要看的东西

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多线程

io流

集合list set map:循环、迭代器

jmeter、soapui、webdriver、python

时间: 2024-12-30 20:50:09

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暑假要看的东西

暑假要看的东西 大魔王推荐 大魔王主学 c++,c++ 作为一门包罗万象的语言,学习难度自然是大了点.下面是我要安利的东西,都是我用过的~ 读物 以下是推荐读物. <C++ Primer>这边是在学习 c++ 后可以读一读的书,适合入门后再进阶. <C++ Primer Plus>这本反而是入门级的读物,适合 c++ 新手. <Effective C++>,这本书介绍了 c++ 中的特性与应用场景,编写出高效的代码. <Qt on Android 核心编程>

现在不看的东西,以后可能更不会看——第9课完成

今天下午,终于把第9课结束.虽然第8课结束的时间是3月11日,但是,这2课的视频长度,差距还是很大的:第8课的视频时长是09:22:10,今天结束的第9课,视频时长是15:07:52.在我完成的9课oldboy视频里,这一课再次刷新记录. 4月12日上完钢琴课后,去年12月交费400元的5节课全部上完.由于钢琴老师是4月底的预产期,我也有了非常正当的理由中止钢琴的学习.节省出1天接近3个小时的时间,oldoby视频学习的速度自然会加速. 而且,这几个月在图书馆学习<拖延心理学>,也了解到一些控

第一篇,就写今天看的东西

一被别人问:你是学什么方向的 我默默回答一句:数据挖掘 别人意味深长の回答一句:哦....... 想必看出了我只是个小白. 既然清楚自己是个小白,开这个博客也只是为了让自己更好的做笔记,并且渴望得到大神的指点,让自己进步更快一些. So,begin: 数据挖掘嘛,so,统计与概率,矩阵,机器学习,巴拉巴拉巴拉..... 一堆堆看不懂的东西,从接触数据挖掘之后,公式巨多,巨长,巨大,最亲切的也就是贝叶斯公式. 那就先从最简单的开始,概率 首先需要把名词解释清楚:先验概率.后验概率 先验概率是指根据

大学毕业必须知道的东西:三方协议、报到证(派遣证)、干部身份

[档案问题] 毕业之前必看的东西-你自己的档案问题,详细至极真正能证明你学习经历的就是你的档案.档案里面有你各个时期的学籍卡.成绩单.各方面的评语.获奖证明.还有你的党团材料.这些都是原始材料,不可复制. 档案虽然"光辉不再",但并不等于是随处可丢弃的"鸡肋", 专家建议:应届生应关心自己的档案,免得未来不必要的麻烦. [档案与工龄] 很多大学毕业生找到工作后,没有及时办理参加工作手续,工作几年后仍然是学生身份,从而影响了自己的转正定级,也影响到工龄和退休金的计算.

饥荒mod的一些小东西

在这里把最近看的东西都记录下来,以后有机会来挖坑 首先先说游戏原本data里的几个重要东西 1.prefab(实体) 饥荒里的草树枝木头木版人物道具等,都要在prefabs文件夹里return Prefab才有用 如何寻找想要改造的实体呢?有的一个.lua文件里就一个实体,比如剃刀,直接搜索文件夹找到,毫不费力 有的实体直接搜索文件夹找不到.只有在与它相关的实体的文件夹里.比如墙体wall_stone(地上的),wall_stone_item(拿在手上的墙体片段) 2.component(属性)

Linux 命令行下的好东西

  列举你可能没注意过的好用的 Linux 命令行命令 现在做网站做移动应用最讲究的就是推广了,推广做的好那就成功了一大半,相对的没曝光产品再好也很难做下去.就这个角度而言绝大多数 Linux 命令行的推广简直是烂透了.繁多 Linux 有用极了的命令行工具就静静的躺在你发行版默认安装的包裹里,很多时候只有当你碰到什么问题的时候网上搜一圈才能知道.更蛋疼的是这里面很多东西你一旦知道了就会想我靠原来没这个到底是怎么过的下去.所以这里我会列出一些我用过的一些,大部分发行版默认就有,或者能用包裹管理工

对读写东西的理解

每当提起笔来 都无从下手 只因心中书墨不多 才导致没有出货量 现在已意识到自己要每天都拿起书来 汲取知识和输出自己的见解 并写入博客 不光是为了记录方便以后观看 更重要的是 要有对所看的东西有自己的想法 而不是看完就OK 那样等于只是知道这个事件 而没有思考的过程 这样永无进步

primer看完了

放假这将近十天吧,终于把C++ Primer中文版第五版大致看完了,然而第四部分(高级主题)还是没有看,感觉那是需要有足够的项目经验再看. 另外,看一遍肯定不够,忘得也会很快,我十分确认今后还会很多次翻出这本 “圣经” 来翻阅. 这十天看的东西有:IO标准库设施,顺序容器,泛型算法,关联容器,智能指针与内存管理,拷贝控制,运算符重载,OO,模板. 应该说直接的体会就是,C++真的是一门无比庞大的语言,无处不在充实着各种各样的细节,各种各样的规则,甚至各种各样的规则也有很多的例外情况. 看完这些内

用什么工具?做什么原型?给谁看?

我们在日常的软件设计中经常会涉及到原型的设计.设计一个原型,无非就是三个目的:第一个目的是给自己看的,为了方便之后的下一步设计:第二个目的是给开发看,说服开发,完善软件:第三个目的是给客户看,让客户满意,推动合作. 但是,在工作中经常有些小白同学拿着应当给开发看的原型去给客户看,导致客户不满意,谈判过程异常艰难:也有一部分人拿着应该给客户看的东西去找开发,结果却效率低下,有的会被开发拒绝,部分情况可能导致更严重的沟通问题.更有甚者拿着该给自己看的东西去给开发和客户看,后果请自行脑补.那么,究竟该