需要复写run方法,把要执行的任务放在run方法中。 达到了我们预期的效果。 线程的使用细节: 线程的启动使用父类的start()方法 如果线程对象直接调用run(),那么JVN不会当作线程来运行,会认为是普通的方法调用。 线程的启动只能由一次,否则抛出异常 可以直接创建Thread类的对象并启动该线程,但是如果没有重写run(),什么也不执行。 匿名内部类的线程实现方式 时间: 2024-10-10 15:58:23
虽然内容是抄过来的,但是经过了我的验证,而且放在一起就清楚很多了,cocos2dx版本经常变化很大,总会导致这样那样的问题. cocos2dx2.0 中 1. 头文件 #include <pthread.h> ... pthread_t serial_thread_id; // 起这个名字本打算用在socket上的 int serialThreadStart(void);// 启动线程的方法 static void* serialReceiverFun(void *arg);// 被启动的线程
1.引子 在java多线程并发编程中,有八大基础核心.考考你:看看都有哪八大基础核心呢?它们分别是: 1.创建线程的方式 2.线程启动 3.线程停止 4.线程生命周期 5.线程相关的方法 6.线程相关的属性 7.线程异常处理 8.线程安全 今天我们从第一个基础核心开始:创建线程的方式 2.考考你 #考考你: 你知道在java编程语言中,有几种创建线程的方式吗? #参考如下:网友说法.官方文档 网友说法: 官方文档说法: #说法比较: 在网络上,关于创建线程的方式.主流的说法有四种:继承Threa
①继承Thread类(真正意义上的线程类),是Runnable接口的实现. ②实现Runnable接口,并重写里面的run方法. ③使用Executor框架创建线程池.Executor框架是juc里提供的线程池的实现. 调用线程的start():启动此线程:调用相应的run()方法 继承于Thread类的线程类,可以直接调用start方法启动线程(使用static也可以实现资源共享).一个线程(对象)只能够执行一次start(),而且不能通过Thread实现类对象的run()去启动一个线程. 实
在第一节中,对线程的创建我们通过看文档,得知线程的创建有两种方式进行实现,我们进行第一种方式的创建,通过继承Thread 类 ,并且重写它的run 方法,就可以进行线程的创建,所有的程序执行都放在了run 方法里:可以说run 方法里放入的是线程执行的程序:在执行线程的时候,需要调用线程的start 方法,就可以进行线程的启动: 总之就是:代码写在run 方法里面,但是线程的执行调用start 方法,start 方法会开启一个线程去执行run 方法: 方式-: public class Thre
一 通过继承Thread 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 package thread; public class ThreadDemo1 { public static void main(String[] args) { Demo1 demo1 = new Demo1("zifangsky"); Demo1 demo2 = new Demo1(
首先我们需要知道什么是线程:是程序执行流的最小单元,包括就绪.阻塞和运行三种基本状态. 举个简单的例子:我们把生活中的两件事吃饭和写作业当作是两个线程,当你正在写作业的时候,爸妈叫你吃饭,你就直接去了,等吃完饭回来后再接着写作业.这就是相当于两个线程其中一个从运行状态转入就绪状态,另一个线程从就绪状态转入运行状态. 创建线程包括继承Thread类和实现Runnable接口两种方式(JDK5.0以后还包括了实现Callable等方式来实现线程,这里不做介绍,感兴趣的小伙伴可以自己查资料),下面介绍
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute
传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承Thread类,并重写run()方法:二是实现Runnable接口,覆盖接口中的run()方法,并把Runnable接口的实现扔给Thread.这两种方式大部分人可能都知道,但是为什么这样玩就可以呢?下面我们来详细分析一下这两种方法的来龙去脉. 1. 揭秘Thread中run()方法 上面我们看到这两种方式都跟run()方法有关,所以我们来看一下Thread的源码中run()方法到底都干了什么: @Override public void run()
创建线程的三种方式及其对比 1. 继承 Thread类 (1). 继承Thread类.并重写run()方法,该方法无参数,无返回值: (2). 创建子类实例,并实例化对象: (3). 通过start()方法启动,注意:不是通过run()方法启动. public class ThreadDemo extends Thread{ public void run(){ System.out.println("继承Thread创建线程的."); } } public class ThreadA