了。所以我暂时就不进行优化了。如果再上面提到的部分通过所有将所有非启动页面首页之外的所有资源,so库放服务端,理论上apk包大小能在10M以内这样子。

好了,文章到这里就结束了如果你觉得文章还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友。

原文地址:https://blog.51cto.com/14332859/2443747

时间: 2024-10-05 04:27:32

Android性能优化之APK瘦身详解(瘦身73%)的相关文章

Android性能优化系列之apk瘦身

Android性能优化系列之布局优化 Android性能优化系列之内存优化 为什么APK要瘦身.APK越大,在下载安装过程中,他们耗费的流量会越多,安装等待时间也会越长:对于产品本身,意味着下载转化率会越低(因为竞品中,用户有更多机会选择那个体验最好,功能最多,性能最好,包最小的),所以apk的瘦身优化也很重要,本篇博客将讲述apk瘦身的相关内容. 包体分析 在Android Studio工具栏里,打开build–>Analyze APK, 选择要分析的APK包 可以看到占用空间的主要是代码.图

【朝花夕拾】Android性能优化篇之(四)Apk打包

前言 APK,即Android Package,是将android程序和资源整合在一起,形成的一个.apk文件.相信所有的Android程序员是在IDE的帮助下,完成打包轻而易举,但对打包流程真正清楚的可能并不多.本章的内容比较简单,也是非常基础的内容,但是对理解android应用的结构却有很大的帮助.笔者写这篇文章的目的,一方面是为了弥补这方面的盲点,回顾和梳理apk打包方面的理论知识点:第二方面,是为了给后续写Android虚拟机知识做铺垫,进而去研究android的性能优化,这也是把这篇文

Android性能优化系列之App启动优化

Android性能优化系列之布局优化 Android性能优化系列之内存优化 Android性能优化系列之apk瘦身 应用的启动速度缓慢是我们在开发过程中常常会遇到的问题,比方启动缓慢导致的黑屏.白屏问题,本篇博客就将介绍App启动优化的相关知识. 应用的启动方式 通常来说,启动方式分为两种:冷启动和热启动. 1.冷启动:当启动应用时.后台没有该应用的进程.这时系统会又一次创建一个新的进程分配给该应用.这个启动方式就是冷启动. 冷启动由于系统会又一次创建一个新的进程分配给它.所以会先创建和初始化A

Android 性能优化的方面方面都在这儿

又到周六了,鸿洋的不定期的周六放送又来了~~这次来谈谈性能优化吧.大家在工作中或多或少都会拿自家的应用和竞品app做比对,不可避免的需要做一些app性能优化的活.很多时候可能是策略上的调整,不过还是有非常多的通用的方式. 一般情况下,我们谈性能优化基本上会从以下几个方面: App启动速度优化 UI流畅度优化 内存优化 apk瘦身 电量优化 还有些网络速度优化.以及特定类型app的一些针对性的优化,比如播放器起播速度等... 我们重点谈论上面5个方面. 性能优化正常的流程是,发现自己某方面与竞品差

Android性能优化技巧

Google官方tips 以下是一些关键点记录,详细看http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html 1.0 基础原则 好的算法和数据结构,是大幅提高性能的首选 两基础原则:不要做不需要做的事:不要分配可以避免使用的内存 1.1避免创建不必要的对象,尤其注意临时对象的创建 1.2 如果不需要访问对象的成员变量,使用静态方法.调用静态方法可以快 15%-20%. 1.3 常量使用staticfinal声明.加final声明

Android 性能优化 三 布局优化ViewStub标签的使用

小黑与小白的故事,通过虚拟这两个人物进行一问一答的形式来共同学习ViewStub的使用 小白:Hi,小黑,ViewStub是什么?听说可以用来进行布局优化. 小黑:ViewStub 是一个隐藏的,不占用内存空间的视图对象,它可以在运行时延迟加载布局资源文件.(更多详细的API等信息可以查看官方文档ViewStub),计算机行业一向是实践里面出真知,下面用一个例子演示下效果. 小黑:说说概念只是为了概括性的了解下,还是用个实例来演示下.先来创建一个Activity中使用的布局文件,文件名是:act

Android性能优化方法(八)

Android SDK tools目录下提供一个观察布局的工具,层级观察器(Hierarchy Viewer).Hierarchy Viewer工具是一个非常好的布局优化工具,同时,你也可以通过它学习他人的布局.应该说是一个非常实用的工具. AD:WOT2014:用户标签系统与用户数据化运营培训专场 层级观察器(Hierarchy Viewer): Android SDK tools目录下提供一个观察布局的工具,层级观察器(Hierarchy Viewer).Hierarchy Viewer工具

[Android 性能优化系列]内存之终极篇--降低你的内存消耗

大家如果喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地址:http://developer.android.com/training/articles/memory.html 在接下来的一段时间里,我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家 建议大家在看本文之前先去我的博客看看 [Android 性能优化系列]内存之基础篇--Andr

[Android 性能优化系列]布局篇之通过<include>复用布局

大家如果喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 原文地址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/reusing-layouts.html 在接下来的一段时间里,我会每天翻译一部分关于性能提升的Android官方文档给大家 性能优化布局篇: [Android 性能优化系列]布局篇之