SkinSharp用法

SkinSharp又称Skin#,是很好用的一款轻量化的VC程序美化工具

官网地址是http://www.skinsharp.com/

尽管SkinSharp是收费软件,但提供试用版,并且比較厚道,试用版没有过于“碍眼”的标志,此skin Sharp仅仅在UI窗体的右上角放一个小衣服的logo图标而已;相比SkinCrafter等弹注冊窗体好多了

Visual Studio中使用SkinSharp的方法:

1 前提是已经建立了VC MFCproject

2 将SkinSharp安装包 SkinH_VC/Bin/ 文件夹下的两个文件:SkinH.h 和 SkinH.lib 加入到project文件夹下 (一般是 *.aps .dsp .vcproj所在的文件夹)

3 在预编译头文件 stdAfx.h中 ,添加两行声明:

#include "SkinH.h"
#pragma comment(lib, "SkinH.lib")

4 在主对话框的 OnInitDialog成员函数中添加换肤命令:

SkinH_Attach();

5 编译project后,将动态库 SkinH.dll和皮肤文件 SkinH.she复制到程序生成的文件夹 ../Debug

然后执行程序,效果能够看到了

陈运文

以下是常见的几种Skin的效果:

Aero:

SkinH:China

DarkRoyal

Homestead:

很多其它Skin能够去网上找。另外,SkinH的安装包里提供了 SHEditor 的工具,这个工具非常好用,提供一个可视化的界面,能让你自己定义生成想要的皮肤搭配效果。SH Editor v0.2的界面例如以下:

时间: 2024-08-04 10:21:53

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需要注意的是: 加载换肤后,程序关闭时,无需调用卸载皮肤接口,SkinSharp换肤库会自己完成清理工作.换肤时无需卸载皮肤,直接调用即可. 其DLL使用方法与前面几种皮肤库用法类似.如下: 1. 将动态库 SkinH.dll和皮肤文件SkinH.she拷贝到程序生成的目录:将 SkinH.h和皮肤文件 SkinH.lib拷贝到工程文件夹下. 2. 在预编译头文件 stdAfx.h中 ,增加两行声明: #include "SkinH.h" #pragma comment(lib, &q

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