上班的第四百八十七天

今天我又写了两个模块,但是没有放上来,因为我明天打算在开一个栏目,然后专门放这些资料好了。

其实今天的心情是不大好的,应该是没有休息好,所以导致激情不高。后面学ACE的时候,真心看得一塌糊涂,不知所云。心想着,读万卷书,不如走万里路,赶紧下个ACE来过过手瘾吧,在mac上编译了半天都没有编译过。哎,没办法了,只能下个Parallels Desktop来玩玩,明天再在上面装个ubuntu和win7,接着就可以安心搞我的ACE开发了。

在学习的过程中,看到作者一直在那里吹ACE有多厉害,那肯定,ACE是他发明的,他肯定觉得厉害啦。然后我上网搜了一下,发现并不是那么多人喜欢的。很多人都比较嫌弃它,这里面有多少人是真正用它的而不是人云亦云的?不清楚,但是由我这几天的短暂学习经历来看,ACE确实是挺美的,而且还开源,可以让我写个属于自己的服务器了。

另外,今天下午老大说要开新项目了,他只叫了我隔壁的那个同事去搞新项目,估计我会留下来做维护。说实话,挺失落的,因为我就是想着搞新项目。是会很艰难,但是肯定是值得的,毕竟能够学到这个服务器的搭建,真心觉得好玩。

此时此刻,公司就剩我和老大了,好吧,我应该再去争取一下,告诉他我是真的想搞的。

时间: 2024-12-10 22:43:07

上班的第四百八十七天的相关文章

上班的第四百八十天

昨天主程给我布置了个任务,利用"机器人"来自动化测试服务器在"法宝系统"这一块的承受压力.说白了就是虚拟很多客户端往服务器发消息,然后测试服务器在这一模块做出反应,看多少个人同时申请服务的时候服务器会有问题,是否有地方存在内存泄露等等. 虽然我是个游戏开发新手,但特么的在客户端添加消息往服务器发送,再根据服务器发送过来的消息进行处理,这样我觉得是很简单的.但是有个地方不懂,就是JSON包的解析,如何解析服务器发过的JSON包呢?其实这些应该都是有现成的,而且应该就在

上班的第四百九十七天

今天把跨服技术琢磨透了,其实真的挺简单的,就是原服务器发消息给客户端,让客户端断开连接.然后去连接公共服,这样就能够使各个服的玩家都登陆到同个服务器上.至于数据怎么存,这就要用到服务器ID了.服务器ID是唯一标示一个服务器的标志,根据每个玩家的角色ID,将对应的服务器ID找出来.接着通过公共服和各个服务器之间的连接,调用相应服务器,就能够直接进行数据操作了. 说到底,就是这样: 原本的数据流:客户端->网关服务器->逻辑服务器->数据库服务器 跨服后的数据流:客户端->跨服网关服务

上班的第四百八十八天

主程还没回来,明天都周四了,他给我布置的任务,没他那个跨服功能,无法做.哎,我只想静静地做个美男猿,这么简单都满足不了我. 这段时间,我仔细观察过公司的员工了,大多数人都是很好说话的,大家都有说有笑.但是运维那个胖胖的孩子,感觉和大家不大融洽,整天就只有自己坐在电脑面前工作,偶尔抽抽烟,跟别的同事实在是没什么交流.真心不知道他为什么会和主程吵起来,而且还让主程气到直接不回公司去旅游了. 好吧,事不关己高高挂起,今天把服务器如何调用lua脚本的流程过了一遍,画了图.同时把沙巴克的一些逻辑业务知识记

上班的第四百八十一天

今天学到了一些新东西,因为我的懒惰,以及小小强迫症. 首先是这样的,因为一个服务器软件是由若干个服务器组成的,如网关服务器.逻辑服务器.数据库服务器.登陆服务器.日志服务器.后台服务器等等.所以,特么的我每次开服务器都要个个文件去打开,特么的每次测试给我弄奔了就要重新打开一遍,这对于这么懒的我来说是无可容忍的. 所以,在机器没有Qt的情况下,我只能去摸索一下,弄些简单的bat脚本来玩玩.满蛋疼的,连dos指令都不会的我,以下一些简单的语句弄了我两个小时哈. 首先是在各个服务器软件下都新建一个ba

上班的第四百八十九天

今天折腾了一天的ACE+Qt,很单纯的想着这应该是不难的,但事与愿违,真的是好难. 如果单单只是在某个环境编译过,那是很容易的,而且我也做到了.现将ACE下载下来后,再编译成动态库(.so),接着在Qt工程中,指定好路径-L/user/local/ACE/lib -lACE,就能在Qt里面用了.另外Qt和ACE都有自己的main函数,感觉哪个都能用,不知道有什么副作用. 但是我的目标是同一份代码,放到各种平台编译都能过,很明显现在这样做是没办法的. 我还是乖乖从底层学起,先用终端来学ACE,等我

上班的第四百七十七天

由于今天没有任务缠身,所以可以开始研究服务器架构了,一边研究一边画UML图.比如我想画地图转化模块的UML图,看看涉及到哪些模块,那么我就会在最终调用的函数那里设个断点,接着利用VS2010的栈跟踪调试来看看都经过哪些类了.这一步还是没问题的,问题是,UML图怎么画呢?我脑海里只记得5个关系:关联.聚合.组合.依赖和继承,继承好说,剩下4个是怎么回事呢? 经过一番调查之后,终于理清了. 关联是包含了聚合.组合以及一般关联. 一般关联就是两个平行的类,互相调用其共有接口.UML中用实线箭头,A调用

上班的第四百六十七天

今天迈瑞没发offer过来,估计是没戏了,但我心里莫名地松了口气.因为这个offer就像根鸡肋,食之无味,弃之可惜,最怕就遇到这种情况了.现在没戏了,就可以全心全意地投入到ios开发中了. 今天也是我在邦健的最后一天,说实话,不到今天,我也不知道自己真的对公司产生感情了.那些人,那些事,已经在我心里留下羁绊. 昨天晚上和女神聊天,她说她在广西,九号才回公司,听了有点失望,毕竟我可是犹豫了半天才告诉她我要走的.当然,我也顺便告诉她,在两年前的夏天,当我看到穿着红饭短裙黑色内衣搭配白色丝绸衫的她,静

上班的第四百五十七天

哎,压力有点大了,3月份都快过了,我还在这里磨蹭,从打算弄app开始都过了差不多一个星期了,到现在连背景都没有画好,好失败. 夏天将至,蚊子多,难入眠,心情有点烦躁.这样下去估计就要掉光头发了,越想越悲观,越悲观越浮躁,越浮躁越不能做好事情,做不好事情压力就更大了.这是一个死循环,我应该要及时跳出来的. 每当这个时候,都要想想自己现在还拥有什么. 最坏的发展,辞职的那天到了还没有找到工作.现在银行存款还有20来k,每个月给家里3k,自己花少点,也可以耗好几个月了.虽然ios入门比较难,但是我有很

美学心得(第一百八十七集) 罗国正

美学心得(第一百八十七集) 罗国正 (2018年4月) 2693.这四种思维和生活的模式,从古至今都在深刻地影响着世界,就是:超自然的宗教模式:科学的模式:人文主义的模式:自给自足随遇而活的模式.文艺复兴虽然是多因素.多模式存在其中的复杂运动,从总的态势来判断,最令人注目的是人文主义.其实,各种模式都有明显的优点和缺点,处理得好,它们之间都有互相促进的关系,处理不好会有互相抵消的作用.感悟主义应在以人文主义为基础上,感悟和总结经验,以人类命运共同体的理念指导,进一步实现类本质的觉醒,以审美的状态