安卓集成发布详解(二)gradle

转自:http://frank-zhu.github.io/android/2015/06/15/android-release_app_build_gradle/

安卓集成发布详解(二)

15 Jun 2015

上一篇主要讲了安卓版本编译版本发布的过程,本篇主要写版本编译脚本的实现,包括签名文件处理及多渠道版本编译。安卓集成发布详解(一)

一、签名部分编写

gradle本身支持直接签名,只需要在releas部分添加如下代码即可

signingConfigs {
        debug {

        }
        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            minifyEnabled true//混淆编译
            zipAlignEnabled true
            //移除无用的资源文件
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
        }
    }

一般填上上面的代码即可执行签名,但是一般这种方式不太安全,一般建议不要在build.gradle文件中写上签名文件的密码,这是由于build.gradle文件一般都会集成到代码的版本控制中,这样所有人都会有签名文件的密码,会有后续的麻烦。所以呢,我们接下来要做的就是把签名文件的密码隔离起来,写到一个配置文件中,此配置文件不包含在代码版本控制中,这样其他开发者就不会知道签名文件的密码。

gradle的配置文件一般以.properties结束,我们先新建一个signing.properties文件,内容如下:

STORE_FILE=yourapp.keystore
STORE_PASSWORD=your password
KEY_ALIAS=your alias
KEY_PASSWORD=your password

注意没有字符串双引号""

注意没有字符串双引号""

注意没有字符串双引号""

重要的事情说三遍

我们上面新建了一个配置文件,用来保存签名文件的信息,并且此文件不会加入到代码版本控制中,达到保护签名文件的目的。接下来我们就应该在guild.gradle文件中读取我们的配置文件,读取的代码如下:

File propFile = file(‘signing.properties‘);
if (propFile.exists()) {
    def Properties props = new Properties()
    props.load(new FileInputStream(propFile))
    if (props.containsKey(‘STORE_FILE‘) && props.containsKey(‘STORE_PASSWORD‘) &&
            props.containsKey(‘KEY_ALIAS‘) && props.containsKey(‘KEY_PASSWORD‘)) {
        android.signingConfigs.release.storeFile = file(props[‘STORE_FILE‘])
        android.signingConfigs.release.storePassword = props[‘STORE_PASSWORD‘]
        android.signingConfigs.release.keyAlias = props[‘KEY_ALIAS‘]
        android.signingConfigs.release.keyPassword = props[‘KEY_PASSWORD‘]
    } else {
        android.buildTypes.release.signingConfig = null
    }
} else {
    android.buildTypes.release.signingConfig = null
}

代码很简单,就是读取文件,然后拿到签名需要的四个变量值分别赋值即可。

以上就是签名部分代码,是不是很简单??

二、多渠道打包

gradle的多渠道打包很简单,因为gradle已经帮我们做好了很多基础功能。下面以友盟统计为例说明(貌似只要是讲多渠道打包都离不开友盟这货??)

一般友盟统计在AndroidManifest.xml里面会有这么一段声明

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="CHANNEL_ID" />

其中CHANNEL_ID就是友盟的渠道标示,多渠道的实现一般就是通过修改这货的值来实现的,接下来将一步一步来实现多渠道版本打包。

1)在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder,用与在build.gradle文件中来替换成自己想要设置的值

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

2)在build.gradle设置productFlavors,修改PlaceHolder的值

productFlavors {
        playStore {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "playStore"]
        }
        miui {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "miui"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }

按照上面两步即可编译打多渠道包了,命令是gradle assembleRelease,可以打包所有的多渠道包,通过下面这张图可以看到gradle可以执行的task。

如果只是想打单渠道包,则执行相应的task即可,如gradle assemblePalyStoreRelease就是打PlayStore渠道的Release版本。

3)一般打出来的包我们希望可以带上打包时间,也就是希望可以对最终的文件名做修改,而修改文件名也很简单,参考以下代码即可实现

def packageTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android{

applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(‘.apk‘)) {
                File outputDirectory = new File(outputFile.parent);
                def fileName
                if (variant.buildType.name == "release") {
                    fileName = "app_v${defaultConfig.versionName}_${packageTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                } else {
                    fileName = "app_v${defaultConfig.versionName}_${packageTime()}_beta.apk"
                }
                output.outputFile = new File(outputDirectory, fileName)
            }
        }
    }

}

PS:此方法有一定局限性,就是渠道包多了之后编译花费的时间会很长,这里推荐美团打包的第三种方法。

三、buildConfigField自定义配置

大家可能会遇到下面这种情况,就是Beta版本服务器和Release版本服务器通常不在一台服务器上,而测试希望可以同时发布两个服务器的版本用于测试,这个时候我们就需要修改代码,然后一个一个老老实实的发包,次数少还可以,但是间隔时间短而且服务器还多的情况下就不那么爽了(坑爹了这是),所以下面主要介绍buildConfigField配合多渠道打不同服务器版本的方法。

其实用法很简单,首先在相应的节点加上定义,比如

buildTypes {
        debug {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"//是否输出LOG信息
            buildConfigField "String", "API_HOST", "\"http://api.test.com\""//API Host
            }
    }

然后在代码中通过BuildConfig.LOG_DEBUG或者BuildConfig.API_HOST调用即可,是不是很简单,不过虽然简单,但是功能很强大,可以扩展很多不同的应用场景,比如可以定义测试和正式版本的微信分享APPID等等,就不一一列举了,自己去尝试扩展成自己的场景吧。

四、dex突破65535的限制

大家都知道随着项目的一天天变大,慢慢的都会遇到单个dex最多65535个方法数的瓶颈,如果是ANT构建的项目就会比较麻烦,但是Gradle已经帮我们处理好了,而添加的方法也很简单,总共就分三步 1)首先是在defaultConfig节点使能多DEX功能

android {
        defaultConfig {
            // dex突破65535的限制
            multiDexEnabled true
        }
    }

2)然后就是引入multidex库文件

dependencies {
         compile ‘com.android.support:multidex:1.0.0‘
    }

3)最后就是你的AppApplication继承一下MultiDexApplication即可

怎么样,是不是很简单的就解决了之前的大难题,这还是得感谢谷歌的辛勤劳作啊

最后给出最终的build.gradle文件

apply plugin: ‘com.android.application‘

//定义打包时间函数
def packageTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion Integer.parseInt(ANDROID_BUILD_COMPILE_SDK_VERSION)
    buildToolsVersion ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION

    signingConfigs {
        debug {

        }
        release {
            //storeFile file("../yourapp.keystore")
            //storePassword "your password"
            //keyAlias "your alias"
            //keyPassword "your password"

            //setting your signing.properties
            //first, add signing.properties to ./app/
            //second, add property STORE_FILE, STORE_PASSWORD, KEY_ALIAS, KEY_PASSWORD
        }
    }

    defaultConfig {
        applicationId "com.ecloud.android.xreap"
        minSdkVersion Integer.parseInt(MIN_SDK_VERSION)
        targetSdkVersion Integer.parseInt(ANDROID_BUILD_TARGET_SDK_VERSION)
        versionCode Integer.parseInt(VERSION_CODE)
        versionName VERSION_NAME

        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
    }
    buildTypes {
        debug {
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"//是否输出LOG信息
            buildConfigField "String", "API_HOST", "\"http://api.test.com\""//API Host
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"//是否输出LOG信息
            buildConfigField "String", "API_HOST", "\"http://api.release.com\""//API Host
            minifyEnabled false//混淆编译
            zipAlignEnabled true
            //移除无用的资源文件
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
        }
    }

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    }

    lintOptions {
        disable ‘InvalidPackage‘
        abortOnError false
    }

    //修改生成的最终文件名
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(‘.apk‘)) {
                File outputDirectory = new File(outputFile.parent);
                def fileName
                if (variant.buildType.name == "release") {
                    // 输出apk名称为app_v1.0.0_2015-06-15_playStore.apk
                    fileName = "app_v${defaultConfig.versionName}_${packageTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                } else {
                    fileName = "app_v${defaultConfig.versionName}_${packageTime()}_beta.apk"
                }
                output.outputFile = new File(outputDirectory, fileName)
            }
        }
    }

    productFlavors {
        playStore {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "playStore"]
        }
        miui {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "miui"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }

//批量替换
//    productFlavors {
//        palyStore {}
//        miui {}
//        wandoujia {}
//    }
//
//    productFlavors.all {
//        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
//    }
}

File propFile = file(‘signing.properties‘);
if (propFile.exists()) {
    def Properties props = new Properties()
    props.load(new FileInputStream(propFile))
    if (props.containsKey(‘STORE_FILE‘) && props.containsKey(‘STORE_PASSWORD‘) &&
            props.containsKey(‘KEY_ALIAS‘) && props.containsKey(‘KEY_PASSWORD‘)) {
        android.signingConfigs.release.storeFile = file(props[‘STORE_FILE‘])
        android.signingConfigs.release.storePassword = props[‘STORE_PASSWORD‘]
        android.signingConfigs.release.keyAlias = props[‘KEY_ALIAS‘]
        android.signingConfigs.release.keyPassword = props[‘KEY_PASSWORD‘]
    } else {
        android.buildTypes.release.signingConfig = null
    }
} else {
    android.buildTypes.release.signingConfig = null
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘])
    compile ‘com.android.support:appcompat-v7:22.2.0‘
    compile ‘com.android.support:cardview-v7:21.0.3‘
    compile ‘com.android.support:recyclerview-v7:21.0.3‘
//    compile ‘com.android.support:support-v4:22.0.0‘
    compile ‘com.android.support:multidex:1.0.0‘
}

以上

最后可以参考参考我的这个项目,所有的代码都在这里哦AppCodeArchitecture

时间: 2024-08-27 08:16:16

安卓集成发布详解(二)gradle的相关文章

WebSocket安卓客户端实现详解(一)–连接建立与重连

http://blog.csdn.net/zly921112/article/details/72973054 前言 这里特别说明下因为WebSocket服务端是公司线上项目所以这里url和具体协议我全部抹去了,但我会尽力给大家讲明白并且demo我都是测试过,还望各位看官见谅 我们先粗犷的讲下流程,掌握个大概的方向,然后在深入讲解细节的实现.这里先解答一个疑惑,为啥我们这要用WebSocket而不是Socket呢,因为WebSocket是一个应用层协议很多东西都规定好了我们直接按他的规定来用就好

WebSocket安卓客户端实现详解(三)–服务端主动通知

WebSocket安卓客户端实现详解(三)–服务端主动通知 本篇依旧是接着上一篇继续扩展,还没看过之前博客的小伙伴,这里附上前几篇地址 WebSocket安卓客户端实现详解(一)–连接建立与重连 WebSocket安卓客户端实现详解(二)–客户端发送请求 终于是最后一篇啦,有点激动\ ( ≧▽≦ ) /啦啦啦, 服务端主动通知 热身完毕,我们先回顾下第一篇中讲到的服务端主动通知的流程 根据notify中事件类型找到对应的处理类,处理对应逻辑. 然后用eventbus通知对应的ui界面更新. 如果

php学习之道:WSDL详解(二)

3.定义服务使用的逻辑消息 当服务的操作被调用时,服务被定义为消息交换.在wsdl文档中,这些消息被定义message元素.这些消息由称之为part元素的部分组成. 一个服务的操作,通过指定逻辑消息的方式来定义.当操作被调用时,逻辑消息被交换.(也就是说,逻辑消息代表了服务的操作)这些逻辑消息,将在网络上传输的数据定义为xml文档.他包含了所有的参数,这些参数是方法调用的一部分.(也就是说,逻辑消息里的参数,是操作对应方法的参数集合) 消息和参数列表:每一个被服务暴露的操作能且仅能有一个输入消息

UINavigationController详解二(转)页面切换和SegmentedController

原文出自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7682433,非常感谢. 1.RootView 跳到SecondView 首先我们需要新一个View.新建SecondView,按住Command键然后按N,弹出新建页面,我们新建SecondView 2.为Button 添加点击事件,实现跳转 在RootViewController.xib中和RootViewController.h文件建立连接 在RootViewController.m

Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)

[Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一   2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)   3.Android 布局学习之——LinearLayout的layout_weight属性   4.Android 布局学习之——LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline    Layout Parameters(布局参数): 在XML文件中,我们经常看到类似与lay

CSS3中的弹性流体盒模型技术详解(二)

在上一篇文章<CSS3中的弹性流体盒模型技术详解(一)>里,我给大家列出了,从css1到css3各版本中盒子模型的基本元素.本篇我会把余下的属性进行详细讲解. box-pack 作用:用来规定子元素在盒子内的水平空间分配方式 box-pack 语法:box-pack: start | end | center | justify; start 对于正常方向的框,首个子元素的左边缘吸附在盒子的左边框显示 对于相反方向的框,最后子元素的右边缘吸附在盒子的右边框显示 end 对于正常方向的框,最后子

LinearLayout详解二:从其父类View说起

这个View类说来就话长了,但我们又不得不说,要说呢,就得说的彻底,要让大家看得一清二楚,明明白白.所以我们就从源代码角度来看一个view是如何被加载的吧. 如果大家不知道怎么下载android的源代码,或者说懒得去下载(因为源代码确实比较大,大概有10G)的话,教大家几个取巧的办法: 1.直接在google中输入"android view.java"即可.这种方法成功率非常高,一般android的比较重要的类都能搜到. 2.给大家提供一个人家用于放源码的的git:[email pro

jquery validate 详解二

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_608475eb0100h3h2.html 这里只是第二篇,前面的内容请参阅上一篇 五.常用方法及注意问题 1.用其他方式替代默认的SUBMIT 1 $().ready(function() { 2 $("#signupForm").validate({ 3 submitHandler:function(form){ 4 alert("submitted"); 5 form.submit(); 6

cocos2dx 启动过程详解二:内存管理和回调

在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的: // Draw the Scene void CCDirector::drawScene(void) { -- //tick before glClear: issue #533 if (! m_bPaused) //暂停 { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的内容 } -- } 这里是一个update函数,经常会写像this->schedule(schedule_selector(X