一般的语言入门都会讲一堆背景和特性,这样做的目的是为了能让学习者对该语言有一个大概的认识,这也是为何有人推荐正确的读书方法是先粗略地读一遍,然后再详细地读一遍,但这里我想直接进入细节,不是因为个性,而是因为常量和变量是编程语言最基本的组成元素。
一、字面常量
以前在编程时,老员工总是说不要在代码中出现魔鬼数字,什么是魔鬼数字呢?就是在代码中直接写死且只出现一次的数字,例如:
func calculatePrice(price float32) float32{
return price * 0.8
}
这里的0.8即为魔鬼数字,因为它只出现了一次且是在代码中直接写死的,这样做的坏处是不能清楚地表达0.8的含义,而编码人员心里知道0.8即为折扣的意思
这里的魔鬼数字就是字面常量的一种,还包括下面列举的字面常量
3.1415926535897932 // 浮点类型的字面常量
-12 //整数类型的字面常量
true //布尔类型的字面常量
"ok" //字符串类型的字面常量
二、常量
和其它语言(C、C++、Java等)类似,由const关键字修饰的名字就是常量,例如:
const PI float = 3.1415926535897932
const value int = -12
const flag bool = true
const str string = "ok"
有使用过其它语言的读者看到上面的代码估计不太习惯,原因有二:
(1)惯常量名都是用大写字母来表示
(2)类型都是放在常量名的前面。
不过没有关系,按这种习惯写上个30来遍就感觉顺眼了 :)
三、变量
GO用var关键字修饰变量,例如:
var value int // 整型变量
var address string // 字符串变量
var money [12]float // 浮点型数组变量
var Person struct{ // 结构变量
name string
age int
phoneNum int
}
var point *int // 指向int类型的指针变量
四、GO常量/变量特点
1、没有private、protected、public修改符
有过Java开发经验的读者都清楚private、protected、public修饰符,但GO对你说sorry。但GO怎么区分哪些常量/变量是对内的,哪些是对外的呢?
答案是常量名/变量名的首字母是否大写,若首字母大写则是对外的,首字母小写则是对内的;
由于GO的粒度是针对包的,所以这里的对内对外意思是指包内是否可见。
举例:
const PI float = 3.1415926535897932 // 浮点常量
const value int = -12 // 整形常量
var money [12]float // 浮点型数组变量
var Person struct{ // 结构变量
name string
age int
phoneNum int
}
这里的PI、Person是包外可见的,value、money是包内可见的
2、类型放在常量名/变量名的后面
有过Java开发经验的读者都比较熟悉public int value = 10这种定义方式,类型放在变量名value的前面,但GO恰恰相反,偏偏把类型放在后面,于是大牛们就出来解释了,这样做的目的是为了避免程序员重复写const或var关键字。我们不争论这种解释是否恰当,但这样写是自然而言地发生。
举例:
这里有两个变量,一个是int类型的,一个是字符串类型的,平时我们是这样定义
var value int
var name string
但在GO中也可以这样定义
var (
value int
name string
)
这样就少写一个var关键字
3、常量/变量定义语句不用分号结束
在Java或C等语言中,一般都是这样定义:const str string = "ok";但在GO中懒得把分号(;)都省略了。刚开始写GO代码好不习惯,总是在后面追加一个分号,然而一保存Sublime text很贴心地帮我省略掉了
4、常量定义的右值可以是一个编译期运算的常量表达式
例如:
const algorithm = 255 >> 2
这点与其它语言类似,也容易理解,若右值是运行期才能得到的结果表达式
const Port = os.GetEnv("Port")
那么在编译期并不能确定该值,会出现编译错误
【编后话】:
开始接触GO,感觉它就是一个大杂烩,里面即有C语言的影子,也有Java语言的影子,也有JavaScript脚本的影子,同时还有Pascal语言的痕迹,但使用使用着感觉这符合人的正常思维,代码想怎么写就怎么写,无论怎么写好像都符合GO的语法。借用知乎用户的话讲:GO语言是一门看似简单实际并不简单,貌似外表丑陋实则另有考究的语言。