android多分辨率适配

前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机。因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法。

先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示:。根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件。因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件。
这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱。不方便管理。一旦修改需要修改很多布局文件。

通过分析反编译参看国内主流应用(QQ,京东,微信等)的布局文件进行学习,发现布局文件基本是一套的,把布局文件中需要设定的数值文件values设置成多套。合理的布局应该是这样。可以看出布局layout是一套的,但是需要资源的时候drawable可以是多套的,根据分辨率的不同做特别的适配。而对应的values一定是多套的。而且values的适配已经从低分辨率800x432一直到高分辨率1280x752都有对应的数据。而且会根据密度进行单独的适配hdpi,xhdip。这样对于代码是比较容易维护的。

因此根据所获取的信息,本人把项目进行了重构,下面是重构后的布局文件,

短小精干,由于用到的图片资源不多,因此就用一套drawable,用一套布局layout,把对应的value使用多套。在不同手机上运行过。基本上都能够满足用户体验。把数据完整的显示出来,效果也不失真。

android多分辨率适配

时间: 2024-11-19 12:28:40

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??Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP

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前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示:.根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要修改

Android笔记:多分辨率适配及碎片化问题解决方案总结

一.适配多分辨率 1.官网介绍: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#qualifiers Screen characteristic Qualifier Description Size small Resources for small size screens. normal Resources for normal size screens. (This is the baseline siz

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android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长

Android 多分辨率机器适配

假设有如下分辨率机器: 800 x 480 1024 x 600 1024 x 768 1280 x 800 1920 x 1200 2048 x 1536 总共六种类分辨率机器,如果按照dp为单位来细分可以分为几种呢? 首先通过context.getResources().getDisplayMetrics().density获取到当前机器的屏幕密度,然后通过dp = px/density进行换算可以得到机器对应的以dp为单位的大小.比如,我分别打出了自己手里面设备对应的dp,值如下: 设备p

android 手机 多分辨率适配

近来在做android屏幕适配这方面的工作, 今天总算有点眉目.  小记一下 基础知识就不科普了, 网上一大堆. 作为一个刚接触这方面人, 最先进入我脑子的, 是从小到大的各种屏, 小到手表, 大到街头上看到的广告牌. 然后对这些不同大小的屏按使用方式来区分一下: 3.5 英寸以下的. 这个尺寸以下的手机比较少, 穿戴设备比较多 3.5 - 7 英寸  这个尺寸区间主要是手机 6 英寸以下的平板. 也是比较少的 6 - 11 英寸 这个区间主要是平板 手机和平板都是拿在手上的设备(当然也可以放在

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大纲 1.android中res目录下的文件夹所对应屏幕尺寸 2.用dp表示尺寸的原理 3.对于720p尺寸的适配需要注意什么 4.ui切图按什么尺寸给最好 参考:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml 几个概念: 1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数. ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0in

【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7792 1280 72