在VC中读写ini配置文件

配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为:
写入.ini文件:bool WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpString,LPCTSTR lpFileName);
读取.ini文件:DWORD GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,LPCTSTR lpDefaut,LPSTR lpReturnedString,DWORD nSize,LPCTSTR lpFileName);
读取整形值:UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName,LPCTSTR lpKeyName,INT nDefault,LPCTSTR lpFileName);
其中个参数的意思:
LPCTSTR lpAppName ------- INI文件中的一个字段名
LPCTSTR lpKeyName -------- lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名
LPCTSTR lpString ---------是键值,也就是变量的值, 必须为LPCTSTR或CString类型
LPCTSTR lpFileName --------完整的INI文件路径名
LPCTSTR lpDefaut ----------如果没有其前两个参数值,则将此值赋给变量
LPSTR lpReturnedString --------接收INI文件中的值的CString对象,即接收缓冲区
DWORD nSize ------接收缓冲区的大小
例子:
CString StrName,Strtemp;
int nAge;
StrName = "jacky";
nAge = 13;
WritePrivateProfileString("Student","Name",StrName,"c:\\setting.ini");
结果:(INI文件中显示如下:)
[Student]
Name=jacky
读取:
CString SName;
GetPrivateProfileString("Student","Name","DefaultName",SName.GetBuffer(MAX_LENGTH),MAX_LENGTH,"c:\\setting.ini");
结果:SName = "jacky";这里需要注意点就是用完GetBuffer函数后一定要释放(用SName.ReleaseBuffer()函数),不然后面再用到SName的其他子函数就会失灵。
读整数比较简单,如下
int Result = GetPrivateProfileInt("Student","nAge",0,"c:\\setting.ini")返回值即为所读取的结果!
在GetPrivateProfileString最后一个参数是配置文件路径的参数,此路径只能是绝对路径,不能是相对路径,但现在我需要是我的exe文件能和我的配置文件在一起。因此我使用了GetCurrentDirectory函数。
原代码如下:
CString server_ip;
CString des="";
::GetCurrentDirectory(MAX_PATHLENGTH,des.GetBuffer(MAX_PATHLENGTH));
des.ReleaseBuffer();
des+="\\config.ini";
GetPrivateProfileString("PhoneDemo","Server_IP","",server_ip.GetBufferSetLength(15),15,des);
server_ip.ReleaseBuffer();
注意:在这里使用CString变量时,在使用完GetBuffer后,紧接着一定要使用ReleaseBuffer()函数,才可以进行其他的诸如字符串+操作
转自CSDN-cherryt

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VC读取配置文件(.ini):
CString strIP = _T("");
CString strPort = _T("");
::GetPrivateProfileString("TCP/IP","IP","",
   strIP.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH,".\\Config.ini");
strIP.ReleaseBuffer();
m_strIP = strIP; //IP地址
::GetPrivateProfileString("TCP/IP","Port","",
   strPort.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH,".\\Config.ini");
strPort.ReleaseBuffer();
m_iPort = atoi(strPort);   //端口号

配置文件名为:Config.ini
文件结构:
[TCP/IP]
IP=127.0.0.1
Port=8848

时间: 2024-10-21 00:07:20

在VC中读写ini配置文件的相关文章

VC中读写INI文件

在VC2015中读写INI文件,文件以ANSI格式保存,如果以UTF-8保存,可能会产生乱码. LPCTSTR  strfile = _T(".//config.ini"); TCHAR value[255] = { 0 }; //读键值 GetPrivateProfileString( _T("ui"), _T("button1"),  _T("default"), value, 200, strfile); //写键值对

引用“kernel32”读写ini配置文件

引用"kernel32"读写ini配置文件 unity ini kernel32 配置文件 引用"kernel32"读写ini配置文件 OverView kernel32.dll是Windows中非常重要的32位动态链接库文件,属于内核级文件.它控制着系统的内存管理.数据的输入输出操作和中断处理,当Windows启动时,kernel32.dll就驻留在内存中特定的写保护区域,使别的程序无法占用这个内存区域. standardshader与toonshader比较:

自己写的 读写 ini 配置文件类

/// <summary> /// 不调用系统API 读写 ini 配置文件 /// </summary> public class RW_ini { #region ========ini 读写======== // 首次调用 RWini 时需要初始化此参数 public static string pathIni; // 记录错误信息 与 WriteLog 一起使用 public static string pathErr; public static string ReadI

Python中操作ini配置文件

这篇博客我主要想总结一下python中的ini文件的使用,最近在写python操作mysql数据库,那么作为测试人员测试的环境包括(测试环境,UAT环境,生产环境)每次需要连接数据库的ip,端口,都会不同,那么如何方便的来修改这些内容,就想到了配置文件,接下来我们就了解一下python中的配置文件ini吧 ini配置文件常被用作存储程序中的一些参数,通过它,可以将经常需要改变的参数保存起来 ini文件分为两个部分,一部分是section,一部分是key,value 格式就是: [section1

WritePrivateProfileString等读写.ini配置文件

配置文件中经常用到ini文件,在VC中其函数分别为: 写入.ini文件: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // INI文件中的一个字段名[节名]可以有很多个节名 LPCTSTR lpKeyName, // lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名 LPCTSTR lpString, // 键值,也就是数据 LPCTSTR lpFileName // INI文件的路径 ); 读取.ini文件: DWORD Get

C/C++ 关于如何读写ini配置文件 (小结)

我们可能经常用到配置文件ini文件来获取或者保存参数信息,在VC中其函数中主要用到的有: 读取 读取字符   DWORD GetPrivateProfileString(  LPCTSTR lpAppName,        // INI文件中的一个字段名[节名]可以有很多个节名   LPCTSTR lpKeyName,        // lpAppName 下的一个键名,也就是里面具体的变量名   LPCTSTR lpDefault,        // 如果lpReturnedString

c#读写ini配置文件示例

虽然c#里都是添加app.config 并且访问也很方便 ,有时候还是不习惯用他.那么我们来做个仿C++下的那种ini配置文件读写吧 其他人写的都是调用非托管kernel32.dll.我也用过 但是感觉兼容性有点不好 有时候会出现编码错误,毕竟一个是以前的系统一个是现在的系统.咱来写一个纯C#的ini格式配置文件读取,其实就是文本文件读写啦.但是我们要做的绝不仅仅是这样 是为了访问操作的方便 更是为了以后的使用. 都知道ini格式的配置文件里各个配置项 其实就是一行一行的文本 key跟value

C#中读写INI文件

INI文件就是扩展名为"ini"的文件.在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"."System32.ini"和"Win.ini".该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数.用户可以通过修改INI文件,来改变应用程序和系统的很多配置.但自从Windows 95的退出,在Windows系统中引入了注册表的概念,INI文件在Windows系统的地位就开始不断下滑,这是因为注册表的独特优点

Unity中解析ini配置文件----INIParser

?? 大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html ?? Ini files 这个库可处理ini文件. 请注意,该文件可以是任何扩展名(如.txt)只要 文件内容是正确格式. [Player] name=Arnold avatar=2 ; This section stored hi-scores [Hi-sc