java design pattern - adapter pattern

  • 场景
  • 适配器模式
  • 总结
  • 参考资料

场景

在编程中我们经常会遇到驴头不对马嘴的情况,比如以前是继承A的接口的对象,现在外部调用的时候需要该对象已B接口的形式来调用
,这个时候我们可以让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候我们可以使用适配器模式来达到目的。

适配器模式

适配器模式是一种结构模式,可以帮助我们把对象以不同的接口方式来调用。主要由3个角色组成:

  • Target 外部调用要求的接口方式
  • Adapter 中间用来协调的适配器
  • Adaptee 原始对象

    首先,我们让Adapter继承实现Target接口,其次在Adapter中构造Adaptee对象,然后在Target方法中调用Adaptee中相应的方法。过程非常简单。

下面是适配器模式的一个简单实现:

  public interface Target {
    void request();
 大专栏  java design pattern - adapter pattern}
  public class Adaptee {
    public void doSomething() {
        System.out.println("Adaptee doSomething!!!");
    }
  }
  public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        this.adaptee.doSomething();
    }
  }
  public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new Adapter(new Adaptee());
        target.request();
    }
  }

总结

适配器是一种非常简单的设计模式,一般是用来在后期调用时发现对象的接口不匹配的时候使用,相当于一种“补充”的手段
在双方都不太容易修改的时候可以使用适配器模式。

参考资料

Adapter pattern

Design Patterns - Adapter Pattern

原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12276092.html

时间: 2024-11-10 12:00:39

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