移动端开发注意事项记录

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移动端开发注意事项

移动端开发中需要注意的事项,以及可能需要用到一些框架,尾部总结了一些主流框架,如果你觉得有用的话,请点击推荐,谢谢! 一.关于meta 常见的公共meta属性: 1.viewport <meta  name="viewport"  content="width-device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0"> width=device-

一些移动端开发的细节记录

好久不来写东西了,最近太忙,给自己搞的很累,对自己选择的道路有些不自信了. 决定干够半年后,大概四月中旬,会离职休息两三个月,去几个喜欢的地方看看,锻炼打球减肥,再把最近想要做过的项目整理一下,编写一些自己的插件和库,把之前积累的一些书过一下. 对前端的热爱没有丝毫改变,只是繁重的工作搞得我身心俱疲,今天得空,整理一些看到,觉得有用的东西,放在这里,后续会有更新. 1.基于CSS3的WEBAPP横向滑动模式演化 http://ued.ctrip.com/blog/?p=3697 -webkit-

手机端、移动端开发注意事项:

1.meta 标签使用      <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">      <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">      <meta con

移动端开发注意事项(转载)

详细请看我的博客:http://www.haorooms.com/post/phone_web Xhtml和html5的区别:http://www.zhihu.com/question/20258628 一.关于meta (一).常用的公共meta属性 1.viewport <metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0

移动端开发的注意事项

PC端与移动端的区别 1.从兼容方面来说, PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机, 一般浏览器使用的都是webkit内核. 2.在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件. 另外包括移动端弹出的手机键盘的处理,这样的问题 在PC端都是遇不到的. 3.在布局上,移动端开发一般是要做到布局自适应的,我使用的一直是rem布局,感觉很好. 4.在动画处理上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使

web移动端开发技巧与注意事项汇总

一.meta的使用 1.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/> 强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览 2.winphone系统a.input标签被点击时产生的半透明灰色背景怎么去掉

App Today Extension开发注意事项

从iOS 8起,就有了App Extension.Extension的种类至今也扩充到了19种,应用也很广泛,值得重点关注起来. Extension几乎可以看做一个内嵌的独立App,拥有独立的BundleID.证书.概要配置文件.进程空间.沙盒等等.只是需要打包在App内,类似于寄生在宿主App内,捆绑安装.不过一旦安装应用后,扩展可以由系统独立调用,执行扩展内的代码逻辑. 这篇只记录之前开发Today Extension的过程中,值得注意的事项.其实大多都是通用的. 1.创建Extension

移动端开发备忘

这是一些移动端开发的备忘记录. <meta> 元素 <meta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no”/> width:宽度(数值 / device-width)(范围从200 到10,000,默认为980 像素) height:高度(数值 / device-height)(范围从223 到10,000) initial-s

一个程序员的总结——开发注意事项

一年到头了,作为本命年的我,今年发生了太多的事情,但是不幸的是,都是好事儿,有点太过得意洋洋了,不过,不管一年顺抑或不顺,都是需要总结的,毕竟,总结,才能让人成长,首先,想注意的事情就是开发注意事项. 特别想说一件事情,公司每个功能上线之前都要测试,在测试环境测试,并且也会在正式环境测试(非公开版),把上线的问题降到最低,发生过这么几件事情,有好几次,我开发的时候没有看到问题,测试测试的时候也没有问题,但是在正式环境测试的时候,我们的头儿一眼就看到问题,很神奇的一件事情,感觉他好像就长了一双挑b