程序员你为什么这么累【续】:编码习惯之日志建议

转自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxODcyNjEzNQ==&mid=2247484164&idx=1&sn=8351e9fb42e6471e31d1c060d46bfafa&chksm=9bd0ae9caca7278a0941e8044a042775a707ec0dc8873f4da4bc1a7628f2462a10085a83206c&mpshare=1&scene=23&srcid=0924D5ojSzBQKv8V7EmXAqxs#rd

原创 2017-08-29 晓风轻 程序猿DD

——请先阅读这3篇文章:

开发中日志这个问题,每个公司都强调,也制定了一大堆规范,但根据实际情况看,效果不是很明显,主要是这个东西不好测试和考核,没有日志功能一样跑啊。

但编程活久见,开发久了,总会遇到“这个问题生产环境上能重现,但是没有日志,业务很复杂,不知道哪一步出错了?” 这个时候,怎么办? 还能怎么办,发个版本,就是把所有地方加上日志,没有任何新功能,然后在让用户重现一遍,拿下日志来看,哦,原来是这个问题。

有没有很熟悉的感觉?

还有一种情况,我们系统有3*5=15个节点,出了问题找日志真是痛苦,一个一个机器翻,N分钟后终于找到了,找到了后发现好多相似日志,一个一个排查;日志有了,发现逻辑很复杂,不知道走到哪个分支,只能根据逻辑分析,半天过去了,终于找到了原因。。。一个问题定位就过去了2个小时,变更时间过去了一半。。。

所以我对日志的最少有以下2点要求:

  1. 能找到那个机器
  2. 能找到用户做了什么

针对第一点,我修改了一下nginx的配置文件,让返回头里面返回是哪个机器处理的。

nginx的基本配置,大家查阅一下资料就知道。简单配置如下(生产环境比这个完善)

效果如图,返回了处理的节点:

第二点,要知道用户做了什么。用户信息是很重要的一个信息,能帮助海量日志里面能快速找到目标日志。一开始要求开发人员打印的时候带上用户,但是发现这个落地不容易,开发人员打印日志都经常忘记,更加不用说日志上加上用户信息,我也不可能天天看代码。所以找了一下log4j的配置,果然log4j有个叫MDC(Mapped Diagnostic Context)的类(技术上使用了ThreadLocal实现,重点技术)。具体使用方法请自行查询。具体使用如下:

filter中得到用户信息,并放入MDC,记住filter后要清理掉(因为tomcat线程池线程重用的原因)。

用户信息放入MDC:

log4j配置,增加用户信息变量:

我做好上面2步后,对开发人员的日志只有3点要求:

1. 修改(包括新增)操作必须打印日志

大部分问题都是修改导致的。数据修改必须有据可查。

2. 条件分支必须打印条件值,重要参数必须打印

尤其是分支条件的参数,打印后就不用分析和猜测走哪个分支了,很重要!如下面代码里面的userType,一定要打印值,因为他决定了代码走哪个分支。

3. 数据量大的时候需要打印数据量

前后打印日志和最后的数据量,主要用于分析性能,能从日志中知道查询了多少数据用了多久。这点是建议。自己视情况而决定是否打印,我一般建议打印。

加上一篇AOP,最后的日志如下:

其实日志的级别我到不是很关注,还没有到关注这步到时候。开发组长需要做好后勤工作(前面2步),然后制定简单规则,规则太多太能落实了。

日志这个东西,更多是靠自觉,项目组这么多人,我也不可能一个一个给大家看代码,然后叫你加日志。我分析了一下,为什么有些人没有打印日志的习惯,说了多次都改不过来。我建议大家养成下面的习惯,这样你的日志就会改善多了!

1. 不要依赖debug,多依赖日志。

别人面对对象编程,你面对debug编程。有些人无论什么语言,最后都变成了面对debug编程。哈哈。这个习惯非常非常不好!debug会让你写代码的时候偷懒不打日志,而且很浪费时间。改掉这个恶习。

2. 代码开发测试完成之后不要急着提交,先跑一遍看看日志是否看得懂。

日志是给人看的,只要热爱编程的人才能成为合格程序员,不要匆匆忙忙写完功能测试ok就提交代码,日志也是功能的一部分。要有精益求精的工匠精神!

日志规范想不到写了这么多,不容易啊。觉得有帮助请点赞加关注,其他规范敬请期待!更多内容请持续关注!

推荐阅读

时间: 2024-10-09 21:59:39

程序员你为什么这么累【续】:编码习惯之日志建议的相关文章

程序员老司机谈到的一位优秀程序员应该具备的十个优秀的习惯

在这个世界上,有数百万的人热衷于软件开发,他们有很多名字,如:软件工程师(Software Engineer),程序员(Programmer),编码人(Coder),开发人员(Developer).经过一段时间后,这些人也许能够成为一个优秀的编码人员,他们会非常熟悉如何用计算机语言来完成自己的工作.但是,如果你要成为一个优秀的程序员,你还可以需要有几件事你需要注意,如果你能让下面十个条目成为你的习惯,那么你才能真正算得上是优秀程序员. 1. 学无止境.就算是你有了10年以上的程序员经历,你也得要

伟大程序员必须具备的7个好习惯

当我们被采访的时候,常常会问及这样一个问题——一个伟大的程序员需要具备哪些特质.大多数人回答的是逻辑.机智.耐心以及勤奋.对于这个问题,其实并没有标准答案,但是除了这些特质,习惯也是非常重要的因素.而这一点则只能在已经进入正轨的团队组织中可以窥见. 除了必需的技术技能和逻辑能力,下面讲一下一个团队应该具备怎样的好习惯: 1. 良好的时间管理 迟到对于任何一家公司都是个头痛的问题.作为一个程序员,有时候为了完成任务常常不得不熬夜,从而导致第二天上班就迟到了.但是我们忽略了这一点,我们的工作时间至关

程序员你为什么这么累?(补)

大家一提到程序员,首先想到的是以下标签:苦逼,加班,熬夜通宵.但是,但凡工作了的同学都知道,其实大部分程序员做的事情都很简单,代码CRUD可以说毫无技术含量,就算什么不懂依葫芦画瓢很多功能也能勉强做出来,做个多线程并发就算高科技了,程序员这行的门槛其实还是比较低的.(这里说的是大部分,有些牛逼的,写算法.jvm等的请自动跳过) 是不是觉得很矛盾,一方面工作不复杂,一方面却累成狗.有没有想过问题出在哪里?有没有想过时间都花在哪里呢? 对于我个人来说,编码还是一个相对轻松的活(我是负责公司it系统的

程序员你为什么这么累?

大家一提到程序员,首先想到的是以下标签:苦逼,加班,熬夜通宵.但是,但凡工作了的同学都知道,其实大部分程序员做的事情都很简单,代码CRUD可以说毫无技术含量,就算什么不懂依葫芦画瓢很多功能也能勉强做出来,做个多线程并发就算高科技了,程序员这行的门槛其实还是比较低的.(这里说的是大部分,有些牛逼的,写算法.jvm等的请自动跳过) 是不是觉得很矛盾,一方面工作不复杂,一方面却累成狗.有没有想过问题出在哪里?有没有想过时间都花在哪里呢? 对于我个人来说,编码还是一个相对轻松的活(我是负责公司it系统的

来自“Java中国”优秀的程序员不会觉得累成狗是一种荣耀

分享下“https://java-china.org/topic/28“,也算是对自己的一种告诫吧. 原文:Sleep deprivation is not a badge of honor 先介绍一下作者:Ruby on Rails作者.Basecamp创始人&CTO.<重来>(rework)作者. 缺乏睡眠就像是借高利贷.确实你会多得到几个小时做你以为几个小时就能做完的工作,但是代价是什么?你迟早要把这些时间还回去,如果你不还,会破坏你的创造力,士气,待人的品行. 我们都会偶尔熬夜

[百度空间] [转]程序员趣味读物:谈谈Unicode编码

出处:CSDN [ 2005-05-13 10:05:53 ] 作者:fmddlmyy 这是一篇程序员写给程序员的趣味读物.所谓趣味是指可以比较轻松地了解一些原来不清楚的概念,增进知识,类似于打RPG游戏的升级.整理这篇文章的动机是两个问题: 问题一: 使用Windows记事本的“另存为”,可以在GBK.Unicode.Unicode big endian和UTF-8这几种编码方式间相互转换.同样是txt文件,Windows是怎样识别编码方式的呢? 我很早前就发现Unicode.Unicode

程序员必知的10大编码原则

每个程序员的职业生涯都是与一个又一个代码共度的,每天除了码代码还是码代码.总结回顾下我的职业生涯,经历的多了,总觉得不总结点有用的东西出来感觉对不起程序员码代码这份职业!编码多了,这里就给大家总结下编写和运行代码是一些需要注意的原则.仅供参考! 1.偏执 这一点与我而言几乎是天生的.原谅我可能是处女座的程序员! 我从不相信电脑,也不相信我刚刚修复的bug真的已经修复好了,总之我不相信任何东西.我甚至连自己都不相信.除非多次检验之后,我才会相信我已经如我所愿地理解了问题. 偏执是我的诤友,而且我认

你与年薪百万程序员之间只差这4个习惯

程序员(误:猿),在不同的领域和场合,他们有很多不同的称呼,软件工程师 (Software Engineer),程序员(Programmer),编码人(Coder),开发人员(Developer).这群人非常熟悉如何用计算机语言来完成自 己的工作,并乐此不疲.但是,如何从普通码农进阶为一名优秀的程序员却是一条艰辛的路.我们来看看CSDN上程序猿大牛推荐的4个习惯,对于如何走上优秀 程序员之路会有些启发. 0. 时刻保持求知欲. 吸取新知识,千万不要局限于程序员领域,就算是你有了10年以上的程序员

黑马程序员_毕向东_Java基础视频教程_Java基础学习知识点总结

黑马程序员_毕向东_Java基础视频教程 Java基础学习知识点总结 2016年01月06日  day01 一.基础知识:软件开发 1.什么是软件?软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合. 2.常见的软件:系统软件:如:DOS,Windows,Linux等.应用软件:如:扫雷,迅雷,QQ等. 3.什么是开发?制作软件. 二.基础知识:人机交互方式 4.软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互. 5.交互方式:图形化界面:这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作.命令行方式: