java线程的创建
定义任务
在java中使用任务这个名词来表示一个线程控制流的代码段,用Runnable接口来标记一个任务,该接口的run方法为线程执行的代码段。
public class LiftOff implements Runnable { protected int countDown = 10; private static int taskCount = 0; private final int id = taskCount++; public void run() { while(countDown-- > 0 ) { System.out.print("#"+id+"("+countDown+"). "); Thread.yield(); } } }
Thread.yield()的调用时对线程调度器的一种建议,意思是现在是现在愿意主动放弃cpu时间片的占用, 交于其他线程使用。
现在我们使用该类。
public class MainThread { public static void main(String[] args) { LiftOff lauch = new LiftOff(); lauch.run(); } }
上面的用法是在主线程中直接调用了该类对象的run方法,而并非创建了一个新的线程执行该任务。要想实现线程行为,你必须显式的将一个任务附着到线程上。在java中使用Thread类来创建一个线程。
public class BasicThreads { public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread(new LiftOff()); t.start(); System.out.println("Waiting for LiftOff"); } }
一个线程只能对应一个任务,但是一个任务可以被多个线程所执行。在一个任务被多个线程执行的情况下,该任务内的成员对象也被多个线程共享。如:
public class MoreBasicThreads { public static void main(String args[]) { LiftOff liftOff = new LiftOff(); for(int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(liftOff).start(); } } }
可以看到输出结果是非常怪异的:顺序颠倒了,且"5"直接消失了。在这里是由于countDown的自减操作与输出之间的空隙会被其他线程插入,以及对于taskCount变量还存在可见性的问题(jvm会对其进行优化,导致每次操作并非都在内存中进行,所以每个线程所看到的变量状态是不一致的)。程序每次的运行结果都会不同,这种现象被称为线程竞速。在后面的文章中,我们将介绍线程间如何安全的协作。
(在这里,不再介绍以继承Thread方式来定义任务并启动线程的方式,因为那种方式受继承及线程间不能在任务内共享资源等问题的局限。)
Executor
JDK5为我们提供了Executor(线程执行器)工具来帮助我们管理线程,借助该工具,我们可以高效管理多个线程。
常用有三种行为的Executor。
使用CachedThreadPool的Executor
CacheThreadPool将为每个任务都创建一个线程,该线程池中线程的数量没有上限。如果在该线程池中的一个线程运行结束,那么该线程将被线程池回收等待下次创建新线程使用。例:
public class CachedThreadPool { public static void main(String []args) { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); for(int i = 0 ; i < 5; i++) exec.execute( new LiftOff() ); exec.shutdown(); } }
/*Output :(Sample)
#1(9). #1(8). #1(7). #1(6). #1(5). #1(4). #3(9). #4(9). #2(9).
#0(9). #2(8). #4(8). #3(8). #3(7). #3(6). #3(5). #3(4). #3(3).
#3(2). #3(1). #3(0). #1(3). #4(7). #4(6). #4(5). #2(7). #2(6).
#0(8). #0(7). #0(6). #0(5). #0(4). #0(3). #0(2). #0(1). #0(0).
#4(4). #1(2). #4(3). #1(1). #4(2). #1(0). #4(1). #4(0). #2(5).
#2(4). #2(3). #2(2). #2(1). #2(0).
对shutdown()方法的调用可以防止新任务被提交给这个Executor,但是已提交的任务会继续运行直到完成。
使用FixedThreadPool的Executor
FixedThreadPool会预先定制好线程池的容量大小(线程数量),即在创建该线程池的时候线程已经被分配,后面不再允许线程数量的扩充。使用这种线程池能将代价高昂的线程分配的工作一次性执行完成,并且避免你滥用线程。创建线程例:
public class FixedThreadPool{ public static void main(String []args) { ExecutorService exec = Executors.FixedThreadPool(); for(int i = 0 ; i < 5; i++) exec.execute( new LiftOff() ); exec.shutdown(); } }
SingleThreadExecutor
该Executor只使用一个线程,就像是线程数量为1的FixedThreadPool。如果向SingleThreadExecutor提交了多个任务,那么这些任务将排队,每个任务都会在下一个任务开始之前运行结束,所有的任务都将使用相同的线程。
public class SingleThreadExecutor { public static void main(String []args) { ExecutorService exec = Executors.newSingleThreadExecutor(); for(int i = 0 ; i < 5; i++) exec.execute( new LiftOff() ); exec.shutdown(); } }
/*Output :
#0(9). #0(8). #0(7). #0(6). #0(5). #0(4). #0(3). #0(2).
#0(1). #0(0). #1(9). #1(8). #1(7). #1(6). #1(5). #1(4).
#1(3). #1(2). #1(1). #1(0). #2(9). #2(8). #2(7). #2(6).
#2(5). #2(4). #2(3). #2(2). #2(1). #2(0). #3(9). #3(8).
#3(7). #3(6). #3(5). #3(4). #3(3). #3(2). #3(1). #3(0).
#4(9). #4(8). #4(7). #4(6). #4(5). #4(4). #4(3). #4(2).
#4(1). #4(0).
SingleThreadExecutor能够提供一定程度上的并发保证,即如果一个任务只被该类型的Exector所执行的话,那么便不会存在线程竞速的问题。对于逻辑上独立的任务,而并非性能要求需要使用线程的情况下,使用该Executor来管理线程是不二的选择。
从任务中产生返回值
Runnable是执行工作时的独立任务,但是它不返回任何值。如果你希望任务在完成时能够返回一个值,使用Callable接口而不是Runnable接口。Callable是一种具有类型参数的泛型,它的类型参数表示的是从方法call()(而不是run())中返回的值,并且必须使用ExecutorService.submit()方法调用它,下面是一个示例:
class TaskWithResult implements Callable<String> { private int id; public TaskWithResult(int id) { this.id = id; } @Override public String call() throws Exception { return "result of TaskWithResult " + id; } } public class CallableDemo { public static void main(String[] args) { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); ArrayList<Future<String>> results = new ArrayList<Future<String>>(); for(int i = 0; i < 10;i++) { results.add( exec.submit(new TaskWithResult(i))); } for(Future<String> fs : results) try { System.out.println(fs.get()); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(e); } catch (ExecutionException e) { System.out.println(e); } exec.shutdown(); } }
submit()方法会产生Future对象,它用Callable返回结果的特定类型进行了参数化。你可以用isDone()方法来查询Future是否已经完成。当任务完成时,它具有一个结果,你可以调用get()方法来获取该结果。你可以不用isDone()方法进行检查就直接调用get(),在这种情况下,get()将阻塞,直至结果准备就绪。你还可以在试图调用get()来获取结果之前,先调用具有超时get(),或者调用isDone()方法来查看任务是否完成。
对于Callable应该要知道两点:1. 使用Runnable来创建的线程在运行中产生的对象或数据一般会使用额外的对象进行管理,而使用Callable产生的数据或对象可以不使用额外对象管理,线程的执行结果直接通过Future的get方法返回。2. 产生的Future对象的get方法具有阻塞的特性,所以可以利用此方法进行一些协作的操作,从而避免引入一些其他的同步设施,如原子锁等。
休眠
Thread.sleep(long)函数可使调用该函数的线程休眠,单位为毫秒。除了这种方式,还可以TimeUnit类进行睡眠,如TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1000),这个方法允许你指定sleep()延迟的时间单元,因此可以提供更好的可阅读性。
优先级
线程的优先级将该线程的重要性传递给了调度器。调度器将倾向于将优先权最高的线程先执行,优先权较低的线程执行的频率较低。在绝大多数时间里,所有的线程都应该以默认的优先级运行。试图操纵线程优先级通常是一种错误。
范例如下:
public class SimplePriorities implements Runnable{ private int countDown = 5; private double d; private int priority; public SimplePriorities(int priority) { this.priority = priority; } public String toString( ) { return Thread.currentThread() + " : " + countDown; } public void run( ) { Thread.currentThread().setPriority( priority ); while(true) { for(int i = 1 ; i < 100000 ; i++) { d += (Math.PI + Math.E) / (double)i; if(i % 1000 == 0) Thread.yield(); } System.out.println(this); if( --countDown == 0) return; } } public static void main(String[] args) { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); for(int i = 0; i < 5; i++) exec.execute( new SimplePriorities(Thread.MIN_PRIORITY)); exec.execute( new SimplePriorities(Thread.MAX_PRIORITY)); exec.shutdown(); } }
/output:
Thread[pool-1-thread-6,10,main] : 5
Thread[pool-1-thread-4,1,main] : 5
Thread[pool-1-thread-6,10,main] : 4
Thread[pool-1-thread-6,10,main] : 3
Thread[pool-1-thread-6,10,main] : 2
Thread[pool-1-thread-3,1,main] : 5
Thread[pool-1-thread-4,1,main] : 4
Thread[pool-1-thread-2,1,main] : 5
..................................
在上面的代码中使用了Thread.toString()方法来打印线程的名称、线程的优先级以及线程所属的"线程组"。你可以通过构造器来设置这个名称,这里是自动生成的名称。除此之外,通过Thread.currrentThread()可以获取当前线程的引用。
尽管JDK有10个优先级,但它与多数操作系统都不能映射的很好,因为每个系统的优先级规则不同。唯一可移植的方法是当调整优先级的时候,只使用MAX_PRIORITY、NORM_PRIORITY、和MIN_PRIORITY三种级别。
让步
使用yield()方法可以给线程调度机制一个暗示:你的工作已经做得差不多了,可以让别的线程使用CPU了(不过这只是一个暗示,没有任何机制保证它将会被采纳)。当调用yield时,你也是在建议具有相同优先级的其他线程可以运行。
使用Thread.yield()时常可以产生分布良好的处理机制。但是,大体上,对于任何重要的控制或在调整应用时,都不能依赖yield()。实际上,yield()经常被误用。
后台线程
所谓后台(daemon)线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,并且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分。因此,当所有的非后台线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有后台线程。比如,执行main()的就是一个非后台线程。
public class SimpleDaemons implements Runnable { public void run() { try{ while(true) { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread()+" "+this); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("sleep() interrupted"); } } public static void main(String []args) throws Exception { for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread daemon = new Thread(new SimpleDaemons()); daemon.setDaemon(true); daemon.start(); } System.out.println("All daemons started"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep( 175 ); } }
/* Output: (Sample)
All daemons started
Thread[Thread-0,5,main] [email protected]
Thread[Thread-7,5,main] [email protected]
Thread[Thread-2,5,main] [email protected]
Thread[Thread-5,5,main] [email protected]
Thread[Thread-3,5,main] [email protected]
Thread[Thread-6,5,main] [email protected]
Thread[Thread-9,5,main] [email protected]
Thread[Thread-1,5,main] [email protected]
Thread[Thread-4,5,main] [email protected]
Thread[Thread-8,5,main] [email protected]
必须在线程启动之前调用setDaemon()方法,才能将它设置为后台线程。
如果我们要产生很多的后台线程,可以使用ThreadFactory定制由Executor创建的线程的属性(后台、优先级、名称):
public class DaemonThreadFactory implements ThreadFactory{ public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r); t.setDaemon(true); return t; } } public class DaemonFromFactory implements Runnable { @Override public void run() { try{ while(true) { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); System.out.println( Thread.currentThread() + " " +this); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Interrupted"); } } public static void main(String args[]) throws Exception { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); for(int i = 0; i < 10; i++) exec.execute(new DaemonFromFactory()); System.out.println("All daemons started"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } }
可以通过调用Thread对象的isDaemon()方法来确定线程是否是一个后台线程,如果是一个后台线程,那么它创建的任何线程都将被自动设置成后台线程。
后台线程的finally子句可能得不到执行。当最后一个非后台线程终止时,后台线程会"突然"终止。因此,一旦main()退出,JVM就会立即关闭所有的后台进程,而不会有任何你希望出现的确认形式。
加入一个线程
一个线程可以在其他线程之上调用join()方法,其效果是等待一段时间直到第二个线程结束才继续执行。如果某个线程在另一个线程t上调用t.join(),此线程将被挂起,直到目标线程t结束才恢复(t.isALive()返回为假)。
也可以在调用join()时带上一个超时参数(单位可以是毫秒,或者纳秒),如果目标线程在这段时间到期时还没有结束的话,join()方法总能返回。
捕获异常
由于线程的本质特性,使得你不能捕获从线程中逃逸的异常。一旦异常逃出任务的run()方法,它就会向外传播到控制台,除非你采取特殊的步骤捕获这种错误的异常,使用Executor来解决这个问题。
为了解决这个问题,我们要修改Executor产生线程的方式。Thread.UncaughtException-Handler是Jdk5.0的引入的接口,它允许你在每个Thread对象上都附着一个异常处理器。Thread.UncaughtExceptionHandler.uncaughtException()会在线程因未捕获的异常而临近死亡时被调用。为了使用它,我们创建一个新类型的ThreadFactory,它将在每个新创建的Thread对象上附着一个Thread.UncaughtExceptionHandler。我们将这个工厂传递给Executors创建新的ExecutorService的方法:
class ExceptionThread2 implements Runnable { public void run() { Thread t = Thread.currentThread(); System.out.println("run() by " + t); System.out.println("eh = " + t.getUncaughtExceptionHandler()); throw new RuntimeException(); } } class MyUncaughtExceptionHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.println("caught " + e); } } class HandlerThreadFactory implements ThreadFactory { public Thread newThread(Runnable r) { System.out.println(this + " creating new Thread"); Thread t = new Thread(r); System.out.println("created " + t); t.setUncaughtExceptionHandler( new MyUncaughtExceptionHandler()); System.out.println("eh = " + t.getUncaughtExceptionHandler()); return t; } } public class CaptureUncaughtException { public static void main(String []args) { ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(new HandlerThreadFactory()); exec.execute(new ExceptionThread2()); } }
/* Output:
[email protected] creating new Thread
created Thread[Thread-0,5,main]
eh = [email protected]
run() by Thread[Thread-0,5,main]
eh = [email protected]
caught java.lang.RuntimeException
上面的示例使得你可以按照具体情况逐个地设置处理器。如果你知道要在代码中处处使用相同的异常处理器,那么更简单的方式是在Thread类中设置一个静态域,并将这个处理器设置为默认的未捕获异常处理器:
public class SettingDefaultHandler { public static void main(String[] args) { Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler( new MyUncaughtExceptionHandler( ) ); ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); exec.execute(new ExceptionThread()); } }
这个处理器只有在不存在线程专有的未捕获异常处理器的情况下才会被调用。系统会检查线程的专有版本,如果没有发现,则检查线程组是否有专有的uncaughtException()方法,如果也没有,再调用defaultUncaughtExceptionHandler。