[iOS]为什么不要在init初始化方法里调用self.view

首先.如果你调用self.view的时候,就会调用view的getter方法, 这个时候,view是空的,那么系统就会自动给你创建一个view,然后就会触发ViewDidLoad方法.那么这个时候,如果你init方法里有数组初始化.但是你还没走到那步,而直接就给数组赋值了,那么这个值赋值给了一个不存在的数组.这样就容易出现错误.所以,尽量不要在init方法里写可视化控件的语句.

附1: UIViewController的生命周期:

当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序
1、 alloc                                   创建对象,分配空间
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
3、loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
4、viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
5、viewWillAppear              视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
6、viewDidAppear               视图已在屏幕上渲染完成

当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear            视图将被从屏幕上移除之前执行
2、viewDidDisappear             视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
3、dealloc                                 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放

关于viewDidUnload :在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话, viewDidUnload将会被执行,本视图的所有子视图将被销毁,以释放内存,此时开发者需要手动对viewLoad、viewDidLoad中创建的对象释放内存。 因为当这个视图再次显示在屏幕上的时候,viewLoad、viewDidLoad 再次被调用,以便再次构造视图。

当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。

通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload;

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

下面介绍下APP在运行时的调用顺序。

1)- (void)viewDidLoad;

一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。

但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) - (void)viewDidUnload;

在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。

这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

上述方法的流程图可以简单用如下表示:

运行APP —> 载入视图 —> 调用viewDidLoad方法 —> 调用viewWillAppear方法 —> 调用viewDidAppear方法 —>   正常运行

aaaaaaaa                                                                                          A                                                                            |

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             |

aaaaaaaa                                                                                          | 载入新的View                                                          |

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             |

aaaaaaaa                                                                                          |                                                                             V

释放对象所有权 <— 调用viewDidUnload <— 收到内存警告 <— 调用viewDidDisappear <— 调用viewWillDisappear <—  APP需要调用另一个view

IOS程序启动执行顺序

http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-3-iphone-application-startup-process/

IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别

iPhone开发必不可少的要用到这两个方法。 他们都可以用来在视图载入的时候,初始化一些内容。 但是他们有什么区别呢?

viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。

loadView 此方法在控制器的view为nil的时候被调用。 此方法用于以编程的方式创建view的时候用到。 如:

- ( void ) loadView {

UIView *view = [ [ UIView alloc] initWithFrame:[ UIScreen mainScreen] .applicationFrame] ;

[ view setBackgroundColor:_color] ;

self.view = view;

[ view release] ;

}

你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候, view 控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release, loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。

时间: 2024-11-05 13:30:39

[iOS]为什么不要在init初始化方法里调用self.view的相关文章

Objective-C学习笔记(二十二)——初始化方法init的重写与自己定义

初学OC.对init这种方法不是非常了解.我们如今来分别对init方法进行重写以及自己定义,来加深对他的了解. 本样例也是用Person类来进行測试. (一)重写init方法. (1)在Person.h中声明init方法: -(instancetype)init; (2)在Person.m中声明成员变量.以及写一个打印成员变量的函数,而且重写init初始化方法:在重写的方法中.对成员变量进行了赋值.注意,这个init方法是无參数的方法. { NSString *_peopleName; int

Objective-C 继承、初始化方法、便利构造器

继承.初始化方法.便利构造器 今天我们要学习继承 初始化方法 以及遍历构造器 首先我们要理解一些概念性的东西. 继承: 在OC里,继承是单继承的,所谓的单继承就是一个子类继承一个父类,例如我们之前创建的Person类是继承于NSObject的.回顾一下继承的格式 @interface Person : NSObject //在冒号后面是继承的父类. 人继承与NSObject 子类是只能继承一个父类,但父类却可以有多个子类.例如: @interface Student : Person // 学生

oc知识点 初始化方法

一继承 继承是面向对象编程的三大特性之一 ,继承既能保证类的完整,又能简化代码 1 没有父类的类称为根类 oc中的根类NSObject 2继承内容:所有的实例变量和方法 3继承是单向的,不能相互继承 4继承具有传递性 5如果子类不满意父类的方法实现可以重写父类的方法 二 super self super 是编译器指令,并非对象    给super发消息可以执行父类方法的实现 self 是系统关键字 self在方法中指带当前的调用者 三 初始化方法 创建对象分为两步: 1为对象开辟空间 2进行初始

二.初始化方法

1.继承 ①继承既能保证类的完整,又能简化代码 ②简化代码 ③把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可. ④继承的特点: <1>没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSObject(祖宗) <2>继承的上层:父类,继承的下层:子类 <3>继承的内容:所有的实例变量和方法 <4>继承是单向的,不能相互继承 <5>继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和行为 <6>如果子类不满意父类方

OC03-继承,便利构造器,初始化方法

继承 继承 继承的主要作用就是保证类的完整以及简化代码. 使用时把公共的方法和实例变量写在父类里,子类只需要写自己独有的实例变量和方法就行 特点: 只允许单继承 OC中的根类是NSObject 继承的内容:是所有实例变量和方法 如果子类中不想用父类方法的实现,可以重写方法 注意: 继承的上层是父类,下层是子类 继承是单向的,不能相互继承 继承是有传递性的,即如果A继承于B,B继承于C,A就具有B和C的特征和行为 子类可以继承父类全部的特征和行为 继承的实现 #import <Foundation

Swift的初始化方法

我们在深入初始化方法之前,不妨先再想想Swift中的初始化想要达到一种怎样的目的. 其实就是安全.在Objective-C中,init方法是非常不安全的:没有人能保证init只被调用一次,也没有人保证在初始化方法调用以后,实例的各个变量都完成初始化,甚至如果在初始化里使用属性进行设置的话,还可能会造成各种问题.虽然Apple也明确说明了不应该在init中使用属性来访问,但这并不是编译器强制的,因此还是会有很多开发者犯这样的错误. 所 以Swift有了超级严格的初始化方法.一方面,Swift强化了

spring在web容器启动时执行初始化方法

需求:在tomcat启动时开启一个定时任务. 想法:容器启动时执行方法,最容易想到的就是servlet中可以配置load-on-startup,设置一个正整数也就可以随容器一起启动. 问题:上面的方法很好,但是由于定时任务需要去操作数据库,而项目采用了spring的依赖注入来管理对象,而servlet并不受Spring的管理.若此时在servlet中注入Spring管理的对象,则会报错:javax.naming.NameNotFoundException: Name com.test.InitS

类中调用初始化方法

class Human: def __init__(self, n, a): self.name = n self.age = a print("Human类的初始化方法被调用") def infos(self): print("姓名:", self.name) print("年龄:", self.age) class Student(Human): def __init__(self, n, a, s=0): self.score = s su

iOS开发之单例模式下的初始化方法

iOS开发之单例模式下的初始化方法 一般的单例我们会这么写 +(instancetype)sharedXXXManager{ static XXXManager *sharedXXXManagerInstance = nil; static dispatch_once_t predicate; dispatch_once(&predicate,^{ sharedXXXManagerInstance = [[XXXManager alloc] initPrivate]; }); return sh