C++里面catch对于类型转换,限制比参数传递时候要多:
不可以进行标准算术转换和类的自定义转换:在函数参数匹配的过程中,可以进行很多的类型转换。但是在异常匹配的过程中,转换的规则要严厉。
标准算术转换,指的是 short转成int 等等。异常catch的时候,不允许转换,指的是匹配的时候,就不会匹配上。比如下面:
#include <iostream> #include <exception> #include <stack> using namespace std; int main() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; stack<int> stk; //stk.push(5); try { //stk.pop(); short s = 5; throw s; } /*catch(runtime_error exception1) { std::cout << exception1.what() << endl; }*/ catch(int &x) { std::cout << x << endl; } catch (...) { cout << "here catch" << endl; } return 0; }
输出:
here catch
意味着,int对于short的catch没有接住。
另外,异常处理机制的匹配过程是寻找最先匹配(first fit),函数调用的过程是寻找最佳匹配(best fit)。
拷贝代价
如果throw中抛出一个对象,那么无论是catch中使用什么接收(基类对象、引用、指针或者子类对象、引用、指针),在传递到catch之前,编译器都会另外构造一个对象的副本。也就是说,如果你以一个throw语句中抛出一个对象类型,在catch处通过也是通过一个对象接收,那么该对象经历了两次复制,即调用了两次复制构造函数。
一次是在throw时,将“抛出到对象”复制到一个“临时对象”(这一步是必须的),然后是因为catch处使用对象接收,那么需要再从“临时对象”复制到“catch的形参变量”中; 如果你在catch中使用“引用”来接收参数,那么不需要第二次复制,即形参的引用指向临时变量。
析构、构造函数
2. 析构函数应该从不抛出异常。如果析构函数中需要执行可能会抛出异常的代码,那么就应该在析构函数内部将这个异常进行处理,而不是将异常抛出去。
原因:在为某个异常进行栈展开时,析构函数如果又抛出自己的未经处理的另一个异常,将会导致调用标准库 terminate 函数。而默认的terminate 函数将调用 abort 函数,强制从整个程序非正常退出。
3. 构造函数中可以抛出异常。但是要注意到:如果构造函数因为异常而退出,那么该类的析构函数就得不到执行。所以要手动销毁在异常抛出前已经构造的部分。