unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

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cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发

 第一讲 游戏的演示和工具介绍...1 第二讲 创建项目...2 第三讲 界面显示...3 第四讲 数字2的产生...7 第五讲 输入操作的推断...9 第六讲 输入操作的反应...13 第七讲 分数的累加.游戏结束检測...18 第八讲 界面美化...22 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 持续更新中~~~~~~~~~~~~~~. 第一讲 

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列11之相扑游戏开发并公布到Win\Wp8

?? 解说文件夹 第一讲 游戏的演示和资源介绍 第二讲 场景的建设 第三讲 玩家的移动 第四讲 对手的AI(让对手动起来) 第五讲 游戏的管理(上) 第六讲 游戏的管理(下) 第七讲 公布到Win8系统上 第八讲 公布到Win8系统上最高分分享 第九讲 公布到Windows Phone8系统上 视持续更新中... . 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/1058663622 持续更新中~~~

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列10之《保卫战:异形入侵》游戏开发第一季

讲解目录 <保卫战:异形入侵>游戏开发    1 第一讲   游戏演示和资源的介绍    1 第二讲  "异形"怪物的实现    1 第三讲  "异形"怪物生命值的体现    9 第四讲  "异形"怪物死后处理    12 第五讲  玩家的制作    15 第六讲  玩家的行走控制(键盘)    16 第七讲  武器的切换(鼠标)     16 第八讲  摄像头的变化(鼠标)    19 第九讲  子弹预制体和特效的制作    20

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战

 U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到如下内容: 从图片集中截取出 精灵.(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作. 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 2D物理系统和碰撞检测. 游戏的简单完善(敌机的产生.背景滚动.声音.分数的实现). 会用8讲的时间来介绍. 视持续更新中.... 视频存放地址如下:http://ipd.pp

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列7之消消乐游戏开发

解说文件夹 第一讲  游戏介绍和资源简单介绍 第二讲  游戏场景背景的搭建 第三讲  游戏特效预制体的制作 第四讲  游戏场景前景的显示 第五讲  瓷砖背景块 第六讲  方块的消除 第七讲  方块的交换方式一 第八讲  方块的交换方式二 第九讲  方块的消除 第十讲  方块的下落 第十一讲  方块的产生 第十二讲  金币无用消除和激活特效的产生 第十三讲  分数的产生 第十四讲  游戏剩余时间的设置 视持续更新中... . 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/10

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列9之塔防类游戏开发第一季

解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲  游戏演示和资源介绍... 第二讲  游戏场景的完毕... 第三讲  预制体的制作... 第四讲  敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲  塔防工具的产生和设计... 第六讲  敌人血条的改变和分数使用... 第七讲  鼠标控制摄像头... 第八讲  玩家生命值的使用... 视持续更新中.... 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.com/u/105866

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发

讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二) 第九讲  血条和耐力条的使用 第十讲  回合数的使用 第十一讲  intro场景的处理 第十二讲  results场景的处理 视持续更新中.... 视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http

【读书笔记《C# 开发实战1200例》】1.2 Visual Studio 开发环境使用

005.为程序设置版本和帮助信息 效果图: 1.新建Windows窗体应用程序WindowsFormsApplication1 2.找到AssemblyInfo.cs文件,编辑下就可以了 using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; //定义程序集清单的程序集标题自定义属性 [assembly: AssemblyTitle("为程序设置版本

【读书笔记《C# 开发实战1200例》】1.1 Visual Studio 开发环境的安装和配置

001.Visual Studio 开发环境安装与配置 1. “工具” - “导入和导出设置” 2.选中“重置所有设置” 3.选中“否,仅重置设置,从而覆盖我的当前设置” 4.在此界面根据实际情况选中适合自己的开发环境设置 002.设置程序代码的行号 1.菜单项“工具”/“选项”命令 2.选择“文本编辑器”节点下的“所有语言选项”,在右侧选中“行号” 003.使开发环境全屏显示 1.菜单栏“视图”/“全屏显示”命令,或者直接按 Shift + Alt + Enter 键即可. 004.根据需要创