首先讲下单例类能够实现的功能,也是在项目中经常可以用到的。因为单例是全局哪里要用直接调用就行非常方便简单,一般我们可以用单例来作对用户信息的存储,其次单例可以做成购物车之类的页面等等。当然单例最大的优势个人感觉就是对数据的存储和读取非常方便,就可以解决页面之间传值困难的问题。简单讲下怎样用单例对数据传输吧,把需要的数据都定义成属性,当需要存储的时候直接调用存储就行,要用的时候把它调出使用就行了这里不做过多描述了。
下面用个简单地demo来详细介绍实现过程 (工程采用非ARC模式) xcode5 只需要把头文件导入Supporting Files 里面.h预编译头文件 既可以全局任意类访问 自从xcode6取消了这个文件所以需要当你需要使用的时候就需要导入下
#import "SuperMan.h" static SuperMan *superman = nil;// 定义全局静态变量 @implementation SuperMan // 重写alloc 方法封堵创建方法(调用alloc方法时 默认会走allocWithZone这个方法 所以只需封堵allocWithZone 方法即可) + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { if (!superman) { superman = [super allocWithZone:zone];//如果没有实例让父类去创建一个 return superman; } return nil; } + (SuperMan *)shareSuperman //定义一个类方法进行访问(便利构造) { if (!superman) { superman = [[SuperMan alloc]init];// 如果实例不存在进行创建 } return superman; } - (id)retain //(非ARC有效)封堵retain 方法 单例不能被其他对象持有 { return self; } - (oneway void)release //(非ARC有效) 封堵release 方法 (让单例不被释放) { } - (NSUInteger)retainCount //(非ARC有效) { return NSUIntegerMax; } // 封堵深复制 (copy 和 mutablecopy 都可以实现深复制 但他们最终都需要调用copyWithZone方法所以直接封堵它) - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return self; } @end
以上都是个人理解,本人也是菜鸟,有理解不对的地方希望大家指出,同时也希望能对大家起到一定的帮助!! Thank you!
时间: 2024-11-01 13:45:55