炸弹人 之 N A B C D

团队开发之个人
——NABCD理解

项目名称:炸弹人(app)
N(need):
    随着移动终端的发展,各类软件的需求必然会有长期的需求,而游戏类软件是不同年龄阶段的人共同的需求,我们将要开发的这款游戏就具有跨越年龄的特点,因此前景看好。
A(approach):
语言:python、lua、C++
平台:VS2013
引擎:cocos2d-x
用户:各个院系认识的同学
B(benefit):
休闲益智,愉悦身心
C(competitor)
软件属于虚拟市场上的商品,资源,因为有利益的存在,竞争是不可避免的,面对竞争,除了对源码的保护以外,我要做到抓住用户心理需求,做到不断完善,适时更新。
D(delivery)
初步打算,先在熟悉的同学范围内进行推广(利用快牙,快传等软件),通过反馈完善产品,挂在小米的应用商店上是我们的最终目标。

时间: 2024-12-09 14:57:06

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第四章 搜索(深度、广度搜索、全排列、走迷宫、再解炸弹人、宝岛探险、水管工游戏)

一.深度优先搜索DFS 深度优先搜索DFS的关键思想是:当下应该怎么做(每个方法都试一遍),这一步解决后,进入下一步,下一步的解决方法和这一步的解决方法是一样的 DFS的基本模型 void dfs(int step) { 判断边界 尝试每一种可能  for(i=1;i<=n;i++) { 继续下一步 dfs(step+1) } 返回 } 1.1全排列 1 //输入一个数n 2 //输出1-n的全排列 3 #include <stdio.h> 4 int n, book[10], a[10

炸弹人 意见汇总

经过查看其他组对我们的炸弹人游戏的评价意见,我总结出我们的游戏所味道的问题和不足的地方. 总结如下: 1.游戏太过于经典,没有特色,推广很难. 2.目前是PC端的,如何把它应用到android版. 3.游戏暂停和人物死亡时的继续游戏的问题需要解决. 4.关卡的难度没有控制,如何做出改动来让整个游戏循序渐进又不失节奏,不让人玩两关就感到“腻烦”,还真是有点难,多考虑考虑. 5.游戏模式单一,很难吸引人,需要开发出新的模式. 对于以上的问题,我们结合他们的建议进行了讨论. 下面是解决方案: 对于游戏

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(五):游戏数据的初始化(二)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法: #pragma mark MainScene游戏相关辅助方法 //更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控 -(void)updateStateLabel{ NSString *state = [NSString stringWithFormat:@

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用plist列表文件来表示游戏数据 因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据. 选择Resources目录,在其中新建一个plist文件,命名为LevelsData.plist. 下面我们要想一想里面到底要存放神马数据. 大致有这些

炸弹人

炸弹人只能在一个位置投放炸弹,炸弹能够同时向"上下左右"四个方向同时射去,但是不能穿墙,求炸弹人能够炸最多敌人的位置 1 import java.util.Iterator; 2 import java.util.LinkedList; 3 import java.util.Scanner; 4 import java.util.TreeSet; 5 import java.util.Scanner; 6 public class One { 7 public static int f

炸弹人——NABCD分析

炸弹人——NABCD分析结果 N:需求:本软件应用于学生,学生可以在课余时间放松心情,缓解学习压力. A:做法:使用Cocosdx和Visual Studio 2010结合,之间用Python使其结合. B:好处/成本:可以在休闲时间放松心情,打发时间,用户可以在朋友圈与好友一起交流游戏心得,可以获悉大家近期都在玩什么,可以互相联机玩. C:竞争:市场上这类游戏有不少,虽有创新,但竞争性不大. D:交付:把软件放到手机软件下载平台上,或向同学校友推销.

C语言写炸弹人小游戏

陆续改了半个月,不断更改游戏目的,结合了老鼠走迷宫和贪吃蛇游戏,终于在昨天凌晨2点写好了我的炸弹超人游戏.基于Windows图形界面,用C语言编写.虽然并不复杂,但收获颇多. 文件1:winapp.cpp,指导老师所给框架及自己写的主函数: #include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;#include "winapp.h"#include "myfile.h&

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌

团队项目--炸弹人之NABCD分析

我认为这款软件最大的特点就是简单实用,能供许多年龄段的人玩.就此特点进行NABCD分析. Need(需求):如今,许多人有很大的压力,需要娱乐和运动来调解心理压力,炸弹人作为一款休闲益智类的游戏,可以让人们放松心情,缓解生活中的压力.另外游戏又添加了新的等级和难度,玩家可以挑战更高的游戏难度. Approach(做法):主要的技术有cocos2dx和python语言,开发平台是visual studio 2010. Benifit(好处):每个人都可以在闲暇时间里玩这套游戏,可以与玩家交流玩游戏