Android Socket编程

花了大概两天的时间,终于把Android的Socket编程给整明白了。抽空和大家分享一下: 
Socket Programming on Android 
Socket 编程基础知识: 
主要分服务器端编程和客户端编程。 
服务器端编程步骤: 
1: 创建服务器端套接字并绑定到一个端口上(0-1023是系统预留的,最好大约1024) 
2: 套接字设置监听模式等待连接请求 
3: 接受连接请求后进行通信 
4: 返回,等待赢一个连接请求

客户端编程步骤: 
1: 创建客户端套接字(指定服务器端IP地址与端口号) 
2: 连接(Android 创建Socket时会自动连接) 
3: 与服务器端进行通信 
4: 关闭套接字

Android Socket 通信原理注意: 
1: 中间的管道连接是通过InputStream/OutputStream流实现的。 
2: 一旦管道建立起来可进行通信 
3: 关闭管道的同时意味着关闭Socket 
4: 当对同一个Socket创建重复管道时会异常 
5: 通信过程中顺序很重要:服务器端首先得到输入流,然后将输入流信息输出到其各个客户端 
    客户端先建立连接后先写入输出流,然后再获得输入流。不然活有EOFException的异常。

下面是关于在服务器端编程的代码:

Java代码  

  1. import java.io.DataInputStream;
  2. import java.io.DataOutputStream;
  3. import java.io.IOException;
  4. import java.net.ServerSocket;
  5. import java.net.Socket;
  6. import java.util.ArrayList;
  7. /**
  8. *@author Andrew.Lee
  9. *@create 2011-6-1 下午04:45:19
  10. *@version 1.0
  11. *@see
  12. */
  13. public class Server {
  14. static ServerSocket aServerSocket = null; // Server Socet.
  15. DataInputStream aDataInput = null; // Server input Stream that to
  16. // receive msg from client.
  17. DataOutputStream aDataOutput = null; // Server output Stream that to
  18. static ArrayList list = new ArrayList();
  19. public static void main(String[] args) {
  20. try {
  21. aServerSocket = new ServerSocket(50003); // listen 8888 port.
  22. System.out.println("already listen 50003 port.");
  23. } catch (Exception e) {
  24. e.printStackTrace();
  25. }
  26. int num = 0;
  27. while (num < 10) {
  28. Socket aSessionSoket = null;
  29. try {
  30. aSessionSoket = aServerSocket.accept();
  31. MyThread thread = new Server().new MyThread(aSessionSoket);
  32. thread.start();
  33. num = list.size();
  34. } catch (IOException e1) {
  35. // TODO Auto-generated catch block
  36. e1.printStackTrace();
  37. }
  38. }
  39. }
  40. class MyThread extends Thread {
  41. Socket aSessionSoket = null;
  42. public MyThread(Socket socket) {
  43. aSessionSoket = socket;
  44. }
  45. public void run() {
  46. try {
  47. aDataInput = new DataInputStream(aSessionSoket.getInputStream());
  48. aDataOutput = new DataOutputStream(aSessionSoket
  49. .getOutputStream());
  50. list.add(aDataOutput);
  51. while (true) {
  52. String msg = aDataInput.readUTF(); // read msg.
  53. if (!msg.equals("connect...")) {
  54. System.out.println("ip: "
  55. + aSessionSoket.getInetAddress());// ip.
  56. System.out.println("receive msg: " + msg);
  57. for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  58. DataOutputStream output = (DataOutputStream) list
  59. .get(i);
  60. output.writeUTF(msg + "----" + list.size());
  61. }
  62. if (msg.equals("end"))
  63. break;
  64. }
  65. aDataOutput.writeUTF("");
  66. }
  67. } catch (IOException e) {
  68. // TODO Auto-generated catch block
  69. e.printStackTrace();
  70. } finally {
  71. try {
  72. aDataInput.close();
  73. if (aDataOutput != null)
  74. aDataOutput.close();
  75. list.remove(aDataOutput);
  76. aSessionSoket.close();
  77. } catch (Exception e2) {
  78. e2.printStackTrace();
  79. }
  80. }
  81. }
  82. }
  83. }

注意问题:为了实现对于多个客户端的处理,使用了多线程的操作,每个线程维护一个Socket的连接与通信,新连接的Socket的管道被加入到ArrayList中。对于输出流的操作是对于所有的连接的客户端进行写数据。对于关闭了Socket的客户端管道从List中移除。 
客户端编程代码:

Java代码  

  1. package com.daisy.android.network;
  2. import java.io.DataInputStream;
  3. import java.io.DataOutputStream;
  4. import java.io.IOException;
  5. import java.net.InetSocketAddress;
  6. import java.net.Socket;
  7. import java.net.SocketAddress;
  8. import java.net.UnknownHostException;
  9. import android.app.Activity;
  10. import android.os.Bundle;
  11. import android.os.Handler;
  12. import android.os.Message;
  13. import android.util.Log;
  14. import android.view.View;
  15. import android.view.View.OnClickListener;
  16. import android.widget.Button;
  17. import android.widget.EditText;
  18. import android.widget.TextView;
  19. /**
  20. *@author Andrew.Lee
  21. *@create 2011-5-28 下午02:26:20
  22. *@version 1.0
  23. *@see
  24. */
  25. public class SocketActivity extends Activity {
  26. EditText editText = null;
  27. Button sendButton = null;
  28. TextView display = null;
  29. Socket client = null;
  30. MyHandler myHandler;
  31. DataOutputStream dout;
  32. DataInputStream din;
  33. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  34. super.onCreate(savedInstanceState);
  35. setContentView(R.layout.clientsocket);
  36. editText = (EditText) findViewById(R.id.message);
  37. sendButton = (Button) findViewById(R.id.send);
  38. display = (TextView) findViewById(R.id.display);
  39. sendButton.setOnClickListener(listener);
  40. try {
  41. client = new Socket("192.168.0.120", 50003);
  42. dout = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
  43. din = new DataInputStream(client.getInputStream());
  44. } catch (UnknownHostException e) {
  45. // TODO Auto-generated catch block
  46. e.printStackTrace();
  47. } catch (IOException e) {
  48. // TODO Auto-generated catch block
  49. e.printStackTrace();
  50. }
  51. myHandler = new MyHandler();
  52. MyThread m = new MyThread();
  53. m.start();
  54. }
  55. class MyHandler extends Handler {
  56. public MyHandler() {
  57. }
  58. // 子类必须重写此方法,接受数据
  59. @Override
  60. public void handleMessage(Message msg) {
  61. // TODO Auto-generated method stub
  62. Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
  63. super.handleMessage(msg);
  64. // 此处可以更新UI
  65. if (client != null && client.isConnected()) {
  66. Log.i("handler..", "*-----*");
  67. try {
  68. dout.writeUTF("connect...");
  69. String message = din.readUTF();
  70. if (!message.equals(""))
  71. display.setText(display.getText().toString() + "\n"
  72. + "服务器发来的消息--:" + message);
  73. } catch (IOException e) {
  74. // TODO Auto-generated catch block
  75. e.printStackTrace();
  76. }
  77. }
  78. }
  79. }
  80. class MyThread extends Thread {
  81. public void run() {
  82. while (true) {
  83. try {
  84. Thread.sleep(1000);
  85. } catch (InterruptedException e) {
  86. // TODO Auto-generated catch block
  87. e.printStackTrace();
  88. }
  89. Message msg = new Message();
  90. SocketActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);
  91. }
  92. }
  93. }
  94. OnClickListener listener = new OnClickListener() {
  95. @Override
  96. public void onClick(View v) {
  97. // TODO Auto-generated method stub
  98. String sendText = editText.getText().toString();
  99. try {
  100. // din = new DataInputStream(client.getInputStream());
  101. dout.writeUTF(sendText);
  102. /*
  103. * display.setText(display.getText().toString() + "\n" +
  104. * "服务器发来的消息:" + din.readUTF());
  105. */
  106. /*
  107. * display.setText(display.getText().toString() + "\n" +
  108. * "服务器发来的消息--:" + din.readUTF());
  109. */
  110. } catch (UnknownHostException e) {
  111. // TODO Auto-generated catch block
  112. e.printStackTrace();
  113. } catch (IOException e) {
  114. // TODO Auto-generated catch block
  115. e.printStackTrace();
  116. }
  117. }
  118. };
  119. }

注意:为实现对于UI的间歇性刷新操作,使用到了Handler的消息机制。

附注:以上只是对Android的Socket编程的大致思路和过程,其中缺少了对于InputStream/OututStream 的异常处理,连接超时等处理。

摘自:http://duguyidao.iteye.com/blog/1069736

Android Socket编程

时间: 2024-10-12 02:15:43

Android Socket编程的相关文章

Android Socket编程学习笔记

通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定. 在java中,Socke

Android必备:Android Socket编程的了解与学习整理

看这里:Android必备:Android Socket编程的了解与学习整理 最近学习Android的过程中,由于项目.业务等因素影响,服务端通过Socket进行通信,于是开始学习Socket编程,之前的开发中,很少涉及此 方面的知识学习,本篇就来简单的整理一下,通过Android客户端进行Socket登录的demo,来进行Adnroid Socket编程的学习. 在开始学习之前,先来了解一下Socket,以下内容来自百度百科: 通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信

android Socket编程注意点

1.对Socket的操作放在非UI线程内进行 ??在Android应用中,为了保证APP的用户体验,必须对用户的操作尽可能快的做出响应,因此在以前的Android版本中,不建议将耗时的操作放在UI线程中.到Android3.0之后的版本,则是更进一步做了限制,在非UI线程中禁止操作UI,在UI线程中禁止做响应时间长的操作,如联网操作. ?? 如果在UI线程中进行联网操作的话,会抛出NetworkOnMainThread异常,因此,Socket操作必须放在子线程内进行 2.要保持Socekt实例的

有关android Socket编程 在两个模拟器中实现

转载请注明:来自http://blog.csdn.net/soulscarrier   1.打开两个模拟器: 在命令行中定位到SDk的tools下面,输入emulator -data foo 启动两个模拟器. 2.确定其中一个作为服务器: 需要让android模拟器作为服务器之前检测两个模拟器是否正常其命令语句:adb devices 之后在把其中一个设置为服务器.其命令行语句为:telnet localhost +模拟器的名称例如:telnet localhost 5554 :中的"5554&

Android网络编程 HttpClient Socket

 目前Android平台有3中网络通信接口: 1.java.net.*(标准的java接口):URLConnection/HttpURLConnection类. 2.org.apache(Apache接口):HttpClient接口 3.Android.net(Android网络接口):通过对Apache的HttpClient接口的封装来实现的一个Http编程接口. 一.标准的java接口: 通过Http请求一般有两种方式:get与post get方式:get请求可以获取静态页面,也可以把参

Android网络编程(一)---Socket基础

Socket通常称为""套接字.Socket字面上的中文意思为"插座".一台服务器可能会提供很多服务,每种服务对应一个Socket,而客户的"插头"也是一个Socket.Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.Socket把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议.Socket用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应

Android网络编程系列 一 Socket抽象层

在<Android网络编程>系列文章中,前面已经将Java的通信底层大致的描述了,在我们了解了TCP/IP通信族架构及其原理,接下来我们就开始来了解基于tcp/ip协议层的Socket抽象层.本篇文章将会让我们清楚的了解和学会使用Socket. 什么是Socket?它又是如何运作的?它的表现形式是什么?等等这些问题,本篇文章将逐步的揭晓. 一. 什么是Socket Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口,你可以借助它建立TCP连接等等,而http是个应用层的

天地币:所用到的 Android Socket 通讯编程技术试验

1.为了开发"天地币"这个Android手机项目,须要用到Socket编程. 2.天地币是一种类似于比特币的虚拟货币. 3.为了赚取CSDN的C币,须要写篇博客. 4.干脆将调试Socket的项目发出来跟网友分享. 闲话休提,直接上代码,首先是字符串的定义: <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name&

Android应用开发提高篇(4)-----Socket编程(多线程、双向通信)(转载)

转自:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/04/2379628.html 一.概述 关于Socket编程的基本方法在基础篇里已经讲过,今天把它给完善了.加入了多线程,这样UI线程就不会被阻塞:实现了客户端和服务器的双向通信,只要客户端发起了连接并成功连接后那么两者就可以随意进行通信了. 二.实现 在之前的工程基础上进行修改就可以了. MyClient工程的main.xml文件不用修改,只需要修改MyClientActivity.java文件