java 实现装饰器设计模式

package com.gylhaut.base;

/**
 * 装饰器
 * 类与类之间的关系
 * 1.依赖:形参(局部变量)
 * 2.关联:属性
 *      聚合 属性 整体和部分 不一致的生命周期 人和手
 *      组合 属性 整体和部分 一致的生命周期 人和大脑
 * 3.继承:父子类关系
 * 4.实现:接口与实现的关系
 */
public class Decorator {
    private Voice voice;

    public void say(){
        System.out.println("val="+1000*voice.getVal());
    }

    public Decorator(Voice voice) {
        this.voice = voice;
    }

    public Voice getVoice() {
        return voice;
    }

    public void setVoice(Voice voice) {
        this.voice = voice;
    }
}
package com.gylhaut.base;

public class Voice {
    private int val = 10;

    public Voice() {
    }
    public void say(){
        System.out.println("val="+val);
    }

    public int getVal() {
        return val;
    }

    public void setVal(int val) {
        this.val = val;
    }
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/gylhaut/p/10325547.html

时间: 2024-11-06 03:43:52

java 实现装饰器设计模式的相关文章

装饰器设计模式初探(Java实现)

本篇随笔主要介绍用Java实现简单的装饰器设计模式: 先来看一下装饰器设计模式的类图:  从图中可以看到,我们可以装饰Component接口的任何实现类,而这些实现类也包括了装饰器本身,装饰器本身也可以再被装饰. 下面是用Java实现的简单的装饰器设计模式,提供的是从基本的加入咖啡入手,可以继续加入牛奶,巧克力,糖的装饰器系统. 1 interface Component { 2 void method(); 3 } 4 class Coffee implements Component { 5

【ThinkingInJava】42、装饰器设计模式

/** * 书本:<Thinking In Java> * 功能:装饰器设计模式 * 装饰器模式使用分层对象来动态透明的向单个对象添加责任.装饰器指定包装在最初的对象周围的所有对象都具有相同的基本接口 * 某些事物是可装饰的,可以通过将其他类包装在这个可装饰对象的四周,来将功能分层. * 装饰器是通过使用组合和形式化结构(可装饰物/装饰器层次结构)来实现的,而混型是基于继承的 * 文件:Decoration.java * 时间:2015年4月21日10:18:43 * 作者:cutter_po

装饰器设计模式

通俗的讲装饰器就是在不改变对象结构的前提下,扩充对象的功能. 下面以effective java中例题 问题  我想扩充Hash<set>功能,使得能够统计添加过元素的个数? 或许你可能会自定义一个类通过继承扩展,从而实现计数功能,代码如下: package com.effectJava.Chapter2; import java.util.Arrays; import java.util.Collection; import java.util.HashSet; public class I

10.9-全栈Java笔记:装饰器模式构建IO流体系

装饰器模式 装饰器模式是GOF23种设计模式中较为常用的一种模式.它可以实现对原有类的包装和装饰,使新的类具有更强的功能. 我这里有智能手机Iphone, 我们可以通过加装投影组件,实现原有手机功能的扩展.这就是一种"装饰器模式". 我们在未来普通人加装"外骨骼"装饰,让普通人具有力扛千斤的能力,也是一种"装饰器模式". [图] 手机经过投影套件"装饰后",成为功能更强的"投影手机" [示例1]装饰器模式代

设计模式之---装饰器设计模式

职责:动态的为一个对象增加新的功能 装饰器模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能.使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀. 实现细节: ——Component抽象构件角色:真实对象和装饰对象有相同的接口.这样,客户端对象就能够以与真实对象相同的方式同装饰对象交互. ——ConcreteComponent具体构件角色(真实对象):io流中的FileInputStream. FileOutputStream ——Decorator装饰角色

Java常用的设计模式07:常用设计模式之装饰器模式

1. Java之装饰器模式(Decorator Pattern) (1)概述:     装饰模式在Java种使用也很广泛,比如我们在重新定义按钮.对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了.在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态    地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.     装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就像在墙上刷油漆一样.就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活. Decorator模式的工作原理是:可以创建始

IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式)

本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

设计模式之: 装饰器模式

什么是装饰器模式 作为一种结构型模式, 装饰器(Decorator)模式就是对一个已有结构增加"装饰". 适配器模式, 是为现在有结构增加的是一个适配器类,.将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口.适配器让原本接口不兼容的类可以很好的合作. 装饰器模式是将一个对象包装起来以增强新的行为和责任.装饰器也称为包装器(类似于适配器) 有些设计设计模式包含一个抽象类,而且该抽象类还继承了另一个抽象类,这种设计模式为数不多,而装饰器就是其中之一. 什么时候使用装饰器模式 基本说来, 如果想

设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)

设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许