ScrollView
我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )
那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧
local m_BaseNode -- 主场景
local CreateScroll -- 房间分级滑动视图
local CreateStageNode -- 创建节点
local m_ScrollView -- 滑动层变量
local m_Inner -- 内容器
local addScrollHBtnNode -- 添加滑动节点
local addScrollHTouchEventListener -- 滑动节点监听
local m_DataInfo = { -- 数据表
{png = "doudizhu", fun = function () OnDouDiZhu() end},
{png = "yixiazai", fun = function () OnZhaJinHua() end},
{png = "yixiazainiuniu", fun = function () OnNiuNiu() end}
}
CreateScroll
= function ( )
print(
"创建滑动视图" )
local stageStartX
= 150 --开始位置
local stageOffX
= 300
-- 偏移
local stageX
= stageStartX -- 当前stage位置
-- 创建内容器
m_Inner = cc.NodeRGBA:create()
-- 创建全部 stage
for i=1,#m_DataInfo
do
local stageNode
= CreateStageNode(i, cc.size(width, height) )
-- 函数在下面这里是滑动条中单个选项图片的宽和高
local btn = addScrollHBtnNode(m_Inner,stageNode,
m_DataInfo[i].fun,
stageX, 250
) -- 函数再下面,将 stageNode 添加到内容器中
stageX = stageX + stageOffX
end
-- 创建ScrollView
m_ScrollView = cc.ScrollView:create(cc.size(900, 430), m_Inner)
-- 设置内容器的大小
m_ScrollView:setContentSize(cc.size(stageX - stageStartX, 380))
-- 设置滑动的方向 0 是水平方向 1是垂直方向 2 是水平垂直都可以
m_ScrollView:setDirection(0)
m_ScrollView:setPosition(cc.p(65, 210))
--将m_ScrollView添加到m_BaseNode中
m_BaseNode:addChild(m_ScrollView)
collectgarbage( "setpause", 100)
collectgarbage( "setstepmul", 5000)
end
-- 创建节点函数
CreateStageNode = function (stageID, size)
-- 创建节点
local stageNode = CCLayer:create()
stageNode:setContentSize(size.width, size.height)
stageNode:setTag(stageID)
addSprite(stageNode, m_DataInfo[stageID].png, 0, 0)
-- 设置显示的字
-- 在这里可以向每个节点中添加相应的信息
-- 返回节点
return stageNode
end
-- p : 层 name : 图片名字(plist文件中) x y : 坐标
function
addSprite( p, name, x, y, a, z ,scale)
local sf = CCSpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame( name )
local s = CCSprite:createWithSpriteFrame( sf )
if not s then s = CCSprite:createWithSpriteFrameName( "wrong" ) end
if z then p:addChild( s, z ) else p:addChild( s ) end
if x and y then s:setPosition(x, y) end
if a then s:setAnchorPoint( a ) end
s:setScale(scale or 1.0)
return s
end
-- 添加滑动节点
-- p : 层 btnNode : 节点 cb : 点击后的回调函数
addScrollHBtnNode = function ( p, btnNode, cb, x, y, z, a, scale )
local layer = CCLayer:create()
layer:addChild(btnNode)
btnNode:setAnchorPoint(sys.ap.topCenter)
btnNode:setPosition({0,0})
p:addChild(layer)
layer:setContentSize({width=btnNode:getContentSize().width,height=btnNode:getContentSize().height})
if a then
layer:setAnchorPoint(a)
else
layer:setAnchorPoint(sys.ap.leftTop)
end
if x and y then layer:setPosition(x,y) end
if cb then addScrollHTouchEventListener(layer,cb) end
return layer
end
-- 滑动节点监听函数
addScrollHTouchEventListener = function ( btn, cb )
-- handing touch events
local touchBeginPoint = nil
local touchMovePoint = nil
local isMove = false
local moveDis = 5
local function onTouchBegan(touch, event)
isMove = false
local location = touch:getLocation()
touchBeginPoint = {x = location.x, y = location.y}
local s = btn:getContentSize()
local rect = { x=-s.width/2, y=-s.height/2, width=s.width, height=s.height }
local touchP = btn:convertToNodeSpace( touchBeginPoint )
if Point_In_Rect(rect, touchP) then
btn:setScale(1.1)
end
return true
end
local function onTouchMove(touch, event)
local location = touch:getLocation()
touchMovePoint = {x = location.x, y = location.y}
if math.abs(touchBeginPoint.x - touchMovePoint.x) > moveDis then
isMove = true
btn:setScale(1.0)
end
end
local function onTouchEnd(touch, event)
local location = touch:getLocation()
touchBeginPoint = {x = location.x, y = location.y}
local s = btn:getContentSize()
local rect = { x=-s.width/2, y=-s.height/2, width=s.width, height=s.height }
local touchP = btn:convertToNodeSpace( touchBeginPoint )
if Point_In_Rect(rect, touchP) and not isMove then
if cb then
cb()
end
end
btn:setScale(1.0)
end
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:setSwallowTouches(false) --允许消息向下流转
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchMove,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnd,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = btn:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, btn)
end
-- 斗地主回调函数
OnDouDiZhu = function ()
print("斗地主..........")
end
-- 扎金花回调函数
OnZhaJinHua = function ()
print("炸金花..........")
end
-- 牛牛回调函数
OnNiuNiu = function ()
print("牛牛............")
end
旁白呢?????
旁白:( 找我干嘛???给我讲完啦??啊啊啊啊啊啊,这么点东西你要写这么多啊)
呵呵。。。。。。。。。。
说实话,开始这点东西我找了很久都没有找到,最后终于搞懂了,所以写出来给大家分享
Lua中调用 cocos2d-x 的滑动条/滚动条 ScrollView,布布扣,bubuko.com