关于NOMINMAX这个预处理宏

标准库在<algorithm>头中定义了两个模板函数std::min() 和 std::max()。通常用它可以计算某个值对的最小值和最大值。可惜在 Visual C++ 无法使用它们,因为没有定义这些函数模板。原因是名字min和max与<windows.h>中传统的min/max宏定义有冲突。为了解决这个问题,Visual C++ 定义了另外两个功能相同的模板:_cpp_min() 和 _cpp_max()。我们可以用它们来代替std::min() 和 std::max()。为了禁用Visual C++中的 min/max宏定义,可以在包含<windows.h>头文件之前加上:NOMINMAX

转自:http://blog.163.com/fleeting_ash/blog/static/663410862009310113424930/

时间: 2024-10-05 03:03:14

关于NOMINMAX这个预处理宏的相关文章

VS中添加预处理宏的方法

VS中添加预处理宏的方法 除了在.c及.h中添加宏定义之外,还可以采用如下方法添加宏定义: 1.若只需要定义一个宏(如#define DEBUG),可以右键点击工程-->属性-->c/c++-->预处理器-->预处理器定义,点击下拉框中的编辑,输入想要定义的宏: 2.如果还需要定义宏的内容(如#define inline __inline),可以右键点击工程-->属性-->c/c++-->命令行,在其它选项中输入如下内容: /D"inline"

assert预处理宏与预处理变量

assert assert是一个预处理宏,由预处理器管理而非编译器管理,所以使用时都不用命名空间声明,如果你写成std::assert反而是错的.使用assert需要包含cassert或assert.h,用法如下: assert(expr) assert主要用途是:用于调试,检测一些不应该出现的情况.如果expr为假(即为0),assert输出信息并终止程序的运行,如果expr为真,则什么也做. assert的使用依赖于一个宏NDEBUG(No Debug),如果未定义NDEBUG则assert

C++中的预处理宏

C++中的预处理宏 一个预处理宏的例子: # define PRINT(STR,VAR) cout<<STR “ = “<<VAR<<endl; 跟在宏名后面的括号中的参数会被闭括号后面的所有代码替代.只要在调用宏的地方,预处理程序就删除名字PRINT并替换代码,所以使用宏名时编译器不会报告任何错误信息,它并不对参数做任何类型检查. 另一个例子: # define P(EX) cout<<#EX<< “:”<<EX<<en

unity3d shader 预定义着色器预处理宏

编译着色器程序时,Unity 会定义几个预处理宏. 目标平台 SHADER_API_OPENGL - 桌面 OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D 9 SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360 SHADER_API_PS3 - PlayStation 3 SHADER_API_D3D11 - 桌面 Direct3D 11 SHADER_API_GLES - OpenGL ES 2.0(桌面或移动),使用 SHADER_API_MOBILE 的存在来确

Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等

预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D 9 SHADER_API_XBOX360 - Xbox 360 SHADER_API_PS3 - PlayStation 3 SHADER_API_D3D11 - desktop Direct3D 11 SHADER_API_GLES - OpenGL ES 2.0 (desktop or mobile), u

C 语言 之 预处理-------- 宏定义

1 概述 使用过以"#"号开头的预处理命令.如包含命令# include,宏定义命令# define等.在源程序中这些命令都放在函数之外, 而且一般都放在源文件的前面,它们称为预处理部分. 所谓预处理是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作.预处理是C语言的一个重要功能, 它由预处理程序负责完成.当对一个源文件进行编译时, 系统将自动引用预处理程序对源程序中的预处理部分作处理, 处理完毕自动进入对源程序的编译. C语言提供了多种预处理功能,如宏定义.文件包含. 条

C/C++预处理宏的总结

1.定义顺序的无关性 #define PI 3.14 #define TWO_PI  2*PI 这两句谁前谁后无所谓,因为预处理器不断迭代来实现宏替换,直到源文件中没有宏了才停止. 2. 宏变量变成字符串 #define str(x)  #x 例子:str (teststring)  ==> "teststring" 3. 宏变量拼接 #define print(n)  printf("%d\n",x##n) 例子:print(20) ==> print

#define预处理宏定义命令

举个例子吧,如果说你在做一个项目,这个项目的代码很长,有5000多行,而且基本上裏面的同一个常量N就占了3000多行,如果说今后你要是想对这个常量N的值进行修改,如果在程序的开始没有定义一个#define N,那么改起来不是很麻烦,3000多行啊,那不是要晕过去了-如果你事先定义了一个#define N '常量值',那么当你要修改程序内部的常量值时,只要修改N后面的常量值就等于把程序内部的要修改的相同常量值都改了,那就很方便了 #define A B在程序中遇到A,A就变成B了

ios 宏定义 系统版本 判定

====================================================== 当需要判断iOS系统版本的时候,相信很多人都会这么干: #define SystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue 现在告诉屌丝们一个更好的办法就是其实系统已经做了类似的宏定义,不需要我们再去定义了 在Simulator-IOS7.0/usr/include/Availability.h中已经定义了很