设计模式之第11章-建造者模式(Java实现)
“那个餐厅我也是醉了、、、”“怎么了?”“上菜顺序啊,竟然先上甜品,然后是冷饮,再然后才是菜什么的,无语死了。”“这个顺序也有人这么点的啊。不过很少就是了,正常来说如果是中餐的话,都是先凉菜再热菜,然后是汤,最后是一些甜品什么的。西餐呐,先有头盘,用来开胃的,然后是汤(感觉好怪的说),再然后是副菜、主菜、蔬菜类、甜品、饮料来着。然后法国嘛就是blablabla、、、”(作者已被众人拖走。“让我说完啊,就剩几个国家了~啊~~”)。咳咳,题归正转。你问我是谁?且看下面的自我介绍。
建造者模式之自我介绍
既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你,为了防止软件界被破坏,为了维护软件界的和平,建造者(PS:在GoF的中文译本里被翻译为生成器模式,当然为了 向我的启蒙书《大话设计模式》致敬,在此沿用里面的翻译,创建者~),我是穿梭在银河系的设计模式,白洞、白色的明天在等待着我,就是酱紫,瞄~我的英文定义是:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.我的中文定义是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。其类图如下:
基本情况就是这个样子了。每个类图所行驶的功能职责图上已经详细给出。
建造者模式之自我分析
该进行自我解剖了。哦不,是自我分析,鉴于前几个说自己没有缺点的模式的悲惨下场,我就不说没有缺点了,不过先说下优点:
- 将构造代码和表示代码分开。
- 可以对构造过程进行更精细的控制。
- 可以改变一个产品的内部表示。这个主要是因为Builder对象提供给指挥器一个构造产品的抽象接口。该接口可以使生成器隐藏这个产品的表示和内部结构。
建造模式之实现
刚刚把鱼哥给拖走了,为了表示歉意,在此就送身为吃货的鱼哥一堆吃的聊表歉意(某鱼:阿嚏,谁又想我了)。恩,就以上菜顺序来说吧。首先是FoodBuilder,用于将上菜顺序组装好。
首先是上菜顺序的抽象类:
1 public abstract class FoodSeq{ 2 //各个基本方法的执行顺序 3 private ArrayList<String> seq = new ArrayList<>(); 4 5 //上菜 6 protected abstract void food(); 7 //上汤 8 protected abstract void soup(); 9 //上酒 10 protected abstract void wine(); 11 12 final public void eat(){ 13 //循环,哪个先 吃哪个 14 for ( int i =0; i<this.seq.size(); i++ ) { 15 String s = this.seq.get(i); 16 if (s.equalsIgnoreCase("food")) { 17 this.food(); 18 } 19 else if (s.equalsIgnoreCase("soup")) { 20 this.soup(); 21 } 22 else if (s.equalsIgnoreCase("wine")) { 23 this.wine(); 24 } 25 } 26 } 27 28 //获取顺序值 29 final public void setSequence(ArrayList<String> seq){ 30 this.seq =seq; 31 } 32 }
其次是中国菜的上菜顺序代码:
1 public class ChSeq extends FoodSeq{ 2 //上菜 3 protected abstract void food(){ 4 System.out.println("翠花,上酸菜,哦不,上菜~"); 5 } 6 //上汤 7 protected abstract void soup(){ 8 System.out.println("小二,上汤了"); 9 } 10 //上酒 11 protected abstract void wine(){ 12 System.out.println("老板,来瓶唐宋元明清年间的陈酿"); 13 } 14 }
下面是FoodBuilder的抽象类:
1 public abstract class FoodBuilder{ 2 //建造一个模型,给一个上菜顺序 3 public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence); 4 //设置完毕后可以直接得到上菜的顺序图 5 public abstract FoodSeq getFoodSeq(); 6 }
下面是中国菜系的Builder类实现类:
1 public class ChBuilder extends FoodBuilder{ 2 private ChSeq ch = new ChSeq(); 3 public ChSeq getChSeq(){ 4 return this.ch; 5 } 6 public void setSequence(ArrayList<String> sequence){ 7 this.ch.setSequence(sequence); 8 } 9 }
接下来就是我们最最重要的指挥官了,他可是运筹于帷幄之中,决胜于千里之外的顶级指挥官,指挥官中的战斗机,哦嘴滑了,战斗官:
1 public class Director{ 2 private ArrayList<String> seq = new ArrayList(); 3 private chBuilder ch = new chBuilder(); 4 5 //顺序A,先上汤,后上菜,最后上酒 6 public ChSeq getASeq(){ 7 //清除缓存 8 this.seq.clear(); 9 //顺序A 10 this.seq.add("soup"); 11 this.seq.add("food"); 12 this.seq.add("wine"); 13 this.ch.setSequence(this.seq); 14 return (ChSeq)this.ch.getChSeq(); 15 } 16 17 //顺序B,先上菜,再上酒,最后上汤 18 public ChSeq getASeq(){ 19 //清除缓存 20 this.seq.clear(); 21 //顺序A 22 this.seq.add("food"); 23 this.seq.add("wine"); 24 this.seq.add("soup"); 25 this.ch.setSequence(this.seq); 26 return (ChSeq)this.ch.getChSeq(); 27 } 28 }
好了,具体实现到此就完了。
建造者模式之应用场景
- 有相同的方法但是执行顺序不同,产生不同的事件结构。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中。
- 产品类非常复杂或者产品类中的调用顺序不同的效能。
预知后事如何,且听下回分解,饿的不行了,吃饭去~
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