IP协议详解

IP协议详解

前言

本屌今天可算是累坏了,一大早起来本来寻思赶快centOS虚拟机玩玩吧,那天刚装了系统,本来的虚拟机没了,今天想着先把centOS装上,结果给个系统不停的给我扯淡啊,显示虚拟机上不去网,好不容易上去网了,ping不通主机,主机ping不通虚拟机,各种办法都试了,最后我吧VMware8那块网卡禁用了,卧槽!!啥都好了,本屌一直鼓捣到晚上八点,从早晨10点多.服了我自己了.

引入

在前面的学习中,我们简单地IP接力和IP地址后,咱们今天具体的说说IP协议的具体细节和设计哲学.

IPV4和IPV6头部的对比

我们已经在IP接力中介绍过,一个IP包分为头部和数据两部分.头部是为了实现IP通信必须的附加信息,数据是IP通信所要传送的信息:

黄色区域(同名区域)

我们看到,三个黄色区域跨越了IPV4和IPV6.Version(4位)用来表明IP协议版本,是IPV4还是IPV6(IPV4的Version=0100,,IPV6的Version=0110).Source Address和Destination Address分别为发出地和目的地的IP地址.

 

蓝色区域(名字发生变动的区域)

Time to Live存活时间(Hop Limit in IPV6).Time to Live最初数表示一个IP包的最大存活时间,如果IP包在传输过程中超过Time to Live,那么IP包就作废.后来IPV4的这个区域记录一个整数(比如30),表示在IP包接力过程最多经过30个路由接力,如果超过了30个路由接力,那么这个IP包就作废.IP包每经过一个路由器,路由器就给Time to Live减一.当一个路由器发现Time to Live
为0时,就不再发送该IP包了.IPV6中的Hop Limit区域记录的也是最大路由接力数,与IPV4的功能相同
,Time to Live/Hop Limit避免了IP包在互联网中无限接力.

Type of Service 服务类型(Traffic Class in IPV6).Type of Service最初是用来给IP包分优先级,比如语音通话需要实时性,所以它的IP包应该比web服务的IP包邮更高的优先级.然而,这个最初不错的想法没有被微软采纳.在Windows下生成的IP包都是相同的最高优先级,所以在当时造成Linux和Windows混合网络中,Linux的IP传输会慢于windows(仅仅是因为Linux更加守规矩).后面Type of Service被实际分成两部分,Differentiated Service Field (DS,前6位)和Explicit Congestion Notification(ECN,后两位),前者依然用来区分服务类型,而后者用于表明IP包途径路由的交通状况.IPV6的Traffic Class也被分成了这样的两部分.通过IP包提供不同服务的想法,并针对服务进行不同的优化想法已经产生很久了,但具体做法并没有形成公认的协议.比如ECN区域,它用来表示IP包经过路径的交通状况.如果接受者收到的ECN区域显示路径上的很拥挤,那么接受者应该作出调整.但是实际上,许多接受者都会忽略ECN所包含的信息.交通状况的控制往往由更高层的比如TCP协议来实现.

 

Protocol协议(Next Header in IPV6).Protocol用来说明IP包Payload部分所遵循的协议,也就是IP包之上的协议是什么,它说明了IP包封装的是一个怎样的高层协议包(TCP?UDP?).

Total Length 以及IPV6中Payload Length的讨论以后说.

红色区域(IPV6中删除的部分)

我们看一下IPV4和IPV6的长度信息,IPV4头部的长度,在头部的最后是options,每个options由32位,是选填性质的区域.一个IPV4头部可以完全没有options区域,不考虑options的话,整个IPV4的头部有20 bytes(上面每行为4bytes).但是由于由options的存在,整个头部的总长度总是变动的,我们用IHL(Internet Header Length)来记录头部的总长度,用Total Length记录整个IP包的长度.IPV6没有options区域,它的头部固定为40 bytes,所以IPV6并不需要IHL区域.Payload Length用来表示IPV6的数据部分的长度.整个IP包的长度为:40 bytes+Payload Length

IPV4中还有一个Header Checksum区域,这个Checksum用于校验IP包的头部信息.Checksum与之前在小喇叭中提到CRC算法并不相同.IPV6则没有Checksum区域.IPV6包的校验依赖高层的协议来完成,这样的好处是免去了执行Checksum校验所需要的时间,减少了网络延迟(lateecy).

Identification,flags和fragment offest,这三个包都是为碎片化(framentation)服务的.碎片化是指一个路由器将接收到的IP包分拆成多个IP包传送,而接受这些”碎片”的路由器或者主机需要将”碎片”重新组合(fragmentation)成一个IP包.不同的局域网所支持的最大传输单元(MTU,Maximum Transportation Unit)不同.如果一个IP包的大小超过了局域网支持的MTU,就需要在进入该局域网时碎片化传输(就好像方便面面饼太大,必须掰碎了才能放进碗里),碎片化会给路由器和网络带来很大的负担.最好在IP包发出之前探测整个路径上的最小MTU,IP包的大小不超过该最小MTU,就可以避免碎片化.IPV6在设计上避免碎片化.每一个IPV6局域网的MTU都必须大于等于1280 bytes.IPV6的默认发送IP包大小为1280 bytes.

绿色区域(IPV6新增区域)

Flow Label是IPV6中新增的区域.它被用来提醒路由器来重复使用之前的接力路径.这样IP包可以自动保持出发时的顺序.这对于流媒体之类的应用有帮助Flow label的仅以使用还在开发中.

已尽力!

IP协议在产生时是一个松散的网络,这个网络由各个大学局域网相互连接成的,由一群蓬头垢面的极客维护这.所以IP协议认为自己所处的环境是不可靠的(unreliable):诸如路由器坏掉,实验室失火,某人不小心踢掉电缆之类的事情经常发生.

这样凶险的环境下,IP协议提供的传送只能是”我尽力(best effort)”式的.所谓的”我尽力”,其潜台词就是,如果事情出错不要怪我,我只是答应了尽力,可没保证啥.所以,如果IP包传输过程中出现错误(比如checksum对不上,比如交通太繁忙,比如超过Time to Live),根据IP协议,你的IP包会直接被丢掉.Game Over!不会再有进一步的努力来修正错误.Best effort让IP协议保持很简单的形态.更多的质量控制交给高层协议处理,IP协议只负责有效率的传输.

由此可见,IP协议其实并不是很不负责....

效率优先”也体现在IP包的顺序(order)上.即使出发地和目的地保持不变,IP协议也不保证包的到达先后顺序.我们已经知道,IP接力是根据routing table来决定接力路线的.如果在连续的IP包发送过程中,routing table 更新(比如有一条新建的捷径出现),那么后出发的IP包选择走不一样的接力路线.如果新的路径传输速度更快,那么后发出的IP包可能先到达.这就好像是多车道的公路上,每辆车都在不停的变道,最终所有的车道都塞满汽车.这样可以让公路的利用率达到最大.

IPV6中Flow Label可以建议路由器将一些IP包保持一样的接力路径.但这只是”建议”,路由器可能不接受建议.

Header Checksum算法

Header Checksum区域有16位.它是这样获得的,从header取得除checksum之外的0/1序列,比如:

9194 8073 0000 4000 4011 C0A8 0001 C0A8 00C7 (十六进制hex,这是一个为演示运算过程而设计的eheader)

按照十六位(也就是4位hex)分割整个序列.将分割后的各个4位hex累积相加.如果有超过16位的进位出现,则将进位加到后16位结果的最后一位:

Binary                Hex

1001000110010100      9194

+ 1000000001110011      8073

----------------

1 0001001000000111     11207

+                      1

----------------

0001001000001000      1208

上面的计算叫做one‘s complement sum。求得所有十六位数的和,one’s complement sum(4500, 0073, 0000, 4000, 4011, C0A8, 0001, C0A8, 00C7) = 1433

然后,将1433的每一位取反(0->1,1->0),就得到

checksum : EBCC

这样,我们的header就是:

9194 8073 0000 4000 4011 EBCC C0A8 0001 C0A8 00C7

IP包的接受方在接收到IP包之后,可以求上面各个16位数的one’s complete sum,应该得打FFFF. 如果不是FFFF,那么header是不正确的,整个IP包会被丢弃.

 

注意:实例所用的IP head而不是真实的header,它只是起到一个算法的演示作用.

总结

每个网络协议的形成都有其历史原因。比如IP协议是为了将各个分散的实验室网络连接起来。由于当时的网络很小,所以IPv4(IPv4产生与70年代)的地址总量为40亿。尽管当时被认为是很大的数字,但数字浪潮很快带来了地址耗尽危机。IPv6的主要目的是增加IPv4的地址容量,但同时根据IPv4的经验和新时代的技术进步进行改进,比如避免碎片化,比如取消checksum (由于高层协议TCP的广泛使用)。网络协议技术上并不复杂,更多的考量是政策性的。

IP协议是"Best Effort"式的,IP传输是不可靠的。但这样的设计成就了IP协议的效率。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-01 10:43:38

IP协议详解的相关文章

TCP/IP协议详解

OSI通信协议模型(Open System Interconnection) OSI(开放系统互连)通信协议模型是一个多层的通信协议,由国际标准化组织ISO提出.所谓的开放系统是指允许任意两个具有不同基本体系结构的系统进行通信的一套协议集.理论上,OSI允许任意两台计算机实现通信.OSI模型将网络划分为7层模型: OSI模型中每一层只和紧邻的上下两层通信,高层协议偏重于处理用户服务和各种应用请求,底层协议偏重于处理实际的信息传输.分层的目的在于把各种特定的功能分离开来,各个层次相对独立. TCP

IP协议详解(转)

本文转载自博文协议森林05 我尽力 (IP协议详解).这篇博文写的很有趣味,特转载! IPv4与IPv6头部的对比 我们已经在IP接力中介绍过,一个IP包分为头部(header)和数据(payload/data)两部分.头部是为了实现IP通信必须的附加信息,数据是IP通信所要传送的信息. 黄色区域 (同名区域) 我们看到,三个黄色区域跨越了IPv4和IPv6.Version(4位)用来表明IP协议版本,是IPv4还是IPv6(IPv4, Version=0100; IPv6, Version=0

TCP/IP 协议详解内容总结

TCP/IP 协议详解内容总结 TCP/IP协议 TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称.里面包括IP协议.IMCP协议.TCP协议. http://blog.jobbole.com/91841/

《Linux高性能服务器编程》学习总结(二)——IP协议详解

第二章      IP协议详解 IP协议是TCP/IP协议族中的核心协议,也是socket网络编程的基础之一.IP协议的特点是为上层提供无状态.无连接.不可靠的服务. 无状态是指IP通信双方不同步传输数据的状态信息,通俗一些说就是双方发送的IP数据报是相互独立的,没有任何上下文关系.这样的特性缺点在于无法处理重复和乱序的IP数据报,举个例子,假设由于网络原因或者IP选路的原因导致第N个数据报比第N+1个数据报晚到达目的主机或同一个IP数据报经过不同的路径多次到达目的端,此时接收端的IP模块无法检

TCP/IP 协议详解

1.主机到网络层协议:以太网协议 2.IP协议 3.网际控制报文协议(ICMP) 4.传输控制协议(TCP) 5.用户数据报文协议(UDP) 6.流控制传输协议(SCTP) 7.地址解析协议(ARP) 联网的各个终端之间能否进行交互的软件基础是网络协议栈,目前主流的网络协议栈是TCP/IP协议栈. 1.主机到网络层协议:以太网协议 主机到网络层主要为IP协议和ARP协议提供服务.发送和接收网络数据报.本层中由于要实现跨网和跨设备的互通,有很多的实现方式,这里我们只关注以太网的实现方式. 以太网是

TCP/IP协议详解内容总结

TCP/IP协议 TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称.里面包括IP协议.IMCP协议.TCP协议. TCP/IP分层: 这里有几个需要注意的知识点: 互联网地址:也就是IP地址,一般为网络号+子网号+主机号 域名系统:通俗的来说,就是一个数据库,可以将主机名转换成IP地址 RFC:TCP/IP协议的标准文档 端口号:一个逻辑号码,IP包所带有的标记 Socket:应用编程接口 数据链路层的工作特性: 为IP模块发送和接收IP数据报 为ARP模块发送ARP请求和接收ARP应答(ARP:

TCP/IP协议详解内容总结(怒喷一口老血)

TCP/IP协议 TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称.里面包括IP协议.IMCP协议.TCP协议. TCP/IP分层: 这里有几个需要注意的知识点: 互联网地址:也就是IP地址,一般为网络号+子网号+主机号 域名系统:通俗的来说,就是一个数据库,可以将主机名转换成IP地址 RFC:TCP/IP协议的标准文档 端口号:一个逻辑号码,IP包所带有的标记 Socket:应用编程接口 数据链路层的工作特性: 为IP模块发送和接收IP数据报 为ARP模块发送ARP请求和接收ARP应答(ARP:

TCP/IP协议详解——邮差与邮局

信号的传输总要符合一定的协议.比如说长城上放狼烟,是因为人们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌人入侵”这一抽象信号.这样一个“狼烟=敌人入侵”就是一个简单的协议. 信号的传输总要符合一定的协议(protocol).比如说长城上放狼烟,是因为人们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌人入侵”这一抽象信号.这样一个“狼烟=敌人入侵”就是一个简单的协议.协议可以更复杂,比如摩尔斯码(Morse Code),使用短信号和长信号的组合,来代表不同的英文字母.比如SOS(***—***, *代表短信

协议学习之 vamei博客系列 05 IP协议详解

作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在粗略了解了IP接力和IP地址后,我们再反过来,看一看IP协议的具体细节和设计哲学. IPv4与IPv6头部的对比 我们已经在IP接力中介绍过,一个IP包分为头部(header)和数据(payload/data)两部分.头部是为了实现IP通信必须的附加信息,数据是IP通信所要传送的信息. 黄色区域 (同名区域) 我们看到,三个黄色区域跨越了IPv4和IPv6.Version(4位