ios--小结系列三

一、用模型取代字典的好处

•使用字典的坏处

Ø 一般情况下,设置数据和取出数据都使用“字符串类型的key”,编写这些key时,编译器不会有任何友善提示,需要手敲

dict[@"name"] = @"Jack";

NSString *name = dict[@"name"];

Ø 手敲字符串key,key容易写错

Ø Key如果写错了,编译器不会有任何警告和报错,造成设错数据或者取错数据

•使用模型的好处

Ø 所谓模型,其实就是数据模型,专门用来存放数据的对象,用它来表示数据会更加专业

Ø 模型设置数据和取出数据都是通过它的属性,属性名如果写错了,编译器会马上报错,因此,保证了数据的正确性

Ø 使用模型访问属性时,编译器会提供一系列的提示,提高编码效率

app.name = @"Jack”;

NSString *name = app.name

二、字典转模型

•字典转模型的过程最好封装在模型内部

•模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法

Ø - (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict;

Ø + (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary *)dict;

三、instancetype

•instancetype在类型表示上,跟id一样,可以表示任何对象类型

•instancetype只能用在返回值类型上,不能像id一样用在参数类型上

•instancetype比id多一个好处:编译器会检测instancetype的真实类型

四、Xib文件的使用

•Xib文件可以用来描述某一块局部的UI界面

•Xib文件的加载

Ø 方法1

NSArray *objs = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"MJAppView" owner:nil options:nil];

这个方法会创建xib中的所有对象,并且将对象按顺序放到objs数组中

(如果xib如右图所示,那么objs数组中依次会有3个对象:1个UIView、1个UIButton、1个UISwitch)

Ø 方法2

bundle参数可以为nil,默认就是main bundle

UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"MJAppView" bundle:[NSBundle mainBundle]];

NSArray *objs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];

•在开发阶段,面向开发者的是xib文件; 当把应用装到手机上时,xib文件就会转为nib文件

五、Xib和storyboard对比

•共同点:

Ø 都用来描述软件界面

Ø 都用Interface Builder工具来编辑

•不同点

Ø Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面

Ø Storyboard是重量级的,用来描述整个软件的多个界面,并且能展示多个界面之间的跳转关系

六、view的封装

•如果一个view内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心

•外界可以传入对应的模型数据给view,view拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据

七、小结

1.Xcode自带头文件的路径

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator7.1.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework/Headers

2.修改了系统自带头文件后,Xcode会报错

解决方案:删掉下面文件夹的缓存即可(aplle是电脑的用户名)

/Users/aplle/资源库/Developer/Xcode/DerivedData

或者

/Users/aplle/Library/Developer/Xcode/DerivedData

3.使用xib封装一个自定义view的步骤

1> 新建一个继承UIView的自定义view,假设类名叫做(MJAppView)

2> 新建一个MJAppView.xib文件来描述MJAppView内部的结构

3> 修改UIView的类型为MJAppView真是类型

4> 将内部的子控件跟MJAppView进行属性连线

5> MJAppView提供一个模型属性

6> 重写模型属性的set方法,因为在set方法中可以拿到外界传递的模型数据

7> 把模型数据拆开,分别设置数据到对应的子控件中

8> 补充:提供一个创建MJAppView的类方法,将读取xib文件的代码屏蔽起来

时间: 2024-10-24 12:03:31

ios--小结系列三的相关文章

iOS开发系列之一 - UIButton 用法小结

// 初始化按钮并设置类型 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 能够定义的UIButton类型有以下6种: // typedef enum { // UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格 // UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形 // UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用 // UIButto

iOS开发系列之二 - UILabel 用法小结

// 初始化标签 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 150)]; // 设置标签文字 label.text = @"This is a test text.This is a test text.This is a test text."; // 设置标签文字字体 // 使用系统字体 label.font = [UIFont systemFontOfSize:20]; //

iOS开发UINavigation系列三——工具栏UIToolBar

iOS开发UINavigation系列三--工具栏UIToolBar iOS中除了UINavinationBar之外,还有工具栏UIToolBar可以供我们使用,工具栏和导航栏十分类似,只是功能更加简单,工具栏中也有UIBarButtonItem按钮,在前两篇博客中,对导航栏和导航项都进行的讨论,地址如下: UINavigationBar:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/527706 UINavigationItem:http://my.oschina.

iOS开发系列之三 - UITextField 用法小结

// 初始化输入框并设置位置和大小 UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 30)]; // 设置输入框提示 textField.placeholder = @"TextField Tip"; // 输入框中预先输入的文字 textField.text = @"预先输入的文字"; // 设置输入框文本的字体 textField.font

iOS开发系列之四 - UITextView 用法小结

// 初始化输入框并设置位置和大小 UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 300, 180)]; // 设置预设文本 textView.text = @""; // 设置文本字体 textView.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:16.5f]; // 设置文本颜色 textView.textColor

Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)——JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送

Android高效率编码-第三方SDK详解系列(三)--JPush推送牵扯出来的江湖恩怨,XMPP实现推送,自定义客户端推送 很久没有更新第三方SDK这个系列了,所以更新一下这几天工作中使用到的推送,写这个系列真的很要命,你要去把他们的API文档大致的翻阅一遍,而且各种功能都实现一遍,解决各种bug各种坑,不得不说,极光推送真坑,大家使用还是要慎重,我们看一下极光推送的官网 https://www.jpush.cn/common/ 推送比较使用,很多软件有需要,所以在这个点拿出来多讲讲,我们本节

iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

iOS开发系列--音频播放.录音.视频播放.拍照.视频录制 转载:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#avFoundationCamera --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音

iOS开发系列--让你的应用“动”起来

--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C

Cocos2d-x创建android项目(cocos2d-x系列三)

不例外.最显眼的就是,在文件的根目录中增加了一个名为setup.py的配置文件.运行它可以配置系统的一些环境变量. 2.创建项目 新的版本我们来动手创建一个新项目吧.找到tools文件夹....额 打包的那个名为create-project.py的文件似乎木有了!原来,在新版本中,创建新项目已经可以通过命令行来创建了,相对于先前版本的图形界面,命令行更简洁.我们要在setup.py中设置参数.以mac平台为例,我们进入到对应目录,运行脚本setup.py: Setting up cocos2d-

iOS开发系列--通知与消息机制

概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通