无意间整理硬盘发现三年前自己写的东西,现在看来还是很震撼,竟然有那么多精力与激情去思考;如下:
今天听了“全服单世界”的讲座,这种设想很震撼,虽然我自己之前也有过这种想法,但是技术出身的我明白这在技术上的难度,也就一笑了之了,今天看到这个讲座真的把它提了上来,那我也说说我的想法,包括我认为“全服单世界”它本身是什么和技术上的问题。
社交网络,自facebook之后这中模式就火开了,按照六度分隔理论,“世界上任何两个人之间的距离不会超过6个人”,人与人之间的关系是很复杂的,facebook类的社交网络只是将这种复杂的概念以一种虚拟的形式表现了出来,就获得了巨大的成功,我在想一定有其他的方式可以表现出来,视频中最后也说了,“全服单世界”最终就是一个社交性质的结交朋友的平台之类的话,我想帮他总结下就是——社交网络,这是另一种形式的社交网络。
我认为游戏的社交网络最终都会演变成一样东西——The Matrix(黑客帝国中的Matrix虚拟世界),也就是说它应该包含我们所认识的和还未认识的一切元素,包括我们的世界、宇宙是怎样的,我们的经济体系是怎样运作的,政治,国际制度如何运转……这些是我们现在所认识的,如果包含我们未认识的就是——虚拟世界(宇宙),从这个意义上来说“全服单世界”是不可能实现的,因为它要实现的是造物主所做的事情……
“全服单世界”中的玩家是否会死亡?我真想问下视频的作者,我想“全服单世界”的终极目标就是类Matrix的虚拟世界,不管是真是世界还是虚拟世界中的人、物都是有生老病死的,如果不会死亡会最终会拖垮整个虚拟世界(对应到技术层面就是现有技术无法支撑),虚拟世界环境的恶化,现实世界中的很多东西包括经济、环境都受生老病死等自然法则的约束,《The Matrix》的虚拟世界中也是会死亡的,如果玩家不会死亡,那我敢肯定我们所造出来的虚拟世界一定无法长久运行……我想这也是对策划的极大的挑战,因为我们的策划扮演的是“上帝”的角色设计整个虚拟世界!
经济系统,虚拟世界的经济系统最终会映射到现实世界中,以往的我们以分区的形式的MMORPG,通过策划、数值分析平衡等方式可以勉强做到经济的平衡,如果做“全服单世界”的虚拟世界,它的经济系统平衡将会是极大的挑战,现实世界有自然法则的约束和经济学家的努力都会发生经济危机,在我们虚拟出来的世界中如何做到经济平衡?
技术上视频中提到了采用分布式数据存储方式实现,我认为不管软件上划分多少层次,最终一定会有一个聚集点,我们现有的技术和硬件工艺是否能做到完美的虚拟世界?呵呵,当然技术上的牛人多的是,这个一定有办法。
只是说说我的想法,意见不同的就一笑了之吧。 :)