AS3.0杂记——Dictionary、Object与Array

来源:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/8811829

Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。

1.Object
当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属性名称当作键,提供对存储的值的访问,示例如下:

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  1. var obj : Object = {key1:"value1", key2:"value2"};
  2. trace(obj["key1"], obj["key2"]);  // 输出:value1 value2

也可以使用括号运算符 ([]) 或点运算符 (.) ——也就是动态属性在数组中添加值:

[plain] view plaincopy

  1. var obj : Object = new Object();
  2. obj["key1"] = "value1"; // 格式错误,请勿使用空格
  3. obj.key2= "value2";
  4. trace(obj["key1"], obj.key2);  // 输出:value1 value2

但是如果键里面有空格注意,空格字符可以与括号运算符一起使用,但试图与点运算符一起使用时会生成错误,所以不建议在键名称中使用空格。

2.Array
Array无法使用文本初始化该数组,也无法通过属性添加元素,它的例子如下:

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  1. var arr : Array = new Array();
  2. arr["key1"] = "value1";
  3. arr["key2"] = "value2";
  4. trace(arr["key1"], arr["key2"]); // 输出:value1 value2

使用 Array 构造函数创建关联数组没有什么优势,而且Array的键必须是字符串类型,最好不要用Array做关联数组。

3.Dictionary
Dictionary是具有对象键的关联数组,即可以使用对象而非字符串作为键的关联数组,示例代码:

[plain] view plaincopy

  1. var groupMap:Dictionary = new Dictionary();
  2. // 要用作键的对象
  3. var spr1:Sprite = new Sprite();
  4. var spr2:Sprite = new Sprite();
  5. var spr3:Sprite = new Sprite();
  6. // 要用作值的对象
  7. var groupA:Object = new Object();
  8. var groupB:Object = new Object();
  9. // 在字典中创建新的键-值对。
  10. groupMap[spr1] = groupA;
  11. groupMap[spr2] = groupB;
  12. groupMap[spr3] = groupB;

可以使用 for..in 循环或 for each..in 来循环访问 Dictionary 对象的内容,他们的区别在于, for..in 循环直接访问 Dictionary 对象的对象键,而 for each..in 访问的是值。还可以使用属性访问运算符 ([]) 访问 Dictionary 对象的值:

[plain] view plaincopy

  1. for (var key:Object in groupMap)
  2. {
  3. trace(key, groupMap[key]);
  4. }
  5. /* 输出:
  6. [object Sprite] [object Object]
  7. [object Sprite] [object Object]
  8. [object Sprite] [object Object]
  9. */
  10. for each (var item:Object in groupMap)
  11. {
  12. trace(item);
  13. }
  14. /* 输出:
  15. [object Object]
  16. [object Object]
  17. [object Object]
  18. */

删除Dictionary的方法是:

[plain] view plaincopy

    1. delete dic[key];
    2. //如果key是对象,记得释放对它的引用
时间: 2024-08-26 03:20:02

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