CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 粒子发射

CAEmitterLayer

emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上

birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0。当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate;

lifetime

emitterPosition,emitterZposition: The center of the emission shape. Defaults to (0, 0, 0). 发射源形状的中心。
emitterZposition:发射源的z坐标位置;

emitterSize

emitterDepth:决定粒子形状的深度

emitterShape:发射源的形状:
NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
NSString * const kCAEmitterLayerLine;
NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
NSString * const kCAEmitterLayerSphere;

emitterMode:发射模式
NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
NSString * const kCAEmitterLayerVolume;

renderMode:渲染模式:
NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

velocity:粒子速度

scale:粒子的缩放比例

CAEmitterCell

name:粒子的名字
enabled:粒子是否被渲染
birthRate:每秒钟产生的粒子数量,默认是0.
lifetime:每一个粒子的生存周期多少秒
lifetimeRange:生命周期变化范围      lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度变化范围
velocity:每个粒子的速度
velocityRange:每个粒子的速度变化范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
scale:整体缩放比例(0.0~1.0)
scaleRange:缩放比例变化范围
scaleSpeed:缩放比例变化速度
spin:每个粒子的旋转角度,默认为0
spinRange:每个粒子的旋转角度变化范围
color:每个粒子的颜色
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
blueRange: 一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed: 粒子透明度在生命周期内的改变速度
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:-----
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小-------
minificatonFilter:减小自己的大小--------
minificationFilterBias:减小大小的因子-----
emitterCells 子粒子
emitterCells:粒子发射的粒子

时间: 2024-10-03 17:57:32

CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 粒子发射的相关文章

CAEmitterLayer 粒子发射Layer的相关属性

emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0.当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate: lifetime:The cell lifetime range is multiplied by this value when particles are created. Defaults to one. emitterPosi

关于粒子发射(CAEmitterLayer)

技术是条长而远的路,只有不断学习丰富自己的技能才能让自己行走在路上! CAEmitterCell CAEmitterCell: CAEmitterCell是粒子发射系统里的粒子,用CAEmitterCell来定义你所需要的粒子的样式,图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期等等. 属性列表 属性名 作用 alphaRange 一个粒子的颜色alpha能改变的范围 alphaSpeed 粒子透明度在生命周期内的改变速度 birthrate 每秒发射的粒子数量 blueRange 一个粒子的颜色b

使用CAEmitterLayer产生粒子效果

ViewController.m #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 初始化layer */ // 创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; // 显示边框 emitterLayer.borderWidth = 1.f; // 给定尺

CAEmitterCell 和 CAEmitterLayer具体解释

一.在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成: 1·      一个或多个  CAEmitterCells :发射器电池能够看作是单个粒子的原型(比如,一个单一的粉扑在一团烟雾).当散发出一个粒子,UIKit依据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子.此原型包含一些属性来控制粒子的图片.颜色.方向.运动,缩放比例和生命周期. 2·      一个或多个  CAEmitterLayers. 但通常仅仅有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(比如.一个点.矩形或圆形)和发射的位置(比如,在矩形内

CAEmitterLayer,粒子发射系统

#import "DGExplodeAnimationView.h" #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface DGExplodeAnimationView() @property (nonatomic, strong) CAEmitterLayer *emitterLayer; @end @implementation DGExplodeAnimationView #pragma mark - Initial Functio

CAEmitterLayer(粒子效果)

1.使用系统自带的类可以实现烟花等很绚丽的效果(下面是一个点击屏幕释放烟花,直接上代码,里面会有注释) 2.在这里,我将CAEmitterLayer看作是一个发射图层,emitterPosition属性设置它的粒子发射点,CAEmitterCell设置它将要发射的粒子的颜色,发射半径,发射方式等. 3.在这个类的使用中,如果需要加入点击屏幕的事件,那么多数需要用到接受粒子的坐标,然后将它存放到数组的函数,在这介绍一下,将CGPoint 结构体在数组中的存取的方式 存:[myArray addOb

CAEmitterCell 和 CAEmitterLayer详解

一.在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成: 1·      一个或多个  CAEmitterCells :发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾).当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子.此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期. 2·      一个或多个  CAEmitterLayers, 但通常只有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(例如,一个点,矩形或圆形)和发射的位置(例如,在矩形内,

CAEmitterLayer

CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化.粒子画在背景层盒边界上 birthRate:粒子产生系数,默认1.0: emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上: emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emitter shape emitterMode:发射模式 NSString * const kCAEmitterLayerPoints; NS

ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo(转)

转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369 分类: cocoa SDK2013-11-23 11:52 388人阅读 评论(0) 收藏 举报 demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果. demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化. 粒子画在背景层盒边界上 demo截屏: emitterPosition:发射位置 emitterSi