一、引言
平时去商场买东西,会遇到各种各样的商场促销活动,例如:黄金会员打9折,铂金会员打8折,钻石会员打7折...通常的做法,定义一个算法类,我们根据会员类型,使用if-else判断获得不同的算法。这样的确解决了问题,但是哪天商场新增活动了,要买300返100,我们就需要去修改算法类了,违背了“开放-封闭原则”,我们认为这样的设计是不够友好的。这时我们可以考虑使用策略模式来解决这个问题
二、策略模式
定义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户
下面是策略模式的结构图:
场景:某商场客户购买商品有两种算法,会员买商品打8折,普通用户不打折
下面是代码demo:
//策略算法接口 abstract class Strategy { public abstract double Calculate(double money); } //会员折扣类 class ConcreteStrategyA : Strategy { public override double Calculate(double money) { return money * 0.8; } } //普通用户折扣类 class ConcreteStrategyB : Strategy { public override double Calculate(double money) { return money; } } //上下文类 class Context { //维护一个IStrategy的引用 Strategy strategy; //传入一个具体的策略对象 public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public double Calculate(double money) { return strategy.Calculate(money); } } class Program { static void Main(string[] args) { //选择策略对象 创建环境 Context contextA = new Context(new ConcreteStrategyA()); //计算价格 Console.WriteLine($"VIP用户应付金额{contextA.Calculate(100)}"); Context contextB = new Context(new ConcreteStrategyB()); Console.WriteLine($"普通用户应付金额{contextB.Calculate(100)}"); Console.Read(); } }
分析:如果现在需要新增加一个活动,我们只需要新增一个具体的策略类,提供算法即可。这个场景中,不管会员还是普通用户,都是要计算结果,只是计算的算法不同,注意这里变化的是计算方法,可以理解为相同行为的不同实现。
优点:
1.易于扩展,新增加算法只需要新增加一个具体的策略类,基本不需要修改原来代码
2.避免了多重if-else判断语句,将算法或行为的逻辑分离,体现面向对象思想
缺点:
1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
适用场景:
1.一个系统需要在几种算法中动态选择一种算法时,可以将这些算法一个个的封装到一个算法类中,并为这些算法类提供一个统一的接口
2.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类中的操作以条件语句的形式出现。可以考虑讲这些条件分支转移到具体的strategy类中以替代这些条件分支
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。
时间: 2024-10-13 16:18:56