use glyphs icons

著名的前端图标库glyphs,提供了大量美观的icon,很适合中小网站使用,而且是免费的。但是其使用方式有一点特别,这里说明下:

  1. 首先要注册账号,需要提供自己的网址(必须)
  2. 有了账号,就可以得到自己的一个kit,其实就是针对你网址的个性化js。将其下载到本地并放到head标签中
  3. 如果你想使用某个icon,一定要save到自己的kit,才能在你网站上生效

——————————————————————————

glyphs is a famous front-end icon set. to use it is a little bit different from others

  1. firstly, you have to sign up, it‘s a must
  2. Secondly, you have obtained a kit belong to you, a customize-on-your-site js. download it and put it into your <head>
  3. Thirdly, when you wanna use an icon, do remember to save it to your kit, otherwise, it won‘t work on your site
时间: 2024-08-29 13:10:04

use glyphs icons的相关文章

Icon glyphs 小图标命名收藏

Icon glyphs 下面展示的140个图标均提供了深灰色(默认)和白色两种颜色.

HDU-1053-Entropy(Huffman编码)

Problem Description An entropy encoder is a data encoding method that achieves lossless data compression by encoding a message with "wasted" or "extra" information removed. In other words, entropy encoding removes information that was

TextKit 的使用----

TextKit是在iOS7中新出的,实现了对CoreText的封装,使用起来更加方便. 虽然是新出的,但也不代表立马就能上手-_-!!,TextKit可以实现图文混排效果,很好用. 1. 使用TextKit加载基本的文本 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     // 装载内容的容器     NS

iOS_根据文字字数动态确定Label宽高

iOS7中用以下方法 - (CGSize)sizeWithAttributes:(NSDictionary *)attrs; 替代过时的iOS6中的- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font 方法 // iOS7_API_根据文字 字数动态确定Label宽高 // 设置Label的字体 HelveticaNeue Courier UIFont *fnt = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue" size:24.0f]

thinkphp导出excel功能封装

官网http://phpexcel.codeplex.com/下载最新PHPExcel放到tp框架的核心目录ThinkPHP里面的Vendor下 1 public function test(){ 2 $xlsName = "用户"; 3 4 //注意 数组第一个字段必须是小写 数组第二个(列标题)根据你的情况填写 5 $xlsCell = array( 6 array('字段1','账号序列'), 7 array('字段2','登录账户'), 8 array('字段3','账户昵称'

Android程序中使用iconfont心得

1.关于iconfont iconfont既是icon又是font,具体来说应该是用font形式展现的icon.与传统图片格式的图标不同,这一种图标因为是以字体形式展现的,所以更改大小.颜色.背景颜色都非常方便. 2.使用方式 2.1 下载资源 资源来源:http://www.androidicons.com/ 根据引导找到下载链接.下载解压后找到iconfont/font,把里面的四个文件拷到Android项目中的assets目录下.找到glyphs/glyphs.html,因为之后会用到,所

LabVIEW 吸星大法 - 看见的好东西都是我的(下篇)

前言 写了多年的LabVIEW程序,你是否面临这样的问题 总是在做一些重复的工作,感觉很没有意思: 总在不停的写代码,做类似的控件,实现相同的功能,丝毫没有成就感: 总在天加班,没有时间去提高自己; 你也知道简单的重复并不能带来效率的提高,却不知道走向何方,无奈而又焦急着? 小黑今天带你聊一聊LabVIEW吸星大法,让你在工作中越来越有效率,体会一切皆可掌控的妙感~ 记住,我们的口号是 : 告别重复造车,你的就是我的,万物皆为我所用~ 引言 经过了前两篇的介绍,相信接触LabVIEW你已经了解一

:after,:before,content

:after  和  :before其实已经比较熟了,但是一直只是会用,今天来做个总结. 首先说说:after 和 ::after,这两个其实区别不大,个人感觉,只是官方为了区别伪类和伪元素.有一个冒号的一般代表伪类如:hover.两个的代表伪元素.所有浏览器都支持一个冒号或者两个冒号,也就是说:after和::after在绝大多数情况下能够互换.只不过:after是CSS2里面的,::after是CSS3里面的,所以如果你想在ie8里面使用after的话,就只能写一个冒号了. 那么有什么作用呢

Cocos2d-x Lua中使用标签

游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签