委托: 托付其他人做这件事 ,包括 托付自己 ,即 一个方法 可以 调用 没有关系的其他方法 , 也可以 将委托传递过去 ,回调自己的方法 ,且 可以自定义参数 ,非常方便 互相传值, 适合解耦 关系。
示例:
public delegate void ChangeMoney(object s, int n); // 用 delegate 声明委托
1、 调用 其他方法
售卖 页面添加商品,添加 的 商品 在另一个页面也能看见 。
售卖页面 类里面 定义委托:
//定义一个委托
public delegate void GetProductHander(List<MarkingModel> mlist);
// 将创建的委托和特定事件关联
public static event GetProductHander getproduct;
//点击添加商品时 调用 委托方法:
if(点击添加商品)
{
getproduct.Invoke(_list);
}
另一个页面调用委托:
ProductSaleMarketing.getproduct += new ProductSaleMarketing.GetProductHander(GetList);
// 将 要调用的 GetList 方法 放到 getproduct (从类里面点出来)后面。 以及实现 GetList 方法
private void GetList(List<MarkingModel> _mlist)
{
}
2. 相当于回调方法
这个要在类外面定义委托 ,因为 回调 是 在其他页面实例化委托 ,调用 连接的方法。 谁在后边 后边调用谁。
public delegate void ChangeMoney(object s, int n); // 在页面外边 声明委托 其他页面都可调用
public partial class TiHuoBill : BaseForm
{
//多窗口共用事件
private void sn_EveDelSelectNumber(object cash, int n)
{
ChangePay(cash, n);
}
//现金
private void btnCash_Click(object sender, EventArgs e)
{
var sn = new ShowNumber(7);
sn.CardMoney = _daishou;
sn.EveDelSelectNumber += sn_EveDelSelectNumber; // 主要就是 这句话 委托在ShowNumber 页面 实例化了, += 即 那个页面执行后 调用 sn_EveDelSelectNumber
sn.ShowDialog();
}
}
ShowNumber 页面 :
public ChangeMoney EveDelSelectNumber; // 实例化委托
// 确定关闭页面的时候
private void btnSure_Click(object sender, EventArgs e)
{
EveDelSelectNumber(SelectMoney, SelectType); // 调用委托 并传值 或者这种方式: EveDelSelectNumber.Invoke(SelectMoney, SelectType);
}
暂时发现 委托 可以使用这两种方式
其中 delegate 和 event 效果 是一样的
区别 :event与delegate的区别
首先,通过加入event关键字,在编译的时候编译器会自动针对事件生成一个私有的字段(与此事件相关的委托),以及两个访问器方法,即add访问器方法以及remove访问器方法,用于对事件的注册及注销(对事件使用+=及-=操作时就是调用的这两个方法)。
我想你们的问题主要是,实际上声明一个委托类型的字段也可以实现这些功能。
实际上之所以采用event而不直接采用委托,实际上还是为了封装。可以设想一下,如果直接采用公共的委托字段,类型外部就可以对此字段进行直接的操作了,比如将其直接赋值为null。
而使用event关键字就可以保证对事件的操作仅限于add访问器方法以及remove访问器方法(即只能使用+=及-=)
在Msdn中,有一段话描述Delegate和Event之间的关系,其实很简单:
声明事件:若要在类内声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
委托还适用于 观察者模式:
class Program { static void Main(string[] args) { var car = new Car(15); new Alerter(car); car.Run(120); } } class Car { public delegate void Notify(int value); public event Notify notifier; private int petrol = 0; public int Petrol { get { return petrol; } set { petrol = value; if (petrol < 10) //当petrol的值小于10时,出发警报 { if (notifier != null) { notifier.Invoke(Petrol); } } } } public Car(int petrol) { Petrol = petrol; } public void Run(int speed) { int distance = 0; while (Petrol > 0) { Thread.Sleep(500); Petrol--; distance += speed; Console.WriteLine("Car is running... Distance is " + distance.ToString()); } } } class Alerter { public Alerter(Car car) { car.notifier += new Car.Notify(NotEnoughPetrol); } public void NotEnoughPetrol(int value) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("You only have " + value.ToString() + " gallon petrol left!"); Console.ResetColor(); } }
看完了上面的代码后,你可能会问:为什么不在public int Petrol中直接调用Alerter.NotEnoughPetrol呢?因为Car模块和Alerter模块本身是两个独立的子系统,如果直接调用,耦合性就会增加,这不是我们愿意看到的。
其实以上的代码是设计模式中的观察者模式(观察者模式又称Source/Listener模式)的实现,当汽车在运行中汽油量<10时,警报器便会发出警报。在上面代码中,Delegate相当于一个存放回调函数的函数指针,使用Delegate,我们可以非常方便地实现观察者模式。而其实,在需要使用回调函数时,我们都可以考虑使用Delegate。
不知道你有没有发现在上面的代码中还有一个问题呢?
public event Notify notifier;
上面的代码中,我们定义了一个Event,而事实上:
public Notify notifier;
这样写,也完全可以满足我们的需求,这就引出了我们的另一个问题,Delegate和Event! 如上 有说明。
参考: 谈C#中的Delegate
终于会用c#中的delegate(委托)和event(事件)了