窗口间传值的几种方法

刚開始学Winform的同学基本上都会遇到窗口传值的问题,怎样解决问题,事实上就是须要解决你对窗口的一个理解。

一定要记住,窗口(Form),它是一个类(Class)。!

namespace MyForm
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

Form1,前面的修饰都是跟类相关的,比如public partial class。还有Form1的构造方法等等,都是一个类基本拥有的写法。仅仅只是由于继承了基类 Form 。所以才有界面的显示。

假设没有了Form基类,你切换到设计器还能看得到界面吗?

当我们删除了Form基类。设计器就压根儿不起作用了。

结论:不论什么一个类,假设继承了Form界面。他就能够在设计器中展现出来。

PS:作为出色的程序猿。是不会依赖设计器的。而是须要通过代码就能非常清楚。大概的界面应该是什么样子。

设计器能够作为辅助。但不能成为依赖。

回过头来,窗口传值,事实上也就是类之间的传值。

一般使用下面几种:

  • 构造函数的參数传递
  • 公共成员变量
  • 公开属性

构造函数的參数传递

预计非常多人的代码都以前有过下面片段

    public class UserInfo
    {
        public UserInfo(int userId,string userName,int age,string nickName)
        {
            this.UserId = userId;
            this.Age = age;
            this.NickName = nickName;
            this.UserName = userName;
        }

        public int UserId { get; set; }
        public string UserName { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string NickName { get; set; }
    }

这是一个实体类。有一个构造方法(函数)(咱要专业点,函数都叫做方法

做过三层的人预计也都这样用过吧。

            UserInfo userInfo = new UserInfo(1, "username", 20, "昵称");
            BLLHelper.InsertUser(userInfo);

然后在InsertUser里,就能够拿到这些属性的值。

同理,在强调一遍。Form is a class(窗口是一个类)

因此全部的操作都跟类同样。

    public partial class Form2 : Form
    {
        private string _name;
        public Form2(string name)//传入一个參数
        {
            InitializeComponent();
            this._name = name;//_name变量接收值
        }
    }

在Form2的构造方法里加一个參数,再声明一个变量接收

            Form2 form = new Form2("名字");
            form.Show();

使用窗口须要实例化(使用类时须要实例化)

最后。Form2的_name变量就有传过来的值了。

公共变量

什么是公共变量?就是加了public修饰符的变量。

这种变量由于是public。因此该类被实例化后,public修饰的成员能够被直接訪问。

但作者不推荐这么做,至于为什么嘛~百度吧,这个跟架构有关。

事实上非常easy,就刚才的Form2的代码。把变量的修饰符改成public,然后就不须要构造方法里传參数了。

        public string _name;
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

使用时

            Form2 form = new Form2();
            form._name = "名字";
            form.Show();

公开属性

什么是属性?自己百度吧。

那什么又叫公开属性呢?我们都知道属性有get和set訪问器,可是这两个訪问器是能够加上訪问修饰符的,默认是public。依据自身的程序架构设计给訪问器设置不同的修饰符。比如仅仅可读。不可写的属性。也就是你仅仅能通过这个属性获取值。但不能够赋值等等,这里不细说了。

通过属性传值,就好比你给实体类里的那些字段赋值一样。

        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public string Name { get; set; }
            Form2 form = new Form2();
            form.Name = "名字";
            form.Show();

这样的做法我最为推荐。

有人会问,这跟公开属性有个毛的差别?

试问。假设你的set訪问器假设不是public的话。你能赋值吗?

        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public bool Name { get; private set; }

我把set前面加了private

这个时候你来看Form1使用的代码

所以,你的属性没有公开set,其它类是没有办法给它赋值的。

扩展知识

三种传值方式我都说完了,如今扩展一下知识,在程序架构中。构造方法传值和属性传值的优劣势(public变量就不说了。性质跟属性一样,但不推荐使用。)

首先来说一下构造方法。

它会在类的实例化时被调用。假设遇到有參数,必须传入对应參数,能够理解成强制调用方法并传入參数;

而属性比較灵活,不是强制性的,通常是在须要的时候使用,你能够理解成一种配置。

用一个实际点的样例说话

        public Form2(bool showControl)
        {
            if (showControl)
            {
                InitializeComponent();
            }
        }

Form2 要求在使用时传入一个值,这个值的作用是显示控件,所以是强制性的。

            Form2 form = new Form2(false);//表示不显示
            form.Show();

当我在实例化Form2时,强制性要传入一个參数,由于Form2须要这个參数做下一步的动作。

假设是属性的话

        public Form2()
        {
            if (this.ShowControl)
            {
                InitializeComponent();
            }
        }

        public bool ShowControl { get; set; }
            Form2 form = new Form2();//我认为这里不该显示控件
            form.Show();

            // To do ......

            form.ShowControl = true;//这里须要显示控件
            form.Show();

我能够在处理了一些事情以后选择性的要求Form2是否要显示控件。

有可能有些童鞋不太理解,主要是经验不足啦,这没关系。以后就会慢慢懂了,这也算是一种思路。慢慢地学会怎样架构一套程序。

不知道我说清楚了没有,欢迎拍砖!!

时间: 2024-11-07 01:44:38

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