Ray Wenderlich 的 Objective-C编码规范

由于我正在准备模仿饿了么这个app,到时可能有些iOS开发者参与进来。这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性难以Code Review。所以我在网上搜索到 The official raywenderlich.com Objective-C style guide这篇关于Objective-C编码风格的文章,觉得可以作为这个项目的Objective-C的编码标准,所以就翻译这篇文章。

raywenderlich.com Objective-C编码规范

这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范,可能有些删减或修改。

介绍

我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍。

这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和web的易读性。

关于作者

这编码规范的创建是由很多来自raywenderlich.com团队成员在Nicholas Waynik的带领下共同完成的。团队成员有:Soheil Moayedi AzarpourRicardo Rendon CepedaTony DahburaColin EberhardtMatt GallowayGreg HeoMatthijs HollemansChristopher LaPolloSaul MoraAndy PereiraMic PringlePietro ReaCesare RocchiMarin TodorovNicholas WaynikRay Wenderlich

我们也非常感谢New York Times 和Robots & Pencils’Objective-C编码规范的作者。这两个编码规范为本指南的创建提供很好的起点。

背景

这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:

语言

应该使用US英语.

应该:


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UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不应该:


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UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:


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#pragma mark - Lifecycle

- (instancetype)init {}

- (void)dealloc {}

- (void)viewDidLoad {}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}

- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors

- (void)setCustomProperty:(id)value {}

- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions

- (IBAction)submitData:(id)sender {}

#pragma mark - Public

- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private

- (void)privateMethod {}

#pragma mark - Protocol conformance

#pragma mark - UITextFieldDelegate

#pragma mark - UITableViewDataSource

#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - NSCopying

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject

- (NSString *)description {}

空格

  • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
  • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

应该:


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if (user.isHappy) {

    //Do something

} else {

    //Do something else

}

不应该:


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if (user.isHappy)

{

  //Do something

}

else {

  //Do something else

}

  • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
  • 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize 和 @dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。
  • 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。

应该:


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// blocks are easily readable

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

  // something

} completion:^(BOOL finished) {

  // something

}];

不应该:


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// colon-aligning makes the block indentation hard to read

[UIView animateWithDuration:1.0

                 animations:^{

                     // something

                 }

                 completion:^(BOOL finished) {

                     // something

                 }];

注释

当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。

一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。例外:这不应用在生成文档的注释

命名

Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules(NARC)。

长的,描述性的方法和变量命名是好的。

应该:


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UIButton *settingsButton;

不应该:


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UIButton *setBut;

三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、初学者工具包或教程,前缀’RWT’应该被使用。

常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

应该:


1

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不应该:


1

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。

应该:


1

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;

不应该:


1

id varnm;

下划线

当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.

但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。

局部变量不应该包含下划线。

方法

在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

“and”这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:

应该:


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- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;

- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不应该:


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-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;

- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

- (id)taggedView:(NSInteger)tag;

- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;

- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

变量

变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。

星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。

私有变量 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。

通过使用’back’属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(initinitWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定义的setters和getters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里

应该:


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@interface RWTTutorial : NSObject

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end

不应该:


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@interface RWTTutorial : NSObject {

  NSString *tutorialName;

}

属性特性

所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。

应该:


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@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

不应该:


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@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;

@property (nonatomic) NSString *tutorialName;

NSString应该使用copy 而不是 strong的属性特性。

为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

应该:


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@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;

不应该:


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@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

点符号语法

点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里

点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

应该:


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NSInteger arrayCount = [self.array count];

view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

[UIApplication sharedApplication].delegate;

不应该:


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NSInteger arrayCount = self.array.count;

[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];

UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSStringNSDictionaryNSArray, 和 NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArrayNSDictionary字面值,因为这样会导致crash。

应该:


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NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];

NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};

NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;

NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不应该:


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NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];

NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];

NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];

NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

应该:


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static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不应该:


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#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

枚举类型

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。

例如:


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typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {

  RWTLeftMenuTopItemMain,

  RWTLeftMenuTopItemShows,

  RWTLeftMenuTopItemSchedule

};

你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):


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typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {

  RWTPinSizeMin = 1,

  RWTPinSizeMax = 5,

  RWTPinCountMin = 100,

  RWTPinCountMax = 500,

};

旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

不应该:


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enum GlobalConstants {

  kMaxPinSize = 5,

  kMaxPinCount = 500,

};

Case语句

大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。


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switch (condition) {

  case 1:

    // ...

    break;

  case 2: {

    // ...

    // Multi-line example using braces

    break;

  }

  case 3:

    // ...

    break;

  default:

    // ...

    break;

}

有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除’break’语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。


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switch (condition) {

  case 1:

    // ** fall-through! **

  case 2:

    // code executed for values 1 and 2

    break;

  default:

    // ...

    break;

}

当在switch使用枚举类型时,’default’是不需要的。例如:


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RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {

  case RWTLeftMenuTopItemMain:

    // ...

    break;

  case RWTLeftMenuTopItemShows:

    // ...

    break;

  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:

    // ...

    break;

}

私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivateprivate)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。

例如:


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@interface RWTDetailViewController ()

@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;

@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;

@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;

@end

布尔值

Objective-C使用YESNO。因为truefalse应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

应该:


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if (someObject) {}

if (![anotherObject boolValue]) {}

不应该:


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if (someObject == nil) {}

if ([anotherObject boolValue] == NO) {}

if (isAwesome == YES) {} // Never do this.

if (isAwesome == true) {} // Never do this.

如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略”is”前缀,但要指定get访问器的惯用名称。例如:


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@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines

条件语句

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

应该:


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if (!error) {

  return success;

}

不应该:


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if (!error)

  return success;


1

if (!error) return success;

三元操作符

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

应该:


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NSInteger value = 5;

result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;

result = isHorizontal ? x : y;

不应该:


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result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype而不是id


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- (instancetype)init {

  self = [super init];

  if (self) {

    // ...

  }

  return self;

}

查看关于instancetype的文章Class Constructor Methods

类构造方法

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。


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@interface Airplane

+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;

@end

关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com

CGRect函数

当访问CGRect里的xywidth, 或 height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:

在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。

应该:


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CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);

CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);

CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);

CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);

CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);

不应该:


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CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;

CGFloat y = frame.origin.y;

CGFloat width = frame.size.width;

CGFloat height = frame.size.height;

CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是”golden” 或 “happy”路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

应该:


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- (void)someMethod {

  if (![someOther boolValue]) {

    return;

  }

  //Do something important

}

不应该:


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- (void)someMethod {

  if ([someOther boolValue]) {

    //Do something important

  }

}

错误处理

当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。

应该:


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NSError *error;

if (![self trySomethingWithError:&error]) {

  // Handle Error

}

不应该:


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NSError *error;

[self trySomethingWithError:&error];

if (error) {

  // Handle Error

}

在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false负值和crash。

单例模式

单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。


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+ (instancetype)sharedInstance {

  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;

  dispatch_once(&onceToken, ^{

    sharedInstance = [[self alloc] init];

  });

  return sharedInstance;

}

这会防止possible and sometimes prolific crashes.

换行符

换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

例如:


1

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。


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self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]

  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

Xcode工程

物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。

尽可能在target的Build Settings打开”Treat Warnings as Errors,和启用以下additional warnings。如果你需要忽略特殊的警告,使用 Clang’s pragma feature

其他Objective-C编码规范

如果我们的编码规范不符合你的口味,可以查看其他的编码规范:

时间: 2024-11-29 12:05:30

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iOS 注释的5要3不要和编码规范的26个方面

注释 代码注释,可以说是比代码本身更重要.这里有一些方法可以确保你写在代码中的注释是友好的: 不要重复阅读者已经知道的内容 能明确说明代码是做什么的注释对我们是没有帮助的. // If the color is red, turn it green if (color.is_red()) { color.turn_green(); }   要注释说明推理和历史 如果代码中的业务逻辑以后可能需要更新或更改,那就应该留下注释:) /* The API currently returns an arr

Objective-C编码规范

参考 http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide/1 介绍 我们制定Objective-C编码规范的原因是我们能够在我们的书,教程和初学者工具包的代码保持优雅和一致.即使我们有很多不同的作者来完成不同的书籍. 这里编码规范有可能与你看到的其他Objective-C编码规范不同,因为它主要是为了打印和Web的易读性. 关于作者 这 编码规范的创建是由很多来自 raywenderlich.com团队成员

转载-- Objective-C编码规范[译]

原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide 原文作者 : raywenderlich.com Team 译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范 译者 : Sam Lau 由于我正在准备模仿饿了么这个app,到时可能有些iOS开发者参与进来.这时如果每个人的Objective-C编码风格都不一样,这样不易于保持代码一致性和难以Code Review.所以我在网上搜索到 The

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右括号") "与其后面的关键字之间,关键字与其后面的左括号"("或"{"之间,以及"}"与"{"之间,要以一个空格隔开:除". "外,所有二元操作符的前.后要加空格:在逗号后边加一个空格. 说明: 一个紧跟着括号的关键词应该被空格分开: 空白应该位于参数列表中逗号的后面: 所有的二元运算符,除了".",应该使用空格将之与操作数分开.一元操作符和操作数之间不应该加空格,

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