大三第一学期实验报告

时间: 2024-10-28 17:15:18

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大三下学期计划

大三下学期计划: 学习C#也有1年多了,对于这门技术也有了大致的了解,相比较java而言,自己还是喜欢C#语言的,更别说宇宙最强大的IDE了. 马上也要找工作了,下面是对于自己这一学期的计划. 1:参加学校的挑战杯,把自己的项目完善,将来找工作的时候可以很好的向HR介绍自己的项目. 2:每天学习点asp.net的基础,mvc在项目中的使用等,自己也要看从图书馆借来的书<C#基础教程><C#5.0入门经典>,看书的时候可以把笔记也在纸上面,这样自己可以很好的复习了. 3:对于数据库的

三次握手实验报告

网络运维 TCP三次握手 实验报告姓名: 李军 班级: NTD1710 日期: 2017 年 1 月 4 日实验任务 任务:用科来网络分析系统表示TCP三次握手的原理思路及实验步骤 首先打开科来网络分析系统并安装启动登录远程桌面登陆同桌的主机然后在科来网络系统里面查看三次握手的信息 第一次握手主机A给主机B发送一个请求包:SYN里面包含我的请求1 和 我所期望B回我的包2 第二次握手主机B给主机A回了一个确认包:里面包含你所期望的包:2,和我想给你发的包3,还有我所期望你回复我的包:4. 第三次

大三上学期十九周总结

本周是大三上半学期的最后一周,也是考试周.本次周三.周四考试科目数字信号和计算机网络.前两天进行最终的复习,准备考试.完成后,进行假期规划. 下周开始进行招就处的项目开发.初步准备使用spring boot+mybatis进行开发.学习码云开源工具mybatis plus,简化开发流程.预计开发周期将会是半个月.教学弟使用POI进行导入导出.找到蓝桥杯的算法学习视频进行学习.准备看剑指offer这本书.最起码开个头. 推荐一个临时接受验证码的网站:https://www.pdflibr.com/

20182310 第一周实验报告

20182310 <数据结构与面向对象程序设计>第一周实验报告 课程:<数据结构与面向对象程序设计> 班级:1823 姓名:周烔 学号:20182310 实验老师:王志强 实验日期:2019/9/9 选修/必修:必修 1.实验内容: 1.基于命令行和IDE Intellj IDEA 简易教程进行简单的Java程序编辑.编译.运行和调试.(https://www.cnblogs.com/rocedu/p/4421202.html) 2.练习Linux基本命令: 3.学习Java程序的

2019年春第三次程序设计实验报告

2019年春第三次课程设计实验报告 一.实验项目名称 空战游戏 二.实验项目功能描述 空战游戏,通过上下左右(w,a,d,s)来控制飞机(*)的位置,并可以通过空格键发射子弹击败敌机(@),并得分. 三.项目模块结构介绍 四.实现界面展示 五.代码托管链接 https://gitee.com/WangYaqiong/wang_ya_qiong/blob/master/空战游戏.cpp 六.实验总结 经过前两次的课程实验设计,我这次的实验设计就比较顺手了一点,虽然一百多行代码打起来还是比较麻烦,但

大三上学期实验楼第一次试验报告

Ctrl+d 键盘输入结束或退出终端 Ctrl+s 暂定当前程序,暂停后按下任意键恢复运行 Ctrl+z 将当前程序放到后台运行,恢复到前台为命令fg Ctrl+a 将光标移至输入行头,相当于Home键 Ctrl+e 将光标移至输入行末,相当于End键 Ctrl+k 删除从光标所在位置到行末 Alt+Backspace 向前删除一个单词 Shift+PgUp 将终端显示向上滚动 Shift+PgDn 将终端显示向下滚动 字符 含义 * 匹配 0 或多个字符 ? 匹配任意一个字符 [list] 匹

第三次课程实验报告

一. 实验项目名称 冷血的猎人 二. 实验项目功能描述 1. 用w.s.a.d控制猎人上下左右,并能斜向行走. 2. 击败敌人,敌人一波比一波多 3.不同的敌人随机出现,进攻性动物会向人的方向移动,其它敌人随机给一个坐标,然后斜向移动到随机坐标后再随机一个坐标,直到死亡. 4.有边界,不能出界 5.野怪已经有伤害了,人物还只能发射子弹,但还没有伤害. 三. 项目模块结构介绍(文字+总体模型) 1. 开始模块:gamecome():输出游戏开始前的图片和文字还有说明.能选择开始游戏和结束游戏. 2

Linux第一周实验报告总结

北京电子科技学院(BESTI) 实 验 报 告 课程:信息安全系统设计基础 班级:1352 姓名:马悦 学号:20135235 成绩: 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2015.9.20 实验密级: 预习程度: 实验时间: 仪器组次: 必修/选修:必修 实验序号:1 实验名称: Linux简介  实验目的与要求:1. 了解Linux. 2.学习,安装Linux. 实验仪器: 名称           型号           数量  PC          ThinkPad        1 虚拟机

大三上学期软件工程作业之点餐系统(网页版)的一些心得

这学期软件工程的大作业虽然经历的时间不长,但工作量依然不会很小,首先很感谢"开拓者"之队收留我.队中的小伙伴嘉慧.志杰.铭泽.林萍都有很关照我,特别是志杰这位好同学,使我开始接触并了解ssm框架的使用.在这一次作业中我负责的事后端中的员工信息管理和公告信息管理,虽然觉得我做的还算是比较少,而且还是在队友手把手的教导下,但是还是要谢谢志杰和铭泽的谆谆教诲,谢谢林萍的啰啰嗦嗦,谢谢嘉惠的暖暖心肠,让我这个小白知道从何入手,也感谢团队里面的小伙伴的团结协作,一起完成这次作业,希望有机会还能和