【贪心】【堆】bzoj1029 [JSOI2007]建筑抢修

按完成时限排序,一个个修复。
若当前建筑花费时间+之前花费的总时间不超过时限,则ans++;
否则,从之前已修复的建筑中挑一个耗时最多的,与当前建筑比较,若当前建筑更优,则更新ans。

 1 #include<cstdio>
 2 #include<queue>
 3 #include<algorithm>
 4 using namespace std;
 5 priority_queue<int,vector<int> >Heap;
 6 struct Point{int x,y;};
 7 bool cmp(const Point &a,const Point &b){return a.y<b.y;}
 8 int n,v,used,ans=1;
 9 Point a[150001];
10 int main()
11 {
12     scanf("%d",&n);
13     for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
14     sort(a+1,a+n+1,cmp);
15     used=a[1].x;Heap.push(a[1].x);
16     for(int i=2;i<=n;i++)
17       {
18           if(used+a[i].x<=a[i].y)
19             {
20                 Heap.push(a[i].x);
21                 used+=a[i].x;
22                 ans++;
23                 continue;
24             }
25           v=Heap.top();
26           if(v>a[i].x)
27             {
28                 Heap.pop();
29                 Heap.push(a[i].x);
30                 used+=(a[i].x-v);
31             }
32       }
33     printf("%d\n",ans);
34 }
时间: 2024-10-24 10:31:25

【贪心】【堆】bzoj1029 [JSOI2007]建筑抢修的相关文章

BZOJ1029: [JSOI2007]建筑抢修(贪心)

题目链接:BZOJ1029: [JSOI2007]建筑抢修 题解:贪心思想,按结束时间从小到大排序,选花费时间尽量短的建筑维修,用堆维护. 1 #include<stdio.h> 2 #include<queue> 3 #include<algorithm> 4 using namespace std; 5 const int N = 150001; 6 struct node{ 7 int t1, t2; 8 }s[N]; 9 10 int cmp(node a, n

BZOJ-1029: [JSOI2007]建筑抢修(贪心+堆优化)

1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5137  Solved: 2278[Submit][Status][Discuss] Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为"建筑抢修"的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏.现在的情况是:T部落基地里只有一

BZOJ1029: [JSOI2007]建筑抢修[模拟 贪心 优先队列]

1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3785  Solved: 1747[Submit][Status][Discuss] Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏.现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人

[BZOJ1029][JSOI2007]建筑抢修 贪心+堆

题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1029 这道题好像是一道比较经典的贪心,最主要的思路是用堆来提供反悔,修正决策的途径. 我们首先按每个建筑的最晚修复时间排序.然后扫过去,能修就修,并且将修过建筑所用的时间加入到堆里面. 如果遇到了不能修的情况,我们看一下堆顶元素花费的时间与当前所需要的时间的大小关系,如果堆顶元素更大,那么我们反悔,不修之前那个建筑,把时间省下来修当前的建筑,然后把所需时间加入堆中.这样就完成了一次决策的

[BZOJ1029] [JSOI2007]建筑抢修(贪心 + 优先队列)

传送门 把数据存在结构体中,至于怎么贪心? 肯定会有些想法,正确错误先不必说,先来试一试. 1.按照 t2 为第一关键字从小到大排,按照 t1 为第二关键字从小到大排 这个显然错,比如后面有个数的 t1 比前面小,t2 比前面大,显然用这个代替前面的更优 2.按照 t1 为第一关键字从小到大排,按照 t2 为第二关键字从小到大排 这个也是错的,比如 4 1 1 1 5 3 4 4 5 按照这个贪心是 2,实际应该是 3 至于正确贪心,如果 当前时间 + t1[i] <= t2[i],说明可以建完

bzoj1029 [JSOI2007]建筑抢修

贪心,按截止时间排序,然后按截止时间从小到大枚举维修的建筑,如果之前修理建筑的总时间+当前修理时间<=截止时间,那么答案+1,否则如果之前修理过的建筑中最大的修理时间>当前建筑修理时间,那么替换掉之前修理的那座建筑. 代码 1 #include<cstdio> 2 #include<queue> 3 #include<algorithm> 4 #define mp make_pair 5 #define fi first 6 #define sc secon

BZOJ 1029: [JSOI2007]建筑抢修 堆+贪心

1029: [JSOI2007]建筑抢修 Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏.现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间.同时,修理工人修理完一个建筑才能修理下一个建筑,不能同时修理多个建筑.如果某个建筑在一段时间之内没有完全修理完毕,这

bzoj 1029 [JSOI2007]建筑抢修 - 贪心 + 大根堆

1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MB Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为"建筑抢修"的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏.现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑都需要一定的时间.同时,修理工人修理完一个建

BZOJ 1029 [JSOI2007] 建筑抢修(贪心)

1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2285  Solved: 1004[Submit][Status] Description 小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的入侵者.但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全毁坏.现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达