- 场景
- 适配器模式
- 总结
- 参考资料
场景
在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用
,这个时候我们可以让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候我们可以使用适配器模式来达到目的。
适配器模式
适配器模式是一种结构模式,可以帮助我们把对象以不同的接口方式来调用。主要由3个角色组成:
- Target 外部调用要求的接口方式
- Adapter 中间用来协调的适配器
- Adaptee 原始对象
首先,我们让Adapter继承实现Target接口,其次在Adapter中构造Adaptee对象,然后在Target方法中调用Adaptee中相应的方法。过程非常简单。
下面是适配器模式的一个简单实现:
public interface Target {
void request();
大专栏 java design pattern - adapter pattern}
public class Adaptee {
public void doSomething() {
System.out.println("Adaptee doSomething!!!");
}
}
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void request() {
this.adaptee.doSomething();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter(new Adaptee());
target.request();
}
}
总结
适配器是一种非常简单的设计模式,一般是用来在后期调用时发现对象的接口不匹配的时候使用,相当于一种“补充”的手段
在双方都不太容易修改的时候可以使用适配器模式。
参考资料
Design Patterns - Adapter Pattern
原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12276092.html
时间: 2024-11-10 12:00:39