几个设计模式的原则,简单了解了一下
单一职责
类的功能应该单一,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,否则就要拆分。
【大话设计模式】里大鸟和小菜用的DV的摄像功能和手机的摄像功能的比较,DV的功能单一,手机的功能多而复杂,小菜在看到UFO的时候赶紧拿出手机来录像,结果发现录的很不清楚,如果是DV的话,小菜应该来得及摆一个牛逼的姿势,把UFO给录进去。
开闭原则
可以很简单的总结为一句话:对扩展开放,对修改关闭。
对一个功能的修改应该是通过增加代码的方式,而不是通过修改代码的方式。(内心独白:有时候需要一个函数来完成某个功能,不想修改原来的函数,那么就索性重载一个,这样算符合开闭原则么?)
小菜考研没有成功,也错过了校招的最好时机,于是他很蛋疼,大鸟用开闭原则告诉他:不影响考研复习的情况下(对修改关闭),拿出适当的时间去参加一下校招,投投简历(对扩展开放)。
大鸟还用邓爷爷的一国两制的例子来讲:即要对香港恢复行使主权的话,不能强制改变香港人的生活方式,毕竟在万恶的资本主义的铁蹄下生活了那么多年(把我送到资本主义去吧
让我去拯救他们吧!),所以基于tw问题提出的一国两制伟大构想,首先应用于HONGKONG,这就是对修改HK的社会制度关闭,在中国地区增加一个资本主义社会制度开放。
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖于底层模块,而都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
对接口编程,而不是对实现编程。
以电脑主机为例,CPU, 内存, 硬盘, 光驱,
显卡等等这些设备都需要和主板相连,而相连的媒介是【接口】,他们和主板之间只需要符合接口标准就能通信。
不管什么品牌的设备,只要符合接口标准,就可以替换原来的设备,他们之间不需要关心其他设备是怎么制造的,用了什么工艺,什么技术等等,他们关心的只是接口。
精密的CPU,被封装成了一个小小的芯片,通过针脚连在主板上,主板对他一无所知。
里氏替换原则
在软件中,父类能完成的功能,用子类来替换,软件的行为没有影响。
Animal *pAnimal = new Dog();
pAnimal->Craw();
把Dog类换成其他Cat类,其他程序地方不需要修改。
【设计模式】单一职责 开-闭 依赖倒转 里氏替换原则