AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array

来源:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/8811829

Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。

1.Object
当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:

[plain] view plaincopy

  1. var obj : Object = {key1:"value1", key2:"value2"};
  2. trace(obj["key1"], obj["key2"]);  // 输出:value1 value2

也可以使用括号运算符 ([]) 或点运算符 (.) ——也就是动态属性在数组中添加值:

[plain] view plaincopy

  1. var obj : Object = new Object();
  2. obj["key1"] = "value1"; // 格式错误,请勿使用空格
  3. obj.key2= "value2";
  4. trace(obj["key1"], obj.key2);  // 输出:value1 value2

但是如果键里面有空格注意,空格字符可以与括号运算符一起使用,但试图与点运算符一起使用时会生成错误,所以不建议在键名称中使用空格。

2.Array
Array无法使用文本初始化该数组,也无法通过属性添加元素,它的例子如下:

[plain] view plaincopy

  1. var arr : Array = new Array();
  2. arr["key1"] = "value1";
  3. arr["key2"] = "value2";
  4. trace(arr["key1"], arr["key2"]); // 输出:value1 value2

使用 Array 构造函数创建关联数组没有什么优势,而且Array的键必须是字符串类型,最好不要用Array做关联数组。

3.Dictionary
Dictionary是具有对象键的关联数组,即可以使用对象而非字符串作为键的关联数组,示例代码:

[plain] view plaincopy

  1. var groupMap:Dictionary = new Dictionary();
  2. // 要用作键的对象
  3. var spr1:Sprite = new Sprite();
  4. var spr2:Sprite = new Sprite();
  5. var spr3:Sprite = new Sprite();
  6. // 要用作值的对象
  7. var groupA:Object = new Object();
  8. var groupB:Object = new Object();
  9. // 在字典中创建新的键-值对。
  10. groupMap[spr1] = groupA;
  11. groupMap[spr2] = groupB;
  12. groupMap[spr3] = groupB;

可以使用 for..in 循环或 for each..in 来循环访问 Dictionary 对象的内容,他们的区别在于, for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键,而 for each..in 访问的是值。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值:

[plain] view plaincopy

  1. for (var key:Object in groupMap)
  2. {
  3. trace(key, groupMap[key]);
  4. }
  5. /* 输出:
  6. [object Sprite] [object Object]
  7. [object Sprite] [object Object]
  8. [object Sprite] [object Object]
  9. */
  10. for each (var item:Object in groupMap)
  11. {
  12. trace(item);
  13. }
  14. /* 输出:
  15. [object Object]
  16. [object Object]
  17. [object Object]
  18. */

删除Dictionary的方法是:

[plain] view plaincopy

    1. delete dic[key];
    2. //如果key是对象,记得释放对它的引用
时间: 2024-11-07 07:47:31

AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array的相关文章

实现一个函数clone,使JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)进行值复制

实现一个函数clone,可以对JavaScript中的5种主要的数据类型(包括Number.String.Object.Array.Boolean)进行值复制. 1 /** 对象克隆 2 * 支持基本数据类型及对象 3 * 递归方法 */ 4 function clone(obj) { 5 var o; 6 switch (typeof obj) { 7 case "undefined": 8 break; 9 case "string": o = obj + &q

as3.0 TextField中单行文字内容垂直居中

在开头,先首说一下TextField中单行文字空间是怎样的.图如下 从图中可以看到,当为文字设定像素大小时,我们都可以从TextField中的文字空间信息取得两个信息Ascent与Descent,文字空间与边距的2px一般是固定的.所以如果我们想在TextField中单行文字垂直居中的话,可以这样设定TextField的高度为Ascent+Descent+4px.具体在as3.0中的个人实现代码实例如下: package { import fl.controls.Label; import fl

读javascript高级编程07-引用类型、Object、Array

一.引用类型 ECMAScript是支持面向对象的,可以通过引用类型描述一类对象所具有的属性和方法. 创建对象实例的方法时是用new 操作符加构造函数:var p=new Person(). 二.Object类型 1.创建Object实例两种方式: 使用new操作符跟Object构造函数. var o = new Object(); o.name = 'dami'; o.age = 25; 使用对象字面量表示法,推荐这种方式,代码量小而且看上去有封装的感觉. var o = { name: 'd

【转】javascript Object使用Array的方法

原文: http://www.cnblogs.com/idche/archive/2012/03/17/2403894.html Array.prototype.push push向数组尾部添加一项并更新length ,返回数组长度. 如果Object使用push会怎样? 看下面代码, obj好像数组一样工作了.length会自动更新. var push = Array.prototype.push;var obj = {};push.call(obj, "hello"); // 返回

AS3中的Dictionary类

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类.Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键.例如: var obj:Object = new Object();obj["name"] = 1; // 键是字符串"name"obj[1] = 2; // 键是1 (被转换成字符串"1")obj[new Object()] = 3; //

AS3.0+PHP写入mySQL

php中$_POST变量是一个数组,用于收集来自method="post"的值,内容是有HTTP POST方法发送的变量名称和值. 从带有POST方法的表单发送的信息,对任何人都是不可见的,并且发送的信息也没有限制. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>feiruo</title> </head>

“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)

“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉.用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径.(如下图) 在寻路过程中,角色总是不停从一个格子移动到另一个相邻的格子,如果单纯从距离上讲,移动到与自身斜对角的格子走的距离要长一些,

PHP------数组和对象相互转化,stdClass Object转array

数组转JSON PHP json_encode() 用于对变量进行 JSON 编码,该函数如果执行成功返回 JSON 数据,否则返回 FALSE . JSON转数组 PHP json_decode() 函数用于对 JSON 格式的字符串进行解码,并转换为 PHP 变量. $arr = array('a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3, 'd' => 4, 'e' => 5); echo json_encode($arr); 结果: {"a&quo

转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积 Loader:在