背景
项目中使用protobuf作为网络传输协议,最开始在项目中直接使用源代码编译,在真机上测试一直是正常的,直到某天开始在 CPU是64 bit的设备上发现protobuf导致crash了,于是就开始尝试使用.a静态库看看是否能解决问题(失败了)。bug解决方案直接看最后。
开发环境
- OS X 10.9 Mavericks
- Xcode 5.0.2
- protobuf 2.5.0
- IOS7
Crash现象
protobuf在静态初始化的时候,crash在一个delete[] XXXptr; 这个指针是一个NULL。非常奇怪在32bit的ios设备上同样也是执行到这里也是delete[] nullptr就没有问题。简单搜索了一下,没有什么收获,遂暂时放弃直接解决这个问题。
[cpp] view plaincopy
- template <typename TypeHandler>
- void RepeatedPtrFieldBase::Destroy() {
- for (int i = 0; i < allocated_size_; i++) {
- TypeHandler::Delete(cast<TypeHandler>(elements_[i]));
- }
- delete [] elements_; // elements_ == NULL
- }
尝试编译.a
略过大堆因为Xcode升级而无效/需修改的方法,直接上目前找到最靠谱的一个全自动脚本:https://gist.github.com/BennettSmith/7150245
这个脚本实现了:
- 下载protobuf 2.5.0源代码
- 生产5个平台的静态库(mac 64, iPhone simulator, armv7, armv7s, arm 64)
- 合并成一个完整的Universal静态库。
编译是成功的,可能对于大部分人来说,到这里就结束了。
但是。。。在将生成的.a加入工程中依然出现了std库找不到的link错误。
静态库编辑成功
调整了除mac64平台外的CXX编译参数,和项目中使用的参数匹配之后,终于成功了。
最终使用的参数如下,(mac64的保持不变)
- CXX=clang++
- CXXFLAGS_ARM="${CFLAGS} -stdlib=libstdc++"
- LDFLAGS_ARM="-stdlib=libstdc++"
但是。。。在64bit设备上依然Crash,现象同上。可以宣布这个尝试方向失败了!
问题解决
很意外的发现,crash的地方是Libproto.dylib,这个库是Apple自带的,而项目中是没有使用到这个库的。Google了一 下:“ImageLoader on the newer devices (iPhone 5S and apparently iPad air) has its own copy of Protocol Buffers which causes symbol collisions.",也就是说在最新的3个设备上有个库自带了一个Protobuf,和项目中的protobuf的namespace是一样的,这 样就就产生了冲突。
办法就很简单了:
- 使用protobuf源代码(正好这项目原来就使用源代码)
- 修改google\protobuf\stubs\common.h,加入一行宏定义,修改本地的命名空间
[cpp] view plaincopy
- namespace std {}
- #define google google_private
- namespace google {
- namespace protobuf {
相关信息
Xcode 5.0.2的一些默认参数
- C Language Dialect:GUN99(-std=gnu99)
- C++ Language Dialect:GNU++98(-std=gnu++98)
- C++ Standard Library:libstdc++(-stdlib=libstdc++)
StackOverflow上的回答:http://stackoverflow.com/questions/19848118/weird-ios-libprotobuf-dylib-cause-crash