UIImageView:图像视图,用于在应用程序中显示图片
UIImage:是将图片文件转换为程序中的图片对象
UIImageView是UIImage的载体
方法一:用此方法创建图片对象,会将图片cache到内存中,如果图片很多,用此方法会占用较大内存,而且释放图像的内存也是一件相对麻烦的事,好处在于对一个图像对象只会cache到内存一次,对于图片复用非常好
UIImage *image=[UIImage imageNamed:(NSString *)]
方法二:用此方法创建图片对象,将图片以数据的形式加载到内存中,如果不需要复用图片,或者是一个很大的图片时推荐用此方法
UIImage *image=[UIImage imageWithData:(NSData *)]
方法三:用图片路径创建一个图片对象,一般用于比较大的图片,该方法不会将图片加载到内存,每次调用都是重新加载图片,虽然效率比较低,但是不会占用应用程序的活跃内存
UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:(NSString *)]
获取图片文件的尺寸
CGSize size=image.size;
创建图片视图对象,默认情况下图片会按照imageView的尺寸显示
UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 80, 100, 150)];
指定imageview中显示的图片对象
imageView.image=image;
设置图片在图片视图中的格式
imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleToFill;
UIViewContentModeScaleAspectFill:图片会被拉伸,短边与imageView相同,图片会在imageview外显示
UIViewContentModeScaleAspectFit:图片会被拉伸,长边与imageview相同,图片一定在imageview中
UIViewContentModeScaleToFill:图片被拉伸(可能会变形)以填满整个imageview
动画的持续时间
imageView.animationDuration=1;
动画重复次数,如果设置0为无限循环
imageView.animationRepeatCount=0;
开始播放动画
[imageView startAnimating];
停止播放动画
[imageView stopAnimating];
获取是否正在播放动画
imageView.isAnimating;